Monster Hunter Wilds está preparado para revolucionar una característica muy criticada de su predecesor, Monster Hunter World, y este desarrollo es monumental para los jugadores que priorizan la creación de conjuntos de armaduras óptimos.

En una entrevista exclusiva con IGN , Kaname Fujioka, el director de arte, junto con Yuya Tokuda, el director ejecutivo de Wilds, revelaron los ajustes de armas esperados, así como cambios fundamentales en el sistema de decoración.

Históricamente, el sistema de decoración de Monster Hunter World planteaba un desafío importante para los jugadores. En la versión de 2018, adquirir decoraciones requería completar misiones de rango alto y maestro o utilizar el crisol de fusión, lo que era un proceso plagado de frustraciones. Las decoraciones en sí mismas tenían habilidades completamente aleatorias asociadas, lo que complicaba los esfuerzos para reunir el mejor equipo posible.

Para los entusiastas de Monster Hunter, equipar conjuntos favoritos con habilidades ventajosas es una parte integral del juego. Habilidades como Guardia arriba y Concentración son cruciales para la efectividad con armas como la Lanza y la Gran Espada, mejorando tanto la usabilidad como las capacidades de daño contra monstruos formidables. Desafortunadamente, la rutina (pasar incontables horas fusionando y haciendo misiones solo para recibir habilidades repetitivas o irrelevantes) le restó diversión.

Revisión importante de la elaboración de decoraciones

Incluso el equipo de desarrollo reconoció sus dificultades con el sistema de generación de números aleatorios (RNG) en World. Fujioka expresó empatía y compartió su desafío personal con Shield Jewel 2: «Nunca lo conseguí. Terminé el juego sin completar mi creación».

Sin embargo, los jugadores pueden esperar una mejora sustancial con Monster Hunter Wilds, que permitirá la creación de decoraciones con una sola habilidad. Este cambio fundamental promete una experiencia más ágil y gratificante.

Cazador en Monster Hunter Wilds
Capcom

“Actualmente, las decoraciones son similares al sistema de World, con decoraciones que tienen habilidades específicas”, explicó Tokuda. “Estas habilidades aún se activan al colocarlas en las ranuras de armas o armaduras. Sin embargo, puedes crear decoraciones de una sola habilidad a través de algo como la alquimia. Entonces, en [Wilds], los jugadores no tendrán el problema de no poder obtener una habilidad específica”.

Esta revisión cambia las reglas del juego para la comunidad de Monster Hunter, ya que elimina la necesidad de depender de un RNG impredecible al concentrarse en construir conjuntos de armaduras ideales.

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