Un ex empleado de Bungie ha aportado información valiosa sobre la ausencia de una función de alojamiento para jugadores en Destiny 2, un componente que muchos aficionados a los juegos multijugador en línea valoran mucho. Este aspecto es especialmente frecuente en los MMORPG y los RPG en línea similares, donde la personalización y el espacio personal son atractivos clave.
Por ejemplo, Warframe de Digital Extremes ofrece a los jugadores la opción de personalizar sus naves y espacios habitables en gran medida, lo que permite a los usuarios mostrar logros y mejoras a otros jugadores. En cambio, Destiny 2 solo permite una personalización mínima a través de elementos de perfil como emblemas y títulos.
La discusión se reavivó
El tema resurgió el 13 de enero a través de una publicación del creador de contenido de Destiny 2, Forcer, en X/Twitter, lo que provocó un debate importante dentro de la comunidad. Forcer preguntó: “Hablando en serio, ¿cómo es que Destiny no ha añadido alojamiento para los jugadores? Esto parece una mina de oro para el tiempo de juego, el disfrute y la inversión de los jugadores y la monetización”.
Sus comentarios resonaron en el streamer de Destiny 2 Aztecross, quien se hizo eco del sentimiento, mientras que Liana Ruppert, ex administradora de la comunidad y líder de accesibilidad en Bungie, opinó sobre el asunto.
Reflexiones de Liana Ruppert
Ruppert comentó: «Vaya, muchos desarrolladores querían esto cuando yo estaba allí. Sería genial, pero habría que cambiar muchas cosas en el juego y en cuanto a recursos internos para que eso sucediera con un ROI en un nivel que lo marcara como una inclusión beneficiosa. El sueño».
Dios mío, muchos desarrolladores querían esto cuando yo estaba allí. Sería genial, pero ufff, habría que cambiar muchas cosas en el juego y en cuanto a recursos a nivel interno para que eso suceda con un ROI en un nivel que lo marcaría como una inclusión beneficiosa. ¡El sueño!
— Liana Ruppert (@DirtyEffinHippy) 15 de enero de 2025
En un comentario en video posterior , Aztecross cuestionó la noción de que cada nueva característica debe producir un retorno financiero directo. Sugirió que a veces el valor radica en la buena voluntad y la retención de los jugadores en lugar de en métricas cuantificables. Preguntó: «Me pregunto si Final Fantasy XIV miró las viviendas de su clan y pensó: ‘¿Deberíamos darles 300 opciones de cortinas? ¿Cuál es el retorno de la inversión aquí?'».
La salida de Ruppert de Bungie en 2023 debido a los despidos plantea interrogantes sobre la postura actual del estudio respecto de las viviendas para jugadores. Si bien la posibilidad sigue siendo incierta, Bungie aún no ha indicado ningún plan para introducir dicha función en Destiny 2, lo que deja a los fanáticos esperando con ansias las novedades.
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