El parche 14.16 de TFT busca disminuir el poder de las composiciones de Preserver mientras refuerza rasgos poco utilizados como Faerie y Blaster, y realiza ajustes en unidades de costo 2 que han sido demasiado dominantes en Teamfight Tactics.
Con el parche 14.15, se marca la primera actualización de equilibrio significativa desde el lanzamiento del Set 12. Como se esperaba, este es un parche extenso, con ajustes realizados a los rasgos, unidades, aumentos y la mecánica de encanto recientemente introducida para mejorar o debilitar ciertas mecánicas.
Cabe destacar que los desarrolladores han implementado debilitamientos en el Conservador y en las unidades que eran fundamentales para crear composiciones poderosas centradas en el rasgo. El objetivo es introducir una mayor variedad en las composiciones de equipo mediante la mejora de aumentos y rasgos específicos, aunque también se incluyen debilitamientos considerables.
Además, se han eliminado por completo una serie de amuletos y aumentos.
¿Cuándo está previsto el lanzamiento de la actualización del parche 14.16 de TFT?
La fecha de lanzamiento del parche 14.16 de TFT está programada para coincidir con el lanzamiento del parche 14.16 de LoL el 13 de agosto de 2024. Ambos juegos experimentarán un período de inactividad mientras se implementa el parche.
Notas completas del parche 14.16 de TFT
Amuletos
- NUEVO Charm: (Etapa 2/3) Imitación – 1 g
- Obtén una copia de 1 estrella de la primera unidad enemiga que muera en el próximo combate.
- NUEVO amuleto: (Etapa 5+) Enjambre de engendros – 4 g
- Próximo combate: Tus dos primeras unidades de la primera fila generan un vacío después de la muerte.
- NUEVO Amuleto: (Etapa 4+) Espíritu acorazado – 1 g
- Próximo combate: tu equipo obtiene 30 de armadura.
- NUEVO Amuleto: (Etapa 4+) Espíritu místico – 1 g
- Próximo combate: Tu equipo obtiene 30 de Resistencia Mágica.
- Se ha eliminado la súplica desesperada
- Cambio de marchas eliminado
- Shivinate ahora se ofrece en la etapa 2/3 (antes 3/4)
Rasgos de carácter
- Chrono: Timestop de Chrono 4 ahora se resiste con inmunidad CC
- Los ticks de preservador mientras una unidad está bloqueada por maná ahora otorgarán ese maná después de que finalice el bloqueo por maná.
Unidades
1-Costo
2-Costo
- La clase del objeto cambió de Tanque mágico a Luchador mágico
Costo de 3
4-Costo
- La habilidad Karma ya no cura a los aliados adyacentes cuando un enemigo muere.
5-Costos
Aumentos
Aumentos eliminados
- Conducto arcano, Maestría dracónica y On the House se han eliminado por completo.
Mejoras para artículos de plata
- Find Your Center ya no se ofrece en 2-1
- La misión de reinicio ahora indica correctamente que los campeones se eliminan en lugar de venderse
Aumentos de oro
- Built Different II ahora es exclusivo de Two Tanky
- Endless Hunt (Cazador) ha cambiado su nombre a “Hunting Frenzy”
- Frenesí de caza (Cazador) REELABORADO:
- Tus cazadores ejecutan a enemigos con menos del 12 % de salud y obtienen un 10 % de velocidad de ataque. Consigue un Twitch y un Kog’Maw.
- La fortuna favorece a los audaces: el retiro de pérdidas de 8 a 10 se redujo en un ~10 %
- La fortuna favorece a los audaces: algunos retiros de pérdidas del 13 al 14 mejoraron
- Mascota de la escuela (Eldritch): ya no tiene el Sombrero mortal de Rabadon en 5 y 7 Eldritch
- El Golem de apoyo I ya no se ofrece en 2-1
- Trait Tracker ahora es exclusivo de Flexible
Aumentos prismáticos
- Caja de herramientas del asesino REDISEÑADA: ahora otorga una Garra del merodeador y un Filo infinito de inmediato.
- El billete Prismatic ya no se ofrece el 4-2
- El Golem de apoyo II ya no se ofrece en 2-1
Pequeños cambios en el aumento
- Los lotos florecientes I y II ya no aparecen en la etapa 2-1
- Inclinado verticalmente ya no aparece en la etapa 2-1
Hiperrollo
- Los muñecos y los gólems suben de nivel una etapa más tarde.
- Ahora soy el Golem de aumento. Los multiplicadores de estadísticas se ajustaron para aumentar de poder más tarde.
- All That Shimmers/+ ya no está disponible en Hyper Roll
- Una misión dorada ya no está disponible en Hyper Roll
- Una aventura mejorada ya no está disponible en Hyper Roll
Corrección de errores
- Se han actualizado las descripciones de varios aumentos para usar el nuevo amplificador de daño.
- Se solucionaron los casos en los que Gwen podía no poder lanzar hechizos y luego quedarse atascada durante varios segundos.
- Kalista ya no lanza lanzas adicionales en su primer ataque en cada combate.
- Los efectos del portal ya no fallan cuando un Krug aliado es la única unidad con vida.
- Demasiado pequeño: dos unidades a distancia con Pequeño pero letal ya no fallarán al atacarse entre sí.
- Colocar Guantes de ladrón en una unidad con un aumento de campeón ya no les quita el beneficio.
- Los guantes del cómplice ahora cuentan correctamente como 2,5 elementos a los efectos de la unidad más fuerte.
- El gato salió de la bolsa: Yuumi ya no puede aparecer en el lado enemigo del tablero y comerse la unidad en esa ranura.
- Yuumi ahora se adhiere correctamente a una nueva unidad al inicio del combate si su anfitrión fue vendido.
- Se solucionó un error por el cual las estatuas de Escarcha podían no aparecer o aparecer con una salud incorrecta.
- Furtivo: el encantamiento Asesinato ahora muestra correctamente un efecto de sigilo en la unidad que saltará durante el combate.
- El amuleto Montón de cinturones ahora hace que los campeones sean más grandes cuando están equipados con el efecto Cinturones de gigantes.
- El portal de Overachievers ahora mostrará correctamente todos los amuletos una etapa antes de lo que normalmente es posible.
- No estoy seguro de si etiquetaría esto como una solución, pero era un error: en Hyper Roll, los baches de Scuttle Puddle en el escenario 8 ya no son enormes.
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