Notas del parche de actualización 1.05 de The First Descendant: nuevo personaje Luna, Valby definitivo y arma Peace Maker

Después de un lanzamiento exitoso, The First Descendant recibió recientemente su parche posterior al lanzamiento más grande hasta el momento, en forma de la actualización 1.05.

Esta actualización tan esperada presenta el debut de un nuevo personaje, Luna, junto con una versión Ultimate de Valby y una nueva arma Ultimate.

Eche un vistazo a las notas completas del parche que se proporcionan a continuación.

Notas del parche de actualización del 31 de julio de The First Descendant

Nuevo descendiente: Ultimate Valby

– Incluye “Ultimate Valby”.

Módulos de modificación definitivos de Valby

El Maremoto espiral ahora incluye un proyectil que vuela en línea recta en lugar de la bala burbuja que rebota. Esta versión mejorada es apilable y permite tres disparos consecutivos. También tiene el beneficio adicional de atraer impurezas durante la batalla de intercepción de gula.

La bomba de presión hidráulica se diferencia del “Plop Plop” en que hace que el jugador salte e inflija daño a los enemigos circundantes al aterrizar. El daño infligido aumenta según la cantidad de enemigos en el estado de lavandería.

Materiales amorfos Ultimate Valby incluidos

Ya no es posible adquirir los patrones de material amorfo 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 y 125. Sin embargo, aún puedes utilizar cualquier material amorfo existente de la misma manera que antes.

– Se han incluido las “variantes AA” de los materiales amorfos 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 y 125. Estas variantes ofrecen como recompensas el plano de célula mejorada, el plano de estabilizador, el plano de catalizador espiral y el código de Valby definitivo. Ahora, uno de los objetos del Amorfo original será reemplazado por el plano de Valby definitivo y los materiales de código.

Los materiales amorfos “variante AA” se pueden obtener y utilizar en la misma ubicación que el original.

Nueva descendiente: Luna

Luna, una nueva Descendiente, ha sido incluida.

Luna Skills es una empresa que ofrece diversos programas y talleres de desarrollo de habilidades para personas que buscan mejorar sus capacidades y avanzar en sus carreras.

La habilidad pasiva Improvisación permite a Luna aumentar su indicador de inspiración al usar cualquier habilidad. Esto le permite utilizar habilidades mejoradas.

Una de las habilidades activas de Luna, Presencia escénica, le permite cambiar a su arma única. Si sincroniza correctamente sus habilidades o ataca a los monstruos, puede acumular y aumentar su modificador de poder de habilidad mientras sigue el ritmo de la música.

La segunda habilidad activa de Luna, Passionate Stage, consiste en reproducir música alegre para aumentar el modificador de poder de habilidad tanto de ella como de sus aliados. Cuando se obtiene el efecto mejorado, este modificador de poder de habilidad aumenta aún más, junto con un aumento adicional en la tasa de golpes críticos de habilidad y el daño para todos los aliados.

La tercera habilidad activa de Luna, conocida como «Acto relajante», consiste en reproducir música relajante. Cuando golpea a un enemigo con una nota, se activa un efecto que restaura instantáneamente los PM de ella y de sus aliados. Mejorar la habilidad a su versión de efecto mejorado aumentará aún más la recuperación de PM y reducirá el costo de la habilidad.

El escenario encantador de Luna (habilidad activa 4) se activa para llenar el aire con su música cautivadora. Golpear a un enemigo con una nota no solo aumenta el indicador de inspiración, sino que también reduce el tiempo de recuperación de las habilidades de los aliados. Con el efecto mejorado, el indicador de inspiración aumenta aún más y los tiempos de recuperación de los aliados se reinician instantáneamente.

Los módulos de modificación de Luna se refieren a los componentes que se pueden agregar o alterar para modificar la funcionalidad de un sistema.

– Zancadas rápidas: este módulo de modificación aumenta la velocidad de movimiento de Luna y extiende el alcance de su desempeño, simplificando su capacidad para ayudar a sus aliados.

