En Arcane Conquest, las habilidades son cruciales tanto para la ofensiva como para la defensa, y complementan tu armamento y equipo. Los jugadores pueden mejorar estas habilidades a través de puntos de habilidad, lo que permite crear personajes personalizados. Esta guía completa profundizará en cada habilidad del juego y destacará las más efectivas.
Descripción general de las habilidades en Conquista arcana
Crédito de la imagen: Pro Game Guides
Arcane Conquest cuenta con tres árboles de habilidades distintos a los que pueden acceder las cinco clases de personajes. Estos árboles ofrecen una combinación de beneficios generales, así como habilidades activas y pasivas, junto con mejoras que amplían tus otras habilidades. A continuación, explicamos cada habilidad y revelamos efectos ocultos que pueden no resultar evidentes de inmediato en el juego.
Descripción general de los árboles de habilidades
Árbol de habilidades
Descripción
Árbol de habilidades de asalto
Este árbol de habilidades ofensivas se centra en aumentar el daño producido, las tasas de golpes críticos y el daño, al tiempo que reduce los tiempos de reutilización para el lanzamiento rápido de habilidades.
Árbol de habilidades de escudo
Diseñado para la curación y el apoyo, este árbol mejora la restauración de la salud e incluso puede revivirte después de un golpe letal.
Árbol de habilidades del viento
Este árbol orientado al movimiento mejora la agilidad, aumenta el daño durante el avance y otorga inmunidad temporal a los ataques.
Árbol de habilidades de asalto
Habilidad
Descripción
Efectos
Resolución sin fin
Requiere 1 punto y Novato de Asalto (0/0).Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos en un 1, 5 % por cada rango.
Rango máximo: 6 puntos, otorga una reducción del tiempo de reutilización del 9%.
Maestro de la guerra
Requiere 1 punto y Novato de Asalto (0/0).Aumenta tu daño en un 2% por rango.
Rango máximo: 8 puntos, agrega 16% más de daño.
Furia hechicera
Requiere 6 puntos y aprendiz de asalto (20/10).Aumenta el daño en un 50% durante 5 segundos.
Tiempo de recuperación de 17, 2 segundos con mejoras visuales únicas.
Rabia enfocada
Requiere 1 punto y Aprendiz de asalto (20/15).Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 5 % por rango.
Rango máximo: 4 puntos, para un total de 20% más de probabilidad de golpe crítico.
Runa de espinas
Requiere 2 puntos y Aprendiz de asalto (20/15).Crea una onda expansiva que daña a los enemigos cercanos cuando es golpeada.
Rango máximo: 10 puntos, duplica el daño causado por ondas de choque.
Runa de llamas
Requiere 2 puntos y Estudiante de asalto (36/25).Prende fuego a los enemigos dentro del aura y les inflige daño con el tiempo.
Rango máximo: 6 puntos, amplifica el potencial de daño hasta 30, 00x.
Árbol de habilidades de escudo
Habilidad
Descripción
Efectos
Entrenamiento restaurativo
Requiere 1 punto y Novato de Escudo (0/0).Aumenta la capacidad de recuperación de salud en un 2, 5 % por punto.
Rango máximo: 6 puntos, aumenta la curación en un 15%.
Entrenamiento defensivo
Requiere 1 punto y novato de escudo (0/0).Aumenta la salud máxima en un 2 % por punto.
Rango máximo: 8 puntos, mejora la salud en un 16%.
Hierbas curativas
Requiere 2 puntos y aprendiz de escudo (0/10).Cura un 15 % por punto.
Rango máximo: 6 puntos, lo que permite una curación total del 45%.
Espíritu determinado
Requiere 2 puntos y Aprendiz de escudo (40/15).Aumenta la regeneración de salud automática en un 0, 5 % de tu salud máxima por punto.
Rango máximo: 8 puntos, lo que resulta en un aumento del 2% en la autorregeneración.
Aura de hierbas
Requiere 2 puntos y Aprendiz de escudo (40/15).Mejora Hierbas curativas para curar también a los aliados.
