Bienvenidos a la esperada llegada de Civilization 7, un juego que presenta una variedad de características e infraestructuras innovadoras para que los jugadores exploren. Entre ellas, las Maravillas siempre han sido un aspecto fundamental de la franquicia Civilization, y la nueva Era de Exploración ofrece a los jugadores 13 Maravillas distintas para explorar.
Desde el comienzo de la serie, las Maravillas han desempeñado un papel crucial, ofreciendo bonificaciones de juego que superan ampliamente las de las estructuras estándar, aunque con la salvedad de que requieren mucho más tiempo para construirlas. A medida que las civilizaciones avanzan a través de las Eras, las prioridades cambiarán, pero tener una selección de Maravillas es esencial para lograr la victoria. Sin embargo, no todas las Maravillas son igualmente beneficiosas, lo que resalta la importancia de tomar decisiones estratégicas, ya que los jugadores se enfrentarán a limitaciones en su construcción.
Teniendo esto en cuenta, hemos compilado una lista de niveles detallada para guiarte en la selección de las Maravillas más ventajosas para tu próximo juego de Civilization 7.
Lista de niveles de las maravillas en la era de la exploración
| NIVEL | NOMBRE MARAVILLOSO |
|---|---|
| S | Casa de la Sabiduría |
| A | El Escorial, Hale o Keawe, Notre Dame, Serpent Mound, Shwedagon Zedi Daw |
| B | Borobudur, Templo Brihadeeswarar, Zoológico Forestal, Ciudad Prohibida, Machu Picchu, Torre Blanca |
Explicación de los niveles
- S: Las Maravillas de primer nivel que brindan beneficios excepcionales.
- A: Las decisiones fuertes son beneficiosas para la mayoría de los estilos de juego.
- B: Útil en determinadas situaciones, pero puede no ser adecuado para todas las estrategias.
Al considerar esta lista de niveles, es esencial tener en cuenta que la eficacia de cada maravilla a menudo depende de las estrategias que se estén siguiendo. Por ejemplo, construir una maravilla centrada en lo militar puede resultar inútil si se opta por un enfoque diplomático pacífico.
Además, aunque factores como la felicidad mejoran la jugabilidad, mantener un nivel razonable de satisfacción ciudadana a menudo se puede lograr mediante una gobernanza eficaz. Por ello, ciertas maravillas pueden parecer menos críticas durante las transiciones pacíficas.
Muchas maravillas enfatizan principalmente los beneficios culturales, y las mejores opciones brindan mejoras para múltiples tipos de rendimiento, lo que a menudo requiere una inversión mínima por parte del jugador.
Maravillas de primer nivel (S) de la era de la exploración en Civilization 7
Casa de la Sabiduría

- Efecto:
- +3 Ciencia
- Adquiere 3 reliquias
- 3 ranuras para reliquias disponibles
- +2 Ciencia de Grandes Obras
- Eterno
- Tecnología/cívica requerida: Sociedad II o Al-Jabr II (cívica exclusiva de los abasíes)
- Ubicación: Debe estar adyacente a un Distrito
La Casa de la Sabiduría se destaca en el nivel S, demostrando su inmenso valor para los jugadores enfocados en el avance científico debido a sus notables beneficios de rendimiento.
Además de las bonificaciones científicas básicas, incluye 3 espacios para reliquias, lo que mejora considerablemente tu legado cultural en la Era de la Exploración y alivia parte de la aleatoriedad involucrada en la adquisición de reliquias.
Maravillas de nivel superior (A) de la era de la exploración en Civilization 7
El Escorial

- Efecto:
- +3 Felicidad
- 3 ranuras para reliquias disponibles
- +1 Límite de liquidación
- +4 Felicidad para ciudades en un radio de 7 casillas
- Eterno
- Tecnología requerida/cívica: Colonialismo II
- Ubicación: En terreno accidentado
Continuando con la discusión de las ventajas culturales, El Escorial ofrece poderosos beneficios pero no llega al nivel S debido a su falta de Reliquias adicionales en comparación con la Casa de la Sabiduría.
Su capacidad para generar Felicidad es invaluable, previniendo el descontento entre la población, lo que podría poner en peligro tu juego.
Casa de Keawe

- Efecto:
- +2 Cultura
- Construir en terreno costero otorga Cultura equivalente al 50% del costo del edificio.
- 3 ranuras para reliquias disponibles
- Eterno
- Tecnología requerida/cívica: inspiración
- Ubicación: Adyacente a la costa, pero no al lado de la tundra
Otra opción cultural sólida, Hale o Keawe proporciona una bonificación cultural base modesta al tiempo que aumenta las ganancias de la construcción costera.
Junto con sus tres ranuras de Reliquia, simplifica la búsqueda de cultura en la Era de la Exploración.
Nª Sª

