El histórico torneo de Smash Bros. presenta un pozo de premios sin precedentes de $0

El histórico torneo de Smash Bros. presenta un pozo de premios sin precedentes de $0

A pesar de sus casi siete años de existencia, Smash Ultimate celebrará su torneo más importante en 2025, con algunos de los mejores jugadores del mundo. Sorprendentemente, este prestigioso evento cuenta con un premio acumulado sorprendentemente bajo de $0, incluso en medio de una competencia feroz.

El 4 de mayo, jugadores de todo el mundo se reunirán en Japón para el Kagaribi#13. Este torneo ha cobrado relevancia en el calendario de esports de Smash, atrayendo a competidores de élite como Acola, Miya, Hurt, Zackray, Shuton y Asimo, todos ellos procedentes de Japón. Sin embargo, esta edición promete ser excepcionalmente notable.

Kagaribi #13: La cumbre de los torneos de Smash Ultimate

Este último torneo sin duda superará a eventos icónicos como Genesis, EVO y Supernova, consolidándose como el torneo de Smash Ultimate más concurrido de la historia. Sin embargo, a diferencia de esos renombrados torneos, Kagaribi#13 tiene una característica única: no hay premio monetario para el ganador.

El prestigio asociado a Kagaribi ha atraído históricamente a numerosos jugadores de Europa y Norteamérica. Sin embargo, este año, la participación ha alcanzado niveles sin precedentes.

Además de los talentos japoneses ya mencionados, también competirá el mundialmente famoso jugador FaZe Sparg0. A él se unirá una distinguida alineación que incluye a MkLeo, Zomba, Tweek, Sonix, Light, Glutonny, Riddles, Kola, Luugi, crêpe salée y Shadic, creando un equipo comparable a un equipo de los Vengadores.

Como reflejo de la profundidad del talento en el torneo, LumiRank, que clasifica a los competidores de Smash, ha establecido una nueva categoría de torneo denominada Superpremier específicamente para Kagaribi#13.

Con tanta expectación en torno al evento, cabría esperar que un sustancioso premio en efectivo acompañara la aclamación. Sin embargo, ganar en Kagaribi n.° 13, lamentablemente, no ofrece ninguna recompensa económica, independientemente de si un jugador termina primero o sufre una eliminación anticipada.

La razón principal de esto radica en las regulaciones japonesas sobre juegos de azar, que desde hace tiempo han planteado desafíos para los eventos de esports. Surge una pregunta imperiosa: ¿cómo puede la prestigiosa Capcom Cup 11 ofrecer un premio millonario mientras que un torneo de Smash como Kagaribi no puede ofrecer nada?

La distinción fundamental radica en que la Capcom Cup funciona como una competición por invitación, que cubre los gastos de viaje y garantiza que los participantes obtengan premios en metálico. En cambio, Kagaribi funciona con una clasificación abierta al público, donde los jugadores deben pagar una cuota de inscripción para competir; esta estructura se interpreta como una apuesta. Por consiguiente, si bien las cuotas de inscripción son cruciales para la sostenibilidad del evento, limitan inherentemente la posibilidad de obtener un premio en metálico.

Para los competidores nacionales, la cuota de inscripción es de 3000 yenes (aproximadamente 20 dólares), mientras que para los participantes internacionales es de 4000 yenes (unos 27 dólares).Con una participación prevista de miles de personas, la exención de estas cuotas podría suponer un importante revés financiero para los organizadores del evento, muy superior al coste de la bolsa de premios.

Si bien existen métodos creativos para sortear las estrictas leyes de juego de Japón, el formato de cuadro abierto de Kagaribi descarta posibles alternativas. Por lo tanto, para que el torneo mantenga su carácter inclusivo, ofrecer premios en metálico es simplemente inviable.

A medida que crece la expectación por Smash 6, que se rumorea que llegará a Switch 2, Kagaribi #13 podría tener la distinción de ser el primer y posiblemente último evento Superpremier en la historia de Smash Ultimate. Conseguir este título, incluso sin premio en metálico, consolidará sin duda el legado del ganador en los anales del juego competitivo.

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