– Noise Surge: mejora todas las habilidades de Luna para convertirlas en habilidades de combate. Al ejecutar las notas con un ritmo perfecto, desencadena un devastador ataque de área de efecto. Cuando el indicador de inspiración alcanza su máximo, puede invocar un escenario móvil donde puede realizar un baile para reponer su MP y su escudo.

Materiales amorfos de Luna incluidos

A partir de ahora, ya no es posible obtener los patrones de material amorfo 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 y 094. Sin embargo, cualquier material amorfo existente aún se puede usar como se hacía anteriormente.

– Se incluyen las “versiones AA” de los materiales amorfos 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 y 094, que ahora contienen el plano de la célula mejorada, el plano del estabilizador, el plano del catalizador espiral y el código de Luna. Estos materiales reemplazarán a uno de los componentes que se podían obtener previamente del Amorphous original, y el plano de Luna y los materiales del código estarán disponibles en su lugar.

Los materiales amorfos “variante AA” se pueden obtener y utilizar en la misma ubicación que los originales.

Valby en El primer descendiente
Juegos de Nexon

Ultimate Valby llega en la actualización 1.05.

Nueva batalla de intercepción de Hard Void: Gluttony

Se ha incorporado una nueva batalla de intercepción del vacío, Gluttony, al nivel de dificultad difícil.

– Captura a Gluttony para obtener el conjunto de componentes externos de Hungry Sonic y el plano del arma definitiva Peace Maker.

El conjunto de componentes externos de Gluttony

El conjunto Sonic hambriento tiene un efecto de 2 piezas que proporciona resistencia a toxinas. Con un conjunto de 4 piezas, los jugadores también recibirán un efecto que restaura MP al usar el arma única de una habilidad, así como un aumento en la duración de la habilidad y el modificador de curación de MP en función de su MP máximo.

Nuevo equipamiento definitivo: Pacificador

El efecto “Recarga única para la paz” ahora se puede obtener usando una habilidad Dimensional con el arma definitiva recientemente agregada, Peace Maker.

Al alcanzar el máximo de acumulaciones, el efecto “Recarga única para la paz” te permite disparar rápidamente toda la munición cargada con un solo disparo apuntado.

Nuevo módulo

– Arche Concretion: Reduce la velocidad de movimiento, el ATK de arma de fuego y el ATK de todos los atributos (excepto el ATK sin atributos) cada vez que se activa una habilidad. Sin embargo, cada acumulación de Arche Concretion aumenta la DEF y el MP.

Nuevos productos añadidos

Se ha incluido el paquete “Nuevo Descendiente: Paquete Exclusivo Luna”, que consta de Luna y el diseño “Fiesta en la Piscina”.

Luna ha sido incluida en la lista de Descendientes estándar disponibles en la tienda.

– Se incluyó el diseño “Vermillion Wave” en el “Premium Ultimate Valby Bundle”, junto con el “Ultimate Valby Bundle” existente.

– Incluye “Tema de verano de Valby”, “Tema de verano de Viessa” y “Set de tema de verano masculino”.

– Se incluyeron aspectos limitados como “Cadete de la Academia Albion de Luna”, “Uniforme de mucama clásico de Luna”, “Panda de Luna” y “Dinosaurio de Luna” en la colección.

Se ha incluido el paquete de aspectos premium “Realidad aumentada de la locura de Luna”.

– La actualización incluye el codiciado diseño de cabeza premium “Ratón blanco” de Luna.

– Incluye peluquería y maquillaje exclusivos de Luna 1 y 2.

– Se incluyeron los aspectos estándar de Luna “The Ultimate High Feeling” y “Volume Up” como añadidos.

– Se incluye la nueva incorporación del maquillaje “Sly” de Luna.

– Se introdujo soporte para los elementos “Control de ajuste del eje X30” y “Control de ajuste fino del eje 20”.

Revisión 1.0.5

Mejoras de contenido

(1) UI/UX – Para evitar que los jugadores aprovechen el intercambio de módulos en las batallas de intercepción y las operaciones de infiltración, se han prohibido las acciones de equipar y quitar módulos, cambiar ajustes preestablecidos y cambiar cargas.

– Se implementó una nueva funcionalidad que permite a los usuarios recuperar todos los elementos perdidos y encontrados de una sola vez desde el buzón.

Después de examinar el mapa y obtener información de la Biblioteca, al cerrar el mapa la Biblioteca permanecerá abierta.

Las Opciones de juego ahora incluyen una función para activar o desactivar el movimiento de la cámara.

Se ha agregado la función de elegir palabras clave de búsqueda preestablecidas a (PS, Xbox) para simplificar el proceso de búsqueda de módulos e investigación.

Se han insertado comas después de cada tres dígitos en el menú del juego y en el HUD para mejorar la legibilidad de las unidades numéricas.

– Ahora se puede acceder a información estadística clave en los inventarios de armas, reactores y componentes externos.

– Los objetos adjuntos ahora se pueden registrar como objetos equipados.

El acto de guardar un ajuste preestablecido ahora registrará automáticamente todos los elementos equipados como elementos adjuntos.

– En las Opciones del juego, tienes la posibilidad de habilitar o deshabilitar la visualización de la cruz de punto rojo en las ciudades.

– Se incorporaron imágenes en ciertos elementos en Opciones de gráficos para demostrar visualmente sus funciones.

– Se mejoró la velocidad de desplazamiento del mapa al usar el joystick R en el gamepad.

Para mejorar la claridad, se han modificado los colores de los íconos de las Batallas de Intercepción del Vacío en dificultad Difícil en el Mapa Mundial, para garantizar que se puedan diferenciar fácilmente de las batallas en dificultad Normal.

El marcador en el mapa ya no será visible si el NPC de la misión que se está rastreando desaparece.

Los módulos de modificación para el mismo descendiente ahora se muestran juntos en una sola fila en la Biblioteca .

Si la primera recompensa clara y la recompensa clara repetida son idénticas, solo una de ellas se mostrará en la sección Información de adquisición de la Biblioteca.

– Ahora tiene la opción de utilizar un filtro para registrar solo los módulos duplicados elegidos para desmantelar en Desmantelar módulos.

– Se simplificó el módulo integrando animación.

– Iniciar un estudio en la sección Materiales del menú Investigación ahora lo redireccionará nuevamente a la pestaña Materiales.

Para mejorar la accesibilidad del usuario, se ha incorporado un botón “Abandonar la fiesta” en el menú Social.

Se ha incorporado una función de búsqueda en el menú Consumibles.

El punto rojo seguirá apareciendo incluso al obtener aspectos para Descendants que no se estén usando actualmente.

– Incluí el punto rojo al comprar pintura.

La pestaña lateral de la Lista de armas ahora mostrará un punto rojo cuando se adquiera un diseño de arma.

El rango de contagio de veneno del Trauma de la Habitación 0 de Freyna se amplió de un radio de 4 m a un radio de 7 m para Descendientes y Módulos.

– Se aumentó el límite superior para la escala de las habilidades de Valby del 200% al 250%.

– Se amplió el rango de escalamiento de las habilidades de Blair del 200 % al 250 %.

– Se modificó la ventisca producida por el módulo “Nube glacial” de Viessa para que se active inmediatamente sin demora alguna.

– Se modificó la característica teñible del diseño de cabeza “Cadete de la Academia Albion” de Valby.

– Se modificó la descripción del módulo “Recuperación segura” para reemplazar “Daño final entrante” por “Modificador de daño entrante”.

(3) Opciones de juego : se ha incluido una característica adicional que permite que ciertas armas de un solo disparo y de ráfaga se disparen automáticamente cuando se presiona continuamente el botón de disparo.

El daño de golpe crítico de Legado perdurable se ha aumentado de 1,7x a 2,3x.

– Se aumentó la tasa de golpe crítico de Jardín Secreto al 50% y el daño de golpe crítico a 2,25x desde los valores originales de 35% y 1,85x respectivamente.

– Se aumentó la tasa de golpe crítico de Devoción de Nazeistra del 36 % al 45 %, así como su daño de golpe crítico de 2x a 2,25x.

– Se redujo la frecuencia de activación del Bombardeo del Destino Invertido de Greg, pero también se agregó la condición de que se activará cuando el arma se dispare a enemigos desprotegidos.

