
El speedrunning siempre ha sido una parte vibrante de la comunidad de juegos de Diablo, con jugadores que compiten incansablemente para mejorar sus tiempos en varias categorías. Recientemente, ha surgido una revelación explosiva sobre una de las carreras más legendarias en la historia del juego original de Diablo: se ha considerado que es una invención.
Durante más de diez años, el récord de 3 minutos y 12 segundos establecido por Maciej «Groobo» Maselewski representó el pináculo de las partidas individuales desde el debut de Diablo en 1996. En esta partida, Groobo abordó el juego como un hechicero, utilizando hábilmente errores y técnicas de juego intrincadas que muchos jugadores consideraron una actuación impecable. A pesar de los numerosos intentos de otros speedrunners por igualar o superar su tiempo, todos se quedaron cortos de este récord aparentemente imbatible.
La investigación revela inconsistencias

Según informó ARS Technica, una investigación exhaustiva realizada por el equipo de Diablo Mapgen descubrió discrepancias significativas en la ejecución de Groobo. Notaron que la estructura de los niveles del juego presentaba una configuración extraña de segmentos adyacentes arriba y abajo que atrajo su atención.
Utilizando su herramienta de generación de mapas de Diablo diseñada a medida, el equipo realizó ingeniería inversa del juego para analizar posibles diseños de mazmorras dentro de una semilla específica. Al final, descubrieron que el juego ofrece la asombrosa cantidad de 2200 millones de combinaciones posibles para la generación legítima de mazmorras, y la configuración de mapas única de Groobo no aparecía entre ninguna de estas posibilidades.
Esta evidencia convincente llevó a la conclusión de que la carrera de Groobo podría haber sido manipulada a través de la edición de varios segmentos de diferentes versiones del juego, lo que es suficiente para descalificarlo por completo.
El destacado speedrunner DwangoAC opinó sobre la situación y afirmó: “Fue perjudicial. Las supuestas trampas de Groobo en 2009 acabaron por completo con el interés en hacer speedrunning en esta categoría. Nadie lo intentó, nadie pudo”.Esto pone de relieve el impacto más amplio del escándalo en el entusiasmo de la comunidad por esta categoría de juegos.
En consecuencia, el récord de Groobo ha sido oficialmente eliminado del Archivo de Demos de Velocidad. Sin embargo, todavía conserva la distinción de ser reconocido como un Récord Mundial Guinness por la «finalización más rápida de un videojuego de rol» al momento de escribir este artículo.
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