En la actual sequía de información sobre GTA 6, las opiniones de un ex desarrollador de Rockstar podrían decepcionar a los jugadores de consola. Rockstar Games ha mantenido un notable silencio sobre la próxima entrega de la serie Grand Theft Auto, lo que ha llevado a los fanáticos ansiosos a buscar desesperadamente cualquier detalle sobre el juego. Esta incertidumbre ha allanado el camino para una especulación desenfrenada y rumores desenfrenados en la comunidad de jugadores.

Mientras los jugadores siguen buscando información concreta, se ha descubierto que GTA 6 podría ofrecer una experiencia en línea separada del juego principal. Desafortunadamente, una fuente confiable ha indicado que la velocidad de cuadros en las consolas puede no cumplir con las expectativas que tienen muchos jugadores.

Se esperan 30 fps en el lanzamiento de GTA 6 en consolas

Durante una entrevista con el YouTuber Kiwi Talkz, el ex animador de Rockstar Mike York compartió sus predicciones sobre la velocidad de cuadros de GTA 6. Lamentablemente para los entusiastas de las consolas, les aconsejó que se prepararan para una velocidad de cuadros de lanzamiento de 30 fps.

Muchos fanáticos albergaban esperanzas de experimentar el juego a 60 fps, pero York no se mostró optimista. Comentó: «No sé si podrán lograr 60 fps. No lo creo. Creo que apuntarán a 30 fps» con una estabilización que garantice que no caiga por debajo de esa velocidad de cuadros.

Sin embargo, York sugirió que los desarrolladores podrían mejorar esta limitación mediante actualizaciones después del lanzamiento del juego. Señaló: «Intentarán optimizarlo lo máximo posible para que nunca baje de 30. Pero se puede aumentar a 40, 41, 52, lo que sea».

Para aquellos que buscan obtener el mejor rendimiento, York indicó que los juegos para PC brindarían experiencias superiores. Sin embargo, este beneficio podría venir con un período de espera. Explicó: «Más adelante, una vez que esté en PC, probablemente se optimizará al máximo y saldrán nuevas tarjetas gráficas, lo que permitirá ejecutarlo a 60 fps probablemente en ese momento».

York también mencionó el potencial de la mejora de la escala de la IA para permitir un mejor rendimiento en las próximas consolas, como la PS5 Pro, aunque en última instancia dudó de la capacidad de las consolas de la generación actual para ejecutar el juego a 60 fps de forma nativa. Si bien esta realidad puede coincidir con las expectativas de los jugadores pragmáticos, podría hacer añicos los sueños de aquellos que abrigan la esperanza de velocidades de cuadro más altas en el lanzamiento.

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