Los últimos datos sugieren que GTA 6 podría llegar a la plataforma PC tan solo unos meses después de su lanzamiento previsto para consolas. Estos comentarios proceden de Corsair Gaming, una marca muy conocida en componentes para PC.

Programado para su lanzamiento en otoño de 2025 en PlayStation y Xbox, la estrategia de Rockstar Games con respecto a una versión para PC del esperado título sigue siendo en gran medida incierta. Sin embargo, Take-Two Interactive ha insinuado un eventual lanzamiento de una versión para PC. El director ejecutivo Strauss Zelnick casi ha confirmado la existencia de un port para PC, lo que ha dejado a muchos curiosos sobre su cronología.

El calendario de lanzamiento para PC de los títulos de la serie Grand Theft Auto ha sido inconsistente. Los jugadores experimentaron una larga espera de casi dos años para la versión para PC de GTA 5, en contraste con la brecha de un año después del lanzamiento para consola de Red Dead Redemption 2. Esta inconsistencia genera esperanzas de que la brecha pueda reducirse para GTA 6.

Posible cronograma de lanzamiento de GTA 6 para PC

En una reciente conferencia telefónica sobre ganancias, Ronald van Veen, vicepresidente de finanzas y relaciones con inversores de Corsair, habló sobre GTA 6. Reafirmó los planes de Take-Two de lanzar el juego en consolas en el otoño de 2025 y sugirió además que la versión para PC podría lanzarse a principios de 2026.

«Probablemente todo el mundo esté hablando de GTA 6. Lo veremos más adelante este año para consolas. Tengo entendido que saldrá en otoño para consolas y a principios de 2026 para PC», afirmó van Veen durante la conferencia.

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Take-Two Interactivo

Hasta el momento, Rockstar no ha divulgado ninguna información nueva sobre GTA 6 desde diciembre de 2023. Sinceramente, estas declaraciones deben tomarse con cautela, ya que ni Take-Two ni Rockstar han confirmado públicamente estos detalles.

Sin embargo, parece plausible que la versión para PC se lance a principios de 2026, especialmente a la luz de los comentarios previos de Zelnick sobre el éxito de los títulos para PC de Take-Two. En una entrevista para IGN, destacó que las adaptaciones para PC de juegos multiplataforma pueden representar alrededor del 40% de las ventas totales.

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