Poppy Playtime, un cautivador juego de terror, ofrece a los jugadores una experiencia de rompecabezas atrapante en cada capítulo. La última entrega, el DLC Safe Haven, sirve como cuarto capítulo y continúa expandiendo la intrincada historia del juego. Con desafíos acechando en cada giro y vuelta, este tutorial completo tiene como objetivo mejorar tus posibilidades de supervivencia dentro de la inquietante Playtime Co. Factory.

Poppy Playtime Capítulo 4: Tutorial completo: todos los códigos y soluciones de acertijos

Poppy en Poppy Playtime Capítulo 4
Captura de pantalla de Pro Game Guides

El cuarto capítulo presenta un personaje animatrónico único: Doey the Doughman. Aunque puede parecer amigable al principio, los jugadores descubren rápidamente que hay mucho más en él de lo que parece a simple vista a medida que se desarrolla la historia.

Capítulo 4: Entrando a la prisión

Al comienzo del capítulo, Poppy te lleva rápidamente a las profundidades de la fábrica de Playtime Co. Tu primera tarea consiste en resolver un pequeño rompecabezas para acceder a la siguiente área. A continuación, te mostramos un desglose paso a paso:

  1. Avanza hacia delante, sube las escaleras a tu derecha y sube a las cajas azules.
  2. Apunta a la barra oscilante que está sobre tu cabeza y haz clic izquierdo para activarla. Luego corre y salta para aterrizar en la siguiente caja.
  3. Mira a tu derecha; deberías ver una batería a lo lejos. Apúntala y haz clic izquierdo dos veces para recogerla.
  4. Regresa al área anterior e inserta la batería en la puerta para desbloquearla.

Al abrir la puerta con el guante azul, continúa hasta encontrarte con una gran puerta amarilla. Esta puerta está asegurada con una cuerda, que se puede cortar con el guante Flare.

Una vez que pases por una colección de juguetes abandonados, llegarás a una importante puerta de prisión, que activa un protocolo de cierre. Tu nuevo objetivo será localizar una entrada alternativa. Aquí te explicamos cómo encontrarla:

  1. De pie frente a la puerta, una criatura de juguete aparecerá por detrás. Utiliza tu pistola de bengalas para prenderle fuego y luego retrocede.
  2. Concéntrate en tu izquierda, donde hay una pila de juguetes; trepa por el montón para llegar a la esquina.
  3. Encuentra una puerta rota debajo de la luz y recorre el camino hasta descubrir las plataformas de salto.
  4. Corre hacia las plataformas de salto y haz clic derecho con tu guante morado para saltar por las plataformas. Repite esto dos veces y luego cruza con cuidado la estrecha cornisa hacia la prisión.

Después de navegar con éxito las plataformas, sigue el pasillo hasta descubrir otra barra oscilante que permite el acceso al interior de la prisión.

Una vez dentro, tus objetivos inmediatos son recuperar la llave y encender el tren, lo que marca el inicio oficial del Capítulo 4. Sigue estas instrucciones:

  1. Mueve las cajas del lado opuesto de la habitación con tu guante azul para apilarlas contra un contenedor y alcanzar un contenedor suspendido.
  2. Dentro de este contenedor, encontrarás una llave que desbloquea la habitación cerca de la entrada.
  3. Abre esta habitación y conecta tu guante azul a la fuente de energía. Arrastra el cable cargado hasta que llegue a los postes eléctricos del exterior.
  4. Una vez que ambos polos estén energizados, conecta tu guante violeta a la toma de corriente del tren. Esto abrirá automáticamente la puerta del contenedor azul grande.

Al ingresar al contenedor azul, la puerta se cerrará detrás de ti, presentándote al Doctor, quien observará tus acciones a lo largo de este capítulo.

Escapando de la prisión y navegando por la trampa de gas roja

Después de recuperar la conciencia dentro de la prisión, tu nuevo objetivo es escapar. Sin embargo, esto no es tan sencillo como parece. A continuación te indicamos cómo hacerlo:

  1. Sigue el camino hasta llegar a una zona blanca.Mira hacia arriba para encontrar una barra colgante. Usa tu guante azul para agarrarla y trepar hacia arriba.
  2. Avanza hacia un respiradero roto. Usa tu guante azul para abrir la gran puerta azul ubicada en el piso inferior.
  3. Después de abrir la puerta, regresa a tu celda por las escaleras. Abre la puerta desbloqueada y salta por el agujero en el suelo.
  4. Elimina al bicho con tu bengala y luego ve hasta el final del pasillo. Abre la penúltima puerta y quita los paneles de madera con tu guante azul.
  5. Agáchate y avanza hacia la siguiente celda, que te llevará a otra habitación donde podrás encontrar el Guante Rojo, que te permitirá acceder a las puertas de seguridad.

