En el juego Resident Evil Requiem, la sección ARK se vuelve accesible una vez que Leon triunfa sobre la criatura vegetal mutada y entra al laboratorio de Umbrella conocido como ARK.

La misión de Leon consiste en rescatar a Grace y frustrar los planes de Zeno que involucran a Elpis dentro de ARK. A continuación, encontrarás una guía detallada de los segmentos de Leon y Grace en ARK de Resident Evil 9.

Alerta de spoiler

Guía completa de ARK: Resident Evil Requiem

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Una vez dentro del ARCA, sigue recto hasta encontrar una sala de guardado a la izquierda. Guarda la partida, gestiona tu inventario y explora las zonas inexploradas por la escalera. No olvides destruir al Sr. Mapache, ubicado en el contenedor a tu derecha, antes de descender.

Dirígete directamente a la Sala de Servidores. A tu izquierda, encontrarás una hierba verde en un carro, así como unos botes blancos que serán cruciales más adelante.

Entra en la siguiente habitación y recupera el módulo del escritorio. Interactúa con el monitor para activar una escena cinemática.

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Regresa a la sala de servidores y prepara una granada de mano si tienes una. Cuando los guardias de élite se acerquen a la puerta, lanza la granada para maximizar el daño. Si fallas, enfréntate a ellos individualmente, concentrándote primero en un lado.

Si decides atacar el lado izquierdo, detonar el bote blanco creará una cortina de humo que desorientará a los guardias. Recuerda que estos guardias de élite son rápidos y precisos; evita exponerte a sus disparos.

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Una vez que hayas acabado con los guardias de élite, muévete rápidamente a la zona adyacente a tu derecha, donde encontrarás más guardias. Usa las cajas para cubrirte y usa tu rifle para eliminarlos uno a uno, mirando con cuidado de derecha a izquierda.

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Cuando los guardias restantes se retiren, ve a la derecha y sube por la escalera a su lado. Usa esta posición elevada para intentar dispararles antes de caer.

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Al aterrizar, recoge la munición de los guardias caídos. Prepárate para que aparezcan más guardias de élite a tu derecha, incluyendo uno con escudo. Si tienes una granada de mano, úsala contra el guardia con escudo y encárgate de los demás individualmente.

Sigue adelante y toma las escaleras para regresar a la sala de guardado. Si no necesitas guardar ni comprar desde la caja de suministros, gira a la derecha y sigue el único camino disponible hasta llegar a la cima de las escaleras.

Gira a la derecha y recoge munición de la habitación. Luego, regresa al centro y ve directo a la puerta principal.

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Al avanzar se activará una escena con el comandante.

Batalla del jefe comandante

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El enfrentamiento con el comandante se desarrolla en un área limitada, delimitada por cuatro pilares centrales. Las armas de fuego convencionales tienen poco efecto, ya que esquiva las balas con destreza. Utiliza tu hacha cuerpo a cuerpo durante este combate.

El comandante puede desviar la mayoría de tus ataques cuerpo a cuerpo, lo que hace que sea más efectivo esperar su ataque y contraatacarlo. Si bien es rápido, sus patrones de ataque son limitados. Una vez que domines la sincronización de sus movimientos, parar se vuelve sencillo.

Tras una parada exitosa, continúa con dos golpes con tu hacha y retírate, mientras el comandante se recupera rápidamente. A veces, los ataques simultáneos inician un duelo. Mantente alerta ante los eventos de tiempo rápido que puedan surgir durante estos encuentros.

Cuando tengas la ventaja, espera que el comandante despliegue humo y se retire para usar su arma. Usa los pilares como cobertura mientras esperas su regreso al combate cuerpo a cuerpo.

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Continúa ejecutando la parada seguida de golpes cuerpo a cuerpo hasta derrotar al comandante.Consigue el hacha Filo Mortal y explora la sala en busca de botín adicional. Sal por la puerