Split Fiction se lanzó con éxito tanto en PC como en consolas, recibió una respuesta abrumadoramente positiva de los críticos y logró una impresionante cantidad máxima de jugadores de casi 200 000 en Steam. Este título no solo cautiva a los jugadores con su atractiva jugabilidad, sino que también cuenta con un rendimiento excepcional en PC, con gráficos fluidos y un mínimo de interrupciones.
El juego es compatible con varias tecnologías de mejora de escala y ofrece una variedad de configuraciones que los usuarios pueden personalizar. Sin embargo, queda una pregunta urgente: ¿Split Fiction es compatible con NVIDIA DLSS e Intel XeSS?
¿Está disponible la compatibilidad con DLSS y XeSS en Split Fiction?
Por el momento, Split Fiction no incorpora NVIDIA DLSS ni Intel XeSS. En su lugar, solo admite la tecnología FSR 3.1 de AMD para el escalado.

Si bien la falta de tecnologías de mejora de escala más destacadas como DLSS y XeSS puede resultar sorprendente, FSR 3.1 proporciona un ajuste preestablecido AA nativo que mejora la fidelidad visual en comparación con sus otras configuraciones (Calidad, Equilibrado, Rendimiento, Ultra Rendimiento).Si posee una GPU capaz, este ajuste preestablecido es muy recomendable para obtener imágenes óptimas.
Para aquellos que deseen explorar alternativas, también se pueden utilizar FXAA o TAA en lugar de FSR 3.1. Sin embargo, sería beneficioso ver DLSS y XeSS integrados en parches futuros porque ambas tecnologías ofrecen un escalado superior en comparación con FSR.

Aparte de la ausencia de estas tecnologías, Split Fiction tiene un rendimiento impresionante en todas las plataformas. Incluso los jugadores que utilicen Steam Deck pueden esperar una experiencia gratificante, logrando de manera constante velocidades de cuadro de entre 45 y 60 FPS con ligeros ajustes. Aunque está desarrollado con Unreal Engine 5, el juego no implementa algunas de las funciones que consumen más recursos, como Nanite, lo que da como resultado un rendimiento más acorde con Unreal Engine 4.

Prácticamente no hay cortes que los jugadores suelen asociar con los juegos de Unreal Engine 5. Hazelight Studios se ha destacado por ofrecer imágenes impresionantes y, al mismo tiempo, mantener una velocidad de cuadros estable tanto en PC como en consolas.
La implementación de DLSS podría mejorar la experiencia de juego de Split Fiction en PC, especialmente con DLSS 4, que es famoso por producir resultados extraordinarios, incluso con configuraciones de calidad más bajas. Más allá de la discusión sobre las tecnologías de mejora de escala, si necesita ubicar sus archivos de guardado locales para Split Fiction o busca una guía sobre el diseño completo de los controles, tenemos recursos detallados disponibles.
Deja una respuesta