Ahora, los equipos se pueden desmontar sin ningún límite en la cantidad de unidades a la vez.

La cantidad de fragmentos del vacío que se pueden adquirir en Operaciones especiales se ha incrementado aproximadamente 7 veces en el campo.

El comentario del director habla de la reciente actualización, Hotfix 1.0.4, que había añadido fragmentos del vacío como recompensa por las operaciones especiales. Sin embargo, se nos informó de que la cantidad de fragmentos del vacío otorgados era insuficiente. El plan original era que los fragmentos del vacío fueran el principal medio para obtener fragmentos del vacío, y que las operaciones especiales proporcionaran fragmentos adicionales. Sin embargo, después de recibir comentarios de la comunidad, hemos decidido aumentar la cantidad de fragmentos del vacío que se pueden obtener a través de las operaciones especiales. También estamos trabajando en más mejoras para el futuro. Actualmente, muchos jugadores están acumulando materiales sin usarlos en el reactor de fusión, por lo que estamos considerando eliminar la necesidad de fragmentos del vacío al comienzo del reactor de fusión.

– Se redujo la distancia de derribo al ser golpeado por una trampa.

Se ha reducido la proporción en la que la esfera de inmunidad de HP del monstruo nombrado aumenta con la cantidad de jugadores en Operaciones de infiltración, y se ha reducido la duración de la inmunidad.

Las tasas de aparición de bóvedas cifradas en los campos del desierto de Agna, Vísperas, Pantano del Eco, Garganta de la Noche Blanca, Hagios y Fortaleza se han aumentado al 100 %.

Para mejorar la recopilación de datos, se ha aumentado el tamaño del cuadro de impacto en las misiones de “recopilación de datos” para facilitar la recopilación de datos.

A pesar de estar en Kingston, las áreas interiores ahora tienen una audibilidad reducida de los ruidos ambientales exteriores.

– Se modificó la distancia de aparición de monstruos en el Laboratorio para que sea de 15 m.

(5) Varios : se ajustaron los niveles de sonido para las notificaciones relacionadas con la destrucción del escudo, los resultados de la investigación de materiales y otras funciones.

Mejoras de optimización

– AMD FSR 3.1 se implementó en PC, PS5, XSX y XSS.

El uso de la memoria se ha optimizado para las consolas de juegos (PS4, XB1).

La resolución máxima se ha incrementado al menos un 5% mediante la optimización de la resolución para PS4 y XB1.

Corrección de errores

(1) Interfaz de usuario y experiencia de usuario (UI/UX) : se solucionó un problema en el que derrotar enemigos con los efectos únicos de las armas definitivas no se registraba para completar el desafío del pase de batalla y ganar premios.

– Se resolvió un problema en el que el costo de capacidad reducida al hacer coincidir los tipos de sockets no era visible en la pantalla de Mejora del módulo de armas.

– Se resolvió un problema que causaba que el juego dejara de funcionar al intentar cerrar el mensaje de advertencia Capacidad excedida mientras se mejoraba un módulo.

– Se resolvió un problema por el cual reiniciar una batalla de intercepción, una operación de infiltración o una operación especial después de finalizarla no te emparejaba exitosamente con otros aliados que solicitaban reiniciar contigo.

Se actualizó la descripción de la pantalla de información para corregir el error que indicaba que un “modificador de daño entrante” más alto reduciría el daño recibido. La descripción revisada ahora indica con precisión que el daño recibido disminuye a medida que disminuye el modificador.

– Se solucionó un problema por el cual completar una misión con un arma que había sido engarzada al menos una vez mostraba incorrectamente un aumento en la EXP de rango de maestría, a pesar de que en realidad no otorgaba ninguno.

– Se solucionó un problema en el que los nombres de los componentes esenciales y los esquemas de Ultimate Weapons se intercambiaban accidentalmente.

– Se resolvió un problema en el que la cantidad de pintura aplicada no era visible en el buzón.

– Se resolvió un problema en el que la animación de la interfaz de usuario de DBNO permanecía visible si un compañero de equipo de DBNO salía y era reemplazado por otro compañero de equipo.

