El creador de Fallout responde a los fanáticos enojados por los cambios en la historia de los programas de televisión: «La deriva de la historia es inevitable en las grandes IP»

Cada juego de Fallout ha evolucionado a su manera, basándose en sus predecesores. La historia naturalmente ha cambiado con cada entrega, y esto fue evidente cuando Fallout 2 hizo algunas modificaciones a Fallout 1. Tales cambios son de esperar.

Tim Cain, que anteriormente había elogiado la serie de televisión de acción real Fallout, sigue siendo fiel a la interpretación de Bethesda de la historia de Fallout después de ver la primera temporada completa de Amazon.

A pesar de la reciente controversia en torno a la inclusión de Sandy Shades y New Vegas en la próxima serie de televisión, muchos fanáticos continúan teniendo en alta estima a Fallout: New Vegas. Desarrollada por Obsidian Entertainment, esta entrega es ampliamente considerada como una de las mejores entradas de la franquicia.

A pesar de recibir comentarios negativos sobre la posibilidad de que Bethesda altere la tradición canónica establecida, el creador de Fallout, Tim Cain, reconoce casualmente estas preocupaciones en su reseña del programa de televisión Fallout.

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A pesar de ser una adaptación del juego a la televisión, Fallout capta con éxito la atención de una amplia audiencia con su cautivadora historia y su fiel representación de la serie original. El programa mantiene su “sensación Fallout” única sin comprometer su atractivo para una audiencia más amplia, una hazaña que no se logra fácilmente. Como señala Tim, es un desafío crear un mundo post-apocalíptico que se mantenga fiel al universo de Fallout, pero los creadores lograron hacerlo sin problemas.

Una queja común entre los fanáticos es que la línea de tiempo utilizada en la serie puede desviarse de la línea de tiempo establecida de los juegos. Esta observación también es reconocida por Tim Cain, quien comenta: “No existe un cronograma definitivo en el que podamos confiar. Quizás los personajes sean simplemente narradores poco fiables. A lo largo de los juegos de Fallout, no es raro que los personajes proporcionen información falsa”.

Una preocupación importante es determinar los finales canónicos para cada juego de Fallout dentro del alcance más amplio de la franquicia, ya que cada juego ofrece múltiples finales basados ​​en las elecciones del jugador. Tim no está seguro de cómo el programa de televisión abordará este tema, pero anticipa ansiosamente el futuro. “A menudo hablo de la importancia de seleccionar un final canónico para una secuela. Queda por ver qué final han elegido los creadores para la línea de tiempo del programa de televisión Fallout. Estoy ansioso por aprender más”.

Aunque Tim elogia la narración de la serie, señalando la falta de exposición y la ausencia de un narrador, reconoce el desafío que supone para los espectadores que no han jugado los juegos entender el programa de Fallout: «Puede haber una curva de aprendizaje para aquellos que no están familiarizados con la serie». juegos, pero creo que es algo que se puede resolver”.

Tim reitera a los fanáticos en su declaración final que Bethesda tiene la máxima autoridad sobre la historia de Fallout, no él, ni los fanáticos, y no solo los juegos más antiguos. Él enfatiza: “Yo ya no tengo el control de esto, y tú tampoco. Cualquier decisión que Bethesda tome en el futuro se considerará canónica”.

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