Una vez que estés equipado con el guante rojo, sal de la habitación. Prepárate para una emboscada de varias criaturas.Cierra las puertas de la prisión para ahuyentarlos, lo que debería durar aproximadamente un minuto. Además, usa bengalas para crear distracciones temporalmente.

Continúa por el pasillo de arriba para descubrir una sala de control. Introduce el código 3255 para abrir la puerta de salida al final del pasillo.

  1. Continúa por el camino hasta encontrar otra sala de control. Desbloquea la primera puerta con tu guante azul.
  2. En la sección desbloqueada, descubrirás una tarjeta de acceso. Usa esta tarjeta en la mesa para acceder a otra puerta.
  3. Cuando se abran las siguientes dos puertas, te encontrarás en un pasillo con un bloqueo de piedra.

Para atravesar el bloque tendrás que agacharte.Esta etapa es crucial en el juego, así que actúa con rapidez en los pasos siguientes.

A medida que te acercas al final del pasillo, ten cuidado, ya que el Doctor libera un gas rojo tóxico que puede causar desorientación y consecuencias fatales si no se trata con prontitud. A continuación, te indicamos cómo manejar la situación:

  1. Mira hacia abajo para observar las barras rotas que rodean una jaula de acero. Usa tu guante azul para romperlas y déjate caer.
  2. Una enorme tubería roja estará perdiendo gas; evítala. En lugar de eso, corre hacia el final del corredor, quita los paneles de madera y gira a la izquierda hacia la grieta.
  3. Sigue recto hasta llegar a una habitación al final que contiene una mesa con una rueda de válvula a la derecha. Cógela con tu guante.
  4. Lleva la rueda de vuelta a la tubería que gotea. Deslízate por la grieta de la izquierda (no por donde entraste antes) y agáchate debajo de la jaula de acero.
  5. Coloque la rueda sobre la tubería y gírela para detener la fuga de gas. Tenga en cuenta que esto es solo una parte del desafío.
  6. Desbloquea rápidamente la puerta con tu guante y dirígete hacia arriba, a otra sala de control.

Dentro, deberás resolver otro rompecabezas e ingresar el código 3642 para eliminar el gas rojo que envuelve la prisión.

Al limpiar el gas se acumulará presión, lo que provocará que se rompa una sección de vidrio de la izquierda.

  1. Atraviesa el cristal roto y sigue el camino hasta que encuentres una plataforma de salto al final de la sala. Corre hacia ella y usa tu guante morado para ascender.
  2. Una vez que hayas atravesado el laberinto, te encontrarás con otro rompecabezas: arrastra las cajas azules debajo de las puertas que descienden. Cada caja grande debe colocarse debajo de su respectiva contraventana.
  3. Coloca tus guantes en los paneles de cada habitación. Cuando ambos estén activos, se abrirá la puerta del centro.

Esto te llevará a un laboratorio donde te encontrarás con Yarnby (no la versión amistosa, sino la letal).Prepárate para luchar contra Yarnby a medida que avances.

Sobreviviendo a Yarnby y encontrándose con Doey

Una vez que Yarnby desaparezca, abre el panel de la izquierda e inserta la batería en la ranura de la derecha para salir. A continuación, te indicamos cómo navegar hasta el siguiente segmento del capítulo:

  1. Camina por el pasillo hasta llegar a un almacén. Allí, Yarnby te estará buscando. Mantente agachado en todo momento.
  2. Cruza la primera sección, luego espera a que Yarnby se dirija al lado izquierdo de la habitación (cuando comience a arder).
  3. Una vez que lo hagas, agarra la barra colgante que está sobre el respiradero a la derecha y comienza a escalar. Muévete rápido porque Yarnby intentará golpearte mientras asciendes.
  4. Al entrar en la siguiente sala, Yarnby seguirá presente. Espera a que se dé la vuelta y escapa.

Mantente oculto y observa a Yarnby cuando abandone el área. Una vez que sea seguro, sigue adelante hasta que te encuentres con Pianosaurus y seas testigo de su terrible destino a manos de Doey.

Llegando a Safe Haven

Después de tu encuentro con Doey the Doughman, tu objetivo cambia y pasa a ser seguir a Doey para llegar al refugio seguro. Durante este viaje, te encontrarás con un rompecabezas de puerta cerrada. Aquí te explicamos cómo resolverlo:

  1. Recupere los ganchos de cadena fijados a la pared con el guante y luego engánchelos en las manijas de la puerta.
  2. Hay cuatro ganchos en total; deberás colocar dos en cada manija. Además, se deben colocar varias palancas cerca.
  3. Una palanca ya está asegurada; se pueden encontrar dos en el suelo cerca de un armario con la última palanca en la parte superior de la Torre Azul.
  4. Desbloquea la taquilla usando el código 3021 para recuperar la última palanca. Una vez conectada, activa las cuatro palancas con tu guante para desbloquear la puerta.

Continúa por los pasillos hasta que encuentres otro desafío que requiere una combinación de equipo para avanzar a la siguiente área.

Este rompecabezas de combinación de engranajes representa tu último desafío antes de llegar a Safe Haven. Para completarlo, sigue estos pasos:

  1. El primer engranaje se puede encontrar en el estante de acero izquierdo al ingresar al laberinto desde la puerta izquierda.
  2. La segunda marcha está escondida detrás de dos pilas de cajas azules en la esquina derecha cuando se entra por la puerta central.
  3. El tercer engranaje descansa sobre otro estante de acero ubicado en el centro del laberinto.
  4. Una vez que hayas reunido los tres engranajes, organízalos según la ilustración proporcionada ( el engranaje más grande en el centro con dos medianos en cada extremo ).

Encontrar al Doctor y derrotar a Yarnby

Refugio seguro en Poppy Playtime capítulo 4
Captura de pantalla de Pro Game Guides

Al completar los rompecabezas anteriores, finalmente llegarás a Safe Haven junto con Poppy, quien reaparece para ayudarte. Luego, Doey te encarga que localices al Doctor y obtengas su Omni-mano para liberar a todos los juguetes encarcelados.

Después de ingresar a la enfermería, te encontrarás con una serie de acertijos complejos que comienzan con un acertijo de un poste eléctrico. A continuación, te indicamos cómo resolverlo:

  1. Lleva el carro de la mina con el cadáver hasta la estación de luz roja más cercana, que desbloqueará la segunda puerta.
  2. A continuación, extienda el carro del poste eléctrico hasta la siguiente estación de luz roja hasta que se ponga verde, desbloqueando la tercera puerta.
  3. Por último, mueva el segundo poste eléctrico hasta la tercera estación de luz roja hasta que también se ponga verde. Ahora conecte su guante azul al generador marcado con ‘1’.
  4. Enrolle el cable eléctrico entre los dos polos y luego conecte el guante morado en el segundo enchufe cerca de la puerta para desbloquearla.
  1. Sigue el pasillo hasta encontrar el primer ordenador con un cable conectado que deberás activar para abrir la siguiente puerta.
  2. Ten cuidado, Yarnby te está persiguiendo, así que evita correr para no llamar su atención. Continúa hacia la siguiente zona para comenzar la siguiente tarea.
  3. Activa la palanca en la computadora y dirígete a la máquina Handscanner.Hay dos en el piso inferior y otra al final de la sala frente a la entrada.

Al activar estas máquinas, se encenderá la consola principal ubicada dentro de la cueva. Presiona el botón adyacente para abrir la siguiente puerta. Avanza hasta encontrar otra máquina en la que tendrás que girar la palanca y obtener la tarjeta de acceso.

A medida que avanzas por el corredor, desbloquearás la última puerta, lo que te obligará a correr para salvar tu vida. Corre y escapa mientras te persigue Yarnby, y culmina con un salto sobre el fuego para derrotar a Yarnby.

Eliminando al Doctor y Manejando la Trampa de Gas Congelado

Después de acabar con Yarnby, tu objetivo es eliminar al Doctor. Comienza arrastrando las cajas azules y haciendo parkour por la siguiente sala. Allí es donde te encontrarás con Doey, quien te explicará el desafío de las tuberías congeladas. A continuación, te indicamos cómo afrontar este desafío:

  1. Al entrar en la habitación, observa varias tuberías que gotean gas congelante, lo que puede perjudicarte y lesionarte al entrar en contacto.
  2. Primero, active el control deslizante en la tubería principal para cerrar la fuga. Luego, use su guante para operar la válvula en la segunda tubería a través del gas.
  3. Tu camino luego te llevará a una sala de experimentación similar a una morgue, donde el Doctor ha colocado una serie de trampas de tiempo rápido.

Tu mano quedará atrapada al intentar abrir la puerta de la derecha y el gas congelado comenzará a inundar la cámara. Para sobrevivir a la trampa de gas congelado del Doctor, sigue estos pasos:

  1. Primero, date la vuelta y accede al compartimento marcado como «2».Dentro encontrarás una batería de repuesto.
  2. Utilizando su guante derecho, tome la batería y colóquela detrás de la máquina sierra en el techo.
  3. Una vez que la sierra se active, tire de ella hacia usted con su guante derecho, cortando así el guante azul adjunto.
  4. A continuación, recoja el guante azul que está en el suelo y transfiéralo al escáner en la sección «Control de temperatura».Esta acción detendrá la fuga de gas y desbloqueará la puerta.
  5. Por último, desconecte el ‘Control de Temperatura’ y coloque el enchufe en el enchufe de la habitación roja (donde se encuentra el órgano).

Esto romperá el vidrio y abrirá la puerta en el extremo opuesto de la habitación, lo que te impulsará al siguiente rompecabezas que involucra gas rojo una vez más.

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