– Se solucionó un error que impedía a los jugadores cambiar de equipamiento durante el combate, a pesar de que la interfaz de usuario indicaba un cambio al equipamiento seleccionado.

(2) Sucesores : se resolvió un problema con la capacidad de Lepic para activar la habilidad “Overkill” con 0 MP al usar el módulo “Incremento de la eficiencia” equipado.

Se ha resuelto un problema por el cual Yujin no podía seleccionar un aliado mientras usaba “Curación solidaria” debido a que su cuerpo estaba obstruido por un objeto.

– Se resolvió un problema por el cual los aliados en un estado DBNO rescatados por Yujin no podían utilizar ninguna habilidad durante un breve período después del rescate.

– Se resolvió un problema por el cual el efecto visual de la habilidad “Camino helado” de Viessa persistía después de cambiar de arma.

– Se resolvió un problema en el que la habilidad “Plop Plop” de Valby tenía un rango de derribo que excedía el rango real de la habilidad.

– Se resolvió un problema en el que el “Soporte de disparo” de Enzo no afectaba a los compañeros de equipo.

– Se solucionó un problema en el que la habilidad “Masacre” o “Sifón de vida” de Ultimate Gley no recibía un aumento de daño de habilidad cuando tenía más del 50 % de HP.

– Se solucionó un problema por el cual la habilidad “Sifón de vida” de Gley y sus módulos de modificación “Sangificación masiva” y “Vida explosiva” se podían utilizar en objetos durante las batallas de intercepción.

– Se resolvió un problema por el cual el “Repulsion Dash” de Kyle podía apuntar a objetos en las batallas de intercepción.

– Se resolvió un problema por el cual la animación de la habilidad “Repulsion Dash” de Kyle a veces podía interrumpirse.

– Se resolvió un problema en el que la fuerza de la “Emisión de relámpagos” de Ultimate Bunny se basaba en la cantidad de electricidad que poseía en el momento de la activación, a diferencia de Bunny. La “Emisión de relámpagos” de Bunny ahora está determinada por la cantidad de electricidad que posee actualmente.

Se resolvió un problema con la habilidad “Máxima potencia” de Bunny que causaba que el tono del sonido aumentara infinitamente, lo que generaba un ruido continuo.

– Se resolvió un problema en el que el uso de la habilidad “Explosión de Arche” causaba que Esiemo perdiera el control.

– Se resolvió el problema por el cual usar “Frost Road” con el módulo “Absolute-Zero” como Ultimate Viessa o “Laundry Bomb” como Valby, daría como resultado que la barrera de Ajax colocada sobre ellos infligiera daño reflejado.

(3) Equipo : se corrigió un error que impedía que se activara el efecto del conjunto de 2 piezas al moverse en un campo con tres o cuatro piezas de un conjunto de componentes externos.

– Se resolvió un problema por el cual el daño infligido a la Lanza de la Guardia del Rey, el arma definitiva, una vez desplegada, se incluía en las estadísticas.

– Se resolvió un problema en el que la precisión de disparo desde la cadera del arma definitiva Ejecutor era incorrectamente menor que la prevista.

– Se ha solucionado un problema por el que el efecto especial de la Jaula de truenos, el arma definitiva, causaba 1,33 veces más daño cuando los monstruos estaban agrupados. La Onda de choque eléctrica ahora inflige el doble de daño independientemente de la cantidad de enemigos.

El director ha comentado sobre un problema descubierto durante las pruebas internas con la jaula de truenos. El daño previsto para este objeto es 1,33 veces el indicado en su descripción, pero se descubrió que infligía más daño del previsto al enfrentarse a numerosos monstruos. Para solucionar este error, no solo lo hemos corregido, sino que también hemos aumentado el daño a 2 veces para mantener su eficacia durante la caza. Entendemos la importancia del valor de sus objetos y queremos asegurarle que hemos tomado medidas para evitar cualquier disminución de su valor debido a esta corrección de errores. En el futuro, si ocurre una situación similar, no solo solucionaremos el error, sino que también consideraremos formas de preservar el valor de sus objetos y proporcionar un parche justo.

