Las prohibiciones de héroes hicieron oficialmente su debut en el juego competitivo de Overwatch 2, pero los jugadores rápidamente se toparon con una falla importante dentro del sistema recientemente implementado, un descuido que podría tener implicaciones críticas para las partidas profesionales.
Cuando comenzó la Overwatch Champions Series (OWCS) con clasificatorios en Norteamérica y Europa, los jugadores conocieron por primera vez el mecanismo de prohibición de héroes. En esta configuración, cada equipo puede excluir a un héroe por mapa, lo que prohíbe a cualquiera de los dos bandos utilizar ese personaje durante el juego. Sin embargo, parece que algunos jugadores pueden haber pasado por alto estas restricciones por un momento.
Uso involuntario de héroes prohibidos por parte de jugadores profesionales
En un incidente notable durante una partida entre Vision Esports e Incendia, tanto Genji como Brigitte fueron baneados. Sin embargo, cuando la partida se acercaba a su fin en Route 66, el jugador DPS conocido como Slowdive cambió de Sojourn al personaje prohibido Genji sin que nadie se diera cuenta hasta que terminó la partida.
Esta falta de atención se puso de manifiesto cuando Slowdive consiguió una muerte usando un héroe prohibido, lo que planteó dudas sobre la integridad del sistema de prohibición. Para aquellos interesados en presenciar este momento, se puede encontrar en el vídeo disponible en la siguiente fecha y hora:a las 1:12:00 y 4:50:20 .Si Slowdive hubiera sido fundamental para que el partido se inclinara a su favor, las repercusiones podrían haber sido graves, obligándolos a rendirse debido al uso de un héroe prohibido. Este no fue un incidente aislado para Vision; durante un partido posterior contra Deimpero, Slowdive cambió momentáneamente a Tracer, que también estaba prohibido, antes de corregir su error.
Afortunadamente para los equipos involucrados, tras reconocer estos errores, los oficiales del torneo decidieron no repetir los partidos. Sin embargo, si el juego hubiera seguido avanzando sin reconocer los errores, las consecuencias podrían haber alterado el resultado del torneo.
El descuido se produjo porque las partidas no se llevaron a cabo en un lobby personalizado dedicado. Además, Blizzard aún no ha implementado por completo la función de prohibición de héroes en el juego base, lo que provocó estos errores consecuentes.
Drama sobre las reglas en una partida por el último puesto en OWCS EMEA cuando un jugador cambió a un héroe prohibido en el lugar de aparición. por u/Ezraah en Competitiveoverwatch
De cara al futuro, la implementación de los baneos de héroes podría experimentar mejoras, ya que los desarrolladores pretenden introducirlos oficialmente en 2025, lo que demuestra su intención de profundizar en la jugabilidad estratégica de Overwatch 2. Curiosamente, otro juego, Marvel Rivals, ha integrado con éxito una función de baneo de héroes sin problemas en sus primeras etapas. Queda por ver si Blizzard se inspirará en la implementación de NetEase a medida que perfeccionan su propio sistema.
Deja una respuesta