En el atractivo mundo de Two Point Museum, las expediciones desempeñan un papel crucial a la hora de ampliar tus museos y descubrir nuevos territorios. A medida que avances en el juego, los desafíos que presentan estas expediciones aumentarán y presentarán una variedad de obstáculos. Tus expertos pueden encontrarse con escenarios de desaparición en combate, botas embarradas o incluso sufrir heridas por parte de caballeros en duelo. Además, a medida que desbloquees las inquietantes secciones del mapa, los personajes pueden ser maldecidos, lo que agregará otra capa de complejidad a tu experiencia de juego.

Entendiendo las maldiciones en el Museo Two Point

Las maldiciones, al igual que las enfermedades, afectan el comportamiento del personal y, a menudo, provocan disturbios que pueden interrumpir las operaciones del museo. Una maldición notable es la posesión, que hace que un miembro del personal sea perseguido por un fantasma juguetón que intenta crear caos. Esta travesura se manifiesta de muchas maneras, desde descuidar las exhibiciones hasta vandalizar la señalización, lo que finalmente da como resultado una disminución de las donaciones, el entusiasmo y la felicidad general de los visitantes.

Un miembro del personal maldito que destroza un museo.
Imagen vía Twinfinite

Si bien algunas maldiciones son abiertamente destructivas, otras pueden hacer que los miembros del personal afectados se sientan infelices, perpetuando un ciclo de ineficiencia que afecta su desempeño laboral.

A medida que te embarcas en expediciones en la sección del Inframundo del mapa, notarás un nuevo ícono de evento «Maldición» que reemplaza algunos de los indicadores de lesiones anteriores. Afortunadamente, al igual que en los mapas anteriores, existe una estrategia para mitigar las consecuencias adversas de estos eventos de maldición.

Estrategias efectivas para eliminar maldiciones

De manera similar al botiquín de primeros auxilios, los jugadores pueden utilizar el objeto de carga de expedición conocido como contador de maldiciones. Este objeto, que debe fabricarse en el taller de su museo con la ayuda de un conserje, elimina de manera efectiva un evento de maldición por expedición. Sin embargo, a diferencia del botiquín de primeros auxilios, crear un contador de maldiciones implica un costo de $4500 cada vez que se necesita.

Imagen del artículo de carga 'Curse Counter'
Imagen vía Twinfinite

Es fundamental planificar con anticipación, especialmente si se tiene en cuenta la posibilidad de que surjan múltiples maldiciones durante una expedición. Sin embargo, utilizar el contador de maldiciones puede resultar una carga financiera, especialmente en las primeras etapas, cuando Wailon Lodge todavía se esfuerza por atraer visitantes. Además, no aborda los incidentes con lesiones, lo que requiere una consideración cuidadosa sobre si se debe priorizar el contador de maldiciones o conservar el botiquín de primeros auxilios en función de los riesgos previstos.

Si te sientes aventurero, existe un método para curar a un miembro del bastón maldito. Sin embargo, esta opción tiene un costo mayor y hace que el miembro del bastón quede temporalmente fuera de combate.

Imagen del mapa del Inframundo
Imagen vía Twinfinite

A medida que desbloqueas más puntos de interés (POI) en el mapa, los jugadores pueden enviar equipos de expedición a la Agencia de Detección Paranormal, donde pueden utilizar el servicio «Maldiciones, maldiciones, maldiciones» para eliminar cualquier maldición que afecte a los miembros de su personal.

Sin embargo, tenga en cuenta que cada viaje a esta agencia cuesta 5.000 dólares y que solo se puede curar a un miembro del personal a la vez. Es fundamental sopesar los riesgos frente a los posibles beneficios y, en última instancia, la decisión depende de su confianza en la suerte de su equipo de expedición.

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