- Efecto:
- +4 Felicidad
- +3 Cultura de todos los especialistas durante las celebraciones
- Inicia una celebración al finalizar
- Eterno
- Tecnología requerida/cívica: Clase social II
- Ubicación: Adyacente a un río y a un distrito
Civilization 7 ofrece varias vías para alcanzar la victoria, incorporando mecánicas como las celebraciones. Notre Dame puede mejorar significativamente tu adquisición cultural durante estos eventos, lo que proporciona una forma eficaz de aumentar los rendimientos, siempre que puedas aprovechar a los especialistas de forma adecuada.
Montículo de la Serpiente

- Efecto:
- +4 Influencia
- +3 Ciencia y +2 Producción para todas las mejoras únicas en el asentamiento
- Eterno
- Tecnología requerida/cívica: N/A
- Colocación: En una loseta de pastizal
El Montículo de Serpientes completa la lista de nivel A, proporcionando una influencia sólida, pero sobresale principalmente si estás equipado para construir Mejoras Únicas en tu civilización.
El equilibrio entre sus bonificaciones de influencia y rendimiento lo ubica en una posición alta, particularmente para civilizaciones que utilizan estas ventajas ampliamente.
El río Zedi de Shwedagon

- Efecto:
- +4 Ciencia
- +2 Ciencia en todas las casillas rurales del asentamiento con al menos 1 punto de felicidad
- +1 punto de atributo comodín
- Eterno
- Tecnología requerida/cívica: educación
- Ubicación: adyacente a un lago
Shwedagon Zedi Daw está diseñado para un enfoque basado en la ciencia, y recompensa a los jugadores que aprovechan todo su potencial en asentamientos ricos en casillas rurales. El punto de atributo comodín también permite una mayor flexibilidad a la hora de seleccionar las ventajas del líder.
Maravillas de la era de la exploración de nivel medio (B) en Civilization 7
Borobudur

- Efecto:
- +3 Felicidad
- +2 Comida y felicidad en monedas de veinticinco centavos
- Eterno
- Tecnología requerida/cívica: burocracia
- Ubicación: Adyacente a la costa
Borobudur, que lidera el nivel B, ofrece ventajas al principio del juego en términos de felicidad y producción de alimentos.
Si bien proporciona bonificaciones valiosas, no parece tener el impacto suficiente como para garantizar una ubicación más alta en comparación con sus contrapartes de nivel A.
Templo de Brihadeeswarar

- Efecto:
- +3 Influencia
- +1 Felicidad Adyacencia para todos los edificios de ríos navegables
- Eterno
- Tecnología requerida/cívica: Servicio diplomático
- Ubicación: Adyacente a un río navegable o en un río menor
El Templo Brihadeeswarar ofrece beneficios básicos en Influencia, pero palidece en comparación con las mayores ofertas de otras Maravillas, dejándolo en el Nivel B.
Erdene Zuu

- Efecto:
- +4 Cultura
- La creación de una unidad de caballería genera una Cultura equivalente al 25% del coste de la unidad.
- Eterno
- Tecnología requerida/cívica: Imperialismo II
- Ubicación: En desierto plano, llanura o tundra
Erdene Zuu aporta una mejora cultural sustancial, pero depende en gran medida de tu deseo de crear unidades de caballería. Como opción independiente, puede que no esté a la altura de opciones culturales más versátiles.
Ciudad Prohibida

- Efecto:
- +2 Cultura
- +2 Cultura y Oro en todos los edificios de fortificación del asentamiento
- Eterno
- Tecnología requerida/cívica: Autoridad II
- Ubicación: Adyacente a un distrito
La Ciudad Prohibida proporciona importantes ganancias culturales junto con una potencial producción de oro, pero es principalmente efectiva cuando se combina con estrategias de fortificación.
Machu Picchu

- Efecto:
- +4 de oro
- +2 Capacidad de recursos en el asentamiento
- +4 Cultura y Oro en edificios adyacentes a esta Maravilla
- Eterno
- Tecnología requerida/cívica: planificación urbana
- Ubicación: En una montaña tropical
Machu Pikchu ofrece ingresos de oro sustanciales al mismo tiempo que mejora la capacidad de recursos, aunque su utilidad es comparable a la Ciudad Prohibida, según tus necesidades.
Torre Blanca

- Efecto:
- +4 Felicidad
- +4 Felicidad adicional por cada Tradición asignada al Gobierno
- Eterno
- Tecnología requerida/cívica: Soberanía II
- Ubicación: Adyacente a un Ayuntamiento
La Torre Blanca se centra principalmente en generar felicidad, pero no contribuye a otros rendimientos, lo que limita su valor estratégico en Civilization 7.
Esta descripción general completa ofrece información sobre las maravillas disponibles en Exploration Age de Civilization 7, lo que te permitirá tomar decisiones informadas. Para obtener más detalles e imágenes, puedes consultar la [fuente original](https://www.dexerto.com/gaming/civilization-7-best-wonders-tier-list-for-the-exploration-age-3061940/).
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