Rango máximo: 6 puntos desbloquea un aura curativa más fuerte.
Segundo aliento
Requiere 6 puntos y ser estudiante de escudo (40/25).Matar enemigos devuelve la salud al máximo y otorga un escudo protector.
Se activa una vez cada 90 segundos, lo que proporciona una red de seguridad crucial.
Árbol de habilidades del viento
Habilidad
Descripción
Efectos
De pie firme
Requiere 1 punto y Novato de viento (0/0).Mejora la velocidad de movimiento en un 1, 5 % por punto.
Rango máximo: 10 puntos, que añaden un 15 % a tu velocidad general.
Salto atrevido
Requiere 2 puntos y Novato del viento (0/0).Salta en el aire y evade ataques.
Rango máximo: 4 puntos, mejorando tu altura de salto.
Estrellarse
Requiere 2 puntos y aprendiz de viento (0/10).Realiza giros rápidos en la dirección de tu movimiento.
Rango máximo: 6 puntos, mejora significativamente la velocidad de carrera.
Sigue adelante
Requiere 2 puntos y Aprendiz de viento (0/15).Aumenta el ritmo de los hechizos de movilidad en un 20 % por punto durante 1 segundo.
Rango máximo: 6 puntos, sumando un total de 60% de velocidad después de los hechizos de movilidad.
Dash mejorado
Requiere 5 puntos y Aprendiz de viento (0/15).Otorga inmunidad temporal mientras se corre.
Ya está al máximo, con un tiempo de reutilización de 4, 1 segundos.
Prisa mortal
Requiere 3 puntos y ser estudiante del viento (0/25).Las carreras infligen daño a los enemigos que se encuentran en su camino.
Rango máximo: 9 puntos, lo que permite causar un daño sustancial durante los desplazamientos.
Habilidades óptimas para cada clase en Arcane Conquest
Clase
Habilidades recomendadas
Justificación
Campeón
Habilidades de asalto : Maestro de la guerra, Runa de espinas, Runa de llamas Habilidades de viento : Paso seguro, Carrera, Carrera mejorada, Acometida mortal
El campeón se destaca en el daño cuerpo a cuerpo, por lo que es esencial potenciar las habilidades de daño del árbol de asalto. Las mejoras de velocidad del árbol de viento compensan su enfoque en el combate cuerpo a cuerpo.
Elementalista
Habilidades de asalto : Resolución inagotable, Furia hechicera, Runa de llamas Habilidades de escudo : Entrenamiento defensivo, Hierbas curativas, Espíritu decidido, Segundo aliento
Como principal causante de daño mágico, aprovechar las habilidades del árbol de Asalto es ideal. Con poca salud, la autocuración del árbol de Escudo se convierte en una prioridad para la supervivencia.
Paladín
Habilidades de asalto : Maestro de la guerra, Runa de espinas, Runa de llamas Habilidades de viento : Pie seguro, Salto atrevido, Carrera, Rodar con él, Carrera mejorada, Acometida mortal
Como clase de tanque, el Paladín puede aumentar el daño a través del árbol de Asalto y mejorar la movilidad con las habilidades de Viento para una presión de combate efectiva.
El sombrío
Habilidades de asalto : Resolución inagotable, Furia hechicera, Runa de llamas Habilidades de escudo : Entrenamiento restaurador, Aura herbaria, Segundo aliento
Centrado en apoyar al equipo, mejorar las capacidades de curación a través de las habilidades de escudo es primordial para el Shadowmancer.
Arcanista
Habilidades de asalto : Resolución inagotable, Furia hechicera, Runa de llamas Habilidades de escudo : Entrenamiento defensivo, Hierbas curativas, Espíritu decidido, Segundo aliento Habilidades de viento : Paso seguro, Carrera, Carrera mejorada, Acometida mortal
El Arcanista presenta la mayor cantidad de vulnerabilidades, lo que requiere una inversión equilibrada en todos los árboles de habilidades.
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