– Se resolvió un problema en el que los disparos únicos realizados con un arma de fuego de repetición producían un sonido equivalente a uno o dos disparos adicionales.

Se actualizó la sección “Módulos” para solucionar el problema donde en la descripción del módulo “Suministro de humedad” de Valby faltaba el efecto de aumento de la tasa de golpe crítico de arma de fuego.

– Se resolvió un problema con el módulo “Maremoto” de Valby que causaba que acumulara incorrectamente Ataque final al atravesar a un enemigo.

Se resolvió un problema por el cual los valores del resultado final variaban dependiendo de cuándo se guardaba el módulo “Mejora corporal” para Ajax.

Se resolvió un problema por el cual equipar el “Módulo de recálculo de matriz” en Ajax causaba que el escudo se recuperara constantemente y comenzara al 50 % después de estar equipado por un corto período de tiempo.

– Se resolvió un problema por el cual la pasiva “Pitmaster” continuaría activa incluso después de que Blair eliminara el módulo “Classic Chef” mientras Flame Zone aún estaba activa.

– Se resolvió un problema en el que el módulo “Backdraft” no activaba el efecto de retroceso cuando Blair utilizaba “Deadly Cuisine”.

Se corrigió un error en el que el nombre del beneficio para el módulo “Disparo de precisión nítida” se mostraba por error como “Acabado letal”.

Se resolvió un problema por el cual los requisitos de la misión para la apariencia evolutiva de Bunny no se contaban cuando Bunny equipaba un módulo de modificación.

– Se solucionó un problema en el que al quitarle el módulo “Condensación eléctrica” a Bunny, se mantenía visible un efecto de estado aunque no tuviera ningún impacto.

– Se resolvió un problema en el que el uso de la habilidad del módulo “Instinto de depredador” de Gley causaba que el ícono y el nombre del estado Frenético aparecieran dos veces.

– Se resolvió un problema por el cual el módulo “Modificación demoníaca” para Ultimate Gley ocasionalmente no infligía daño cuando se activaba.

El problema de poder usar dispositivos de reconstrucción sin consumir fragmentos del vacío al derrotar monstruos nombrados simultáneamente con la misión del reactor de fusión del vacío que se elimina se ha resuelto en la actualización de campo.

– Se resolvió un problema en el que el mapa de la zona de “Hagios: The Old Mystery” mostraba rutas incorrectas en comparación con las rutas reales.

– Se resolvió un problema por el cual las trampas en la Zona de No Resurrección de Hagos: The Haven persistían incluso después de reiniciarse luego de la muerte.

– Se resolvió un problema que causaba que se mostraran marcadores de movimiento durante el avance a través del Reactor de Fusión del Vacío.

– Se resolvió un problema con la aparición de monstruos errantes en el campo de batalla de White-night Gulch: Hatchery.

– Se han modificado los patrones de material amorfo y los estabilizadores de forma obtenidos de las operaciones de infiltración dura en White-night Gulch y Hagios.

(6) Varios : se corrigió un problema ocasional con la representación del terreno.

Se ha resuelto el problema de las líneas negras que aparecían de forma intermitente al renderizar el terreno para los dispositivos [XB1, XB1S].

Se resolvió un problema por el cual completar la submisión “Caída de rocas: Puesto avanzado estratégico de Vulgus” marcaba automáticamente la submisión “Obtener materiales de investigación de Freyna 1” como completa, incluso si no se adquiría el “Patrón de material amorfo: Freyna”.

– Se resolvió un problema por el cual el Conejito Supremo no podía completar la Submisión “Prepararse para obtener materiales adicionales para la investigación de Freyna”.

– Se resolvió un problema por el cual la cámara ocasionalmente dejaba de responder al quitar piezas durante las batallas de intercepción.

Se resolvió un problema por el cual el efecto especial “Orbe perseguidor” de Elite Vulgus no infligía daño.

Si regresa a The First Descendant después de actualizar a la versión 1.05,

La fuente de esta información se puede encontrar en el sitio web de Nexon Games en https://x.com/FirstDescendant/status/1818542341160157413.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *