Monster Hunter Wilds representa el último proyecto de CAPCOM en el mundo de los juegos de mundo abierto, que utiliza el potente motor gráfico RE. Al igual que en el caso de Dragon’s Dogma 2, los jugadores han informado de problemas técnicos, ya que el juego depende de soluciones de mejora para mantener velocidades de cuadros estables tanto en PC como en consolas.

Esta dependencia del aumento de escala inevitablemente compromete la claridad de la imagen, en particular si juegas con una resolución de 1080p. Afortunadamente, existen varias técnicas disponibles para mejorar la claridad visual y mitigar la borrosidad en Monster Hunter Wilds para PC.

Usuarios de NVIDIA RTX: actualicen a DLSS 4

Si tienes una tarjeta gráfica NVIDIA RTX, es muy recomendable que actualices la imagen a la última versión de DLSS (DLSS 4).Esta actualización mejora significativamente la calidad de la imagen y minimiza el desenfoque que resulta del suavizado temporal (TAA).A continuación, se muestra una comparación visual que demuestra el rendimiento del modelo DLSS actualizado, incluso con una resolución de 1080p.

Comparación de DLSS 3.7 y DLSS 4.0
Captura de pantalla de Prima Games

Si bien Monster Hunter Wilds actualmente no viene equipado con esta función, se anticipa una actualización para incluirla en el futuro cercano.

Aumentar la resolución interna

Para aquellos con capacidades de GPU suficientes, aumentar la resolución interna de Monster Hunter Wilds puede mejorar significativamente la fidelidad visual. Debido a la falta de compatibilidad adecuada con DSR/DLDSR en PC, ajustar el control deslizante de escala de renderizado es la mejor opción, pero este control deslizante permanece deshabilitado sin desactivar primero el escalado.

  • Comience por deshabilitar el aumento de escala para que el control deslizante de Escala de renderizado esté disponible.
  • A continuación, ajuste el control deslizante a una configuración como 125 % o 150 % para ver mejoras notables. Para una resolución aún mayor, considere 200 %, que efectivamente duplicará la resolución.
Configuración de escala de renderizado en Monster Hunter Wilds
Captura de pantalla de Prima Games
  • Tenga en cuenta que aumentar la resolución interna implica un costo de rendimiento, ya que eleva la resolución general en el porcentaje seleccionado.
  • Una vez que hayas establecido la resolución en un valor más alto, puedes volver a habilitar el aumento de escala y la generación de fotogramas. Independientemente de si utilizas DLSS, FSR o XeSS, el aumento de escala de la resolución se sincronizará con estas tecnologías.

Desactivar el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo

Desactivar el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo puede ser un cambio radical, aunque en última instancia depende de las preferencias personales. Estas configuraciones, que se encuentran en la tercera columna de las opciones de gráficos, pueden crear efectos de desenfoque importantes que afecten la calidad general de la imagen.

Configuración de desenfoque de movimiento en Monster Hunter Wilds
Captura de pantalla de Prima Games
Configuración de profundidad de campo en Monster Hunter Wilds
Captura de pantalla de Prima Games

Usuarios de NVIDIA: opten por DLAA

Si su sistema está a la altura de la tarea, considere optar por DLAA en lugar del ajuste predeterminado de Calidad. Si bien DLAA exige mayores recursos del sistema, brinda una claridad visual superior y una reconstrucción de imagen mejorada en comparación con otros ajustes predeterminados.

Comparación de DLSS y DLAA en Monster Hunter Wilds
Captura de pantalla de Prima Games

Como alternativa, tanto FSR como XeSS ofrecen un ajuste preestablecido de calidad “Nativa” que brinda una calidad de imagen considerablemente mejor que sus otros niveles de ampliación.

Al aplicar estas optimizaciones, puedes mejorar sustancialmente la claridad visual y mitigar el desenfoque en Monster Hunter Wilds. Además, si tu GPU tiene suficiente VRAM, considera descargar el “Paquete de texturas de alta resolución” para mejorar aún más tu experiencia de juego.

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