La discusión en torno al rol de Tanque en Overwatch 2 ha sido muy intensa, sin embargo, el parche de la Temporada 12 ha amplificado aún más su fuerza, elevándolos al nivel de formidables jefes de incursión.
Según el director de juego de OW2, Aaron Keller, es evidente que el rol de Tanque es el mayor problema en Overwatch 2. Sin embargo, esto no se debe a que el rol sea demasiado débil, sino más bien lo contrario.
Durante una conversación con los desarrolladores de OW, el veterano streamer Flats enfatizó la importancia de los tanques en el juego, afirmando que es casi imposible para el jugador promedio cumplir con todas las expectativas que se depositan sobre ellos en este rol. Los desarrolladores reconocieron su punto hasta cierto punto.
En Overwatch 2, es fundamental que los tanques representen una amenaza importante para tener una línea de frente formidable. Esto quedó en evidencia en la temporada 11, ya que todos los tanques recibieron mejoras significativas que aumentaron enormemente su impacto en el juego.
A pesar de que la temporada 12 no trajo cambios significativos a los tanques en sí, su papel en el meta se fortaleció aún más debido a los cambios realizados en todo lo que los rodea.
Overwatch 2 Temporada 12: Cómo abordar el dilema de los tanques
A pesar de los esfuerzos del equipo de desarrollo de Overwatch 2, es poco probable que el problema de jugar en modo tanque se resuelva rápidamente. Incluso me atrevería a decir que dudo que se resuelva alguna vez.
En el mundo de Overwatch, los héroes tanque más nuevos, como Mauga y Ramattra, están creados específicamente para apoyar a su equipo en todos los aspectos. Por otro lado, los héroes secundarios más antiguos, como D.Va y Zarya, tienen vulnerabilidades específicas que los personajes más nuevos no poseen. No están equipados para liderar la línea del frente por sí solos.
Por lo tanto, para que los tanques de buceo sean menos útiles en una configuración de 5 contra 5, deben ser increíblemente poderosos. Este fue precisamente el caso con las mejoras de D.Va en la temporada 11, que la impulsaron a la vanguardia del meta al permitirle enfrentarse sola a situaciones de 1 contra 3 o 1 contra 4 en la retaguardia del enemigo, desviando la atención de todo el equipo enemigo hacia ella.
En el parche de la temporada 12, D.Va recibió una pequeña reducción de 0,5 segundos en la duración de su Matriz de defensa, lo que puede considerarse un pequeño castigo. Aparte de eso, hubo cambios mínimos o ligeras mejoras para los tanques cuando comenzó la nueva temporada.
El rayo de Echo es una de las mejores habilidades para matar tanques como Sigma y D.Va rápidamente, pero será más fácil matarla en la temporada 12.
A pesar de esto, en el último parche se han reducido los puntos de vida de varios tanques esenciales. Echo, Hanzo, Sombra, Kiriko, Moira, Lucio y Juno ahora tienen una salud máxima de 225. Si bien Mei, Bastion y Zenyatta siguen siendo eficaces para contrarrestar a los héroes tanque, pueden tener dificultades en otros aspectos y tienen una movilidad limitada.
Las notas del parche proporcionan una explicación de los desarrolladores sobre los cambios que se realizaron.
“El parche 2.11.1, que se centró principalmente en ajustes para todos los héroes tanque, dio como resultado un aumento notable del interés por el rol. Esto también tuvo un impacto positivo y duradero en los tiempos de espera para daño y apoyo. Si bien hay algunos cambios de ajuste adicionales para tanques en esta actualización, el enfoque principal está en abordar la movilidad de varios héroes en los roles de daño y apoyo”.
La decisión de los desarrolladores de aumentar el costo de las fortalezas de los personajes móviles es comprensible desde el punto de vista del equilibrio, pero también refuerza la eficacia de la estrategia de tanques 1v5. En lugar de colaborar con su equipo, los jugadores pueden optar simplemente por cargar hacia la retaguardia del enemigo como tanques en picado.
Reducir la efectividad relativa de otros héroes solo enfatizará aún más la importancia de los tanques y sus contraataques. Esto exacerbará el problema ya frecuente del intercambio de contraataques y aumentará la frustración del meta de ataque y ataque.
La incorporación del aumento de velocidad de movimiento de Juno ha mejorado enormemente las composiciones de ataque, lo que hace que sea difícil ver los cambios en la Temporada 12 como beneficiosos para el bienestar general del juego.
¿Hay alguna forma de equilibrar los tanques en Overwatch 2?
Es totalmente inexacto afirmar que los tanques son débiles en Overwatch. De hecho, tienen mucha más salud que la mayoría de los demás héroes, lo que los hace muy resistentes y capaces de causar un daño considerable. Además, tienen la capacidad de controlar una cantidad significativa de espacio en el campo de batalla. En Overwatch 2, el espacio es el factor más crucial, superando incluso la cantidad de asesinatos o muertes.
El problema asociado con este rol es su inconsistencia. Ya sea en partidas casuales o en el nivel más alto de competencia, el equipo con un tanque más débil generalmente pierde 9 de cada 10 veces.
Los cambios recientes, que aumentaron el poder y redujeron la salud de muchos personajes, solo exacerbaron la dependencia de tener un tanque fuerte. Incluso los ajustes menores, como que Mercy reciba un aumento de daño del 5 % y 5 puntos de sanación adicionales por segundo, pueden afectar significativamente la jugabilidad.
Cuando un Winston con 25 puntos de salud menos se lanza en picado contra un apoyo y recibe un bonus de daño del 5 %, el impacto es significativo. De manera similar, si el mismo Winston intenta escapar después de lanzarse en picado y recibe un bonus de curación del 5 %, hay una mayor probabilidad de que sobreviva.
A pesar de que su salud se ha reducido, los pequeños cambios de Mercy la hacen mucho más fuerte en la temporada 12.
Como resultado, si las mejoras de daño de Sombra hacen que un tanque sea eliminado más rápidamente, tu equipo sufrirá inevitablemente una derrota en la batalla. Estos cambios de equilibrio implican un mayor nivel de riesgo, ya sea que intentes contrarrestar a un jugador de primera línea o defender la línea del frente tú mismo.
Los pequeños ajustes de la actualización de la temporada 12 en Overwatch 2 tienen un impacto significativo, demostrando que el juego se gana o se pierde por escasos centímetros.
El equipo de desarrollo de OW2 no podría haber solucionado el problema del tanque con un solo parche. Por eso, continúan con su experimento 6v6.
A pesar de que se ajustaron los niveles de poder de otros héroes, el rol no se vio afectado, lo que solo sirvió para empeorar el problema existente. La dependencia de un jugador tanque habilidoso en las partidas de Overwatch 2 ya era excesiva, y la temporada 12 solo exacerbó este problema.
A pesar de mi incapacidad para ofrecer una solución definitiva, me solidarizo con el equipo de desarrollo de Overwatch 2, que sigue trabajando para unir a los héroes del juego original con los creados para partidas de 5 contra 5. Lograr un equilibrio perfecto que satisfaga a todos los jugadores puede resultar una tarea abrumadora.
A pesar de esto, es evidente que la dirección en la que se dirige la temporada 12 de Overwatch 2 no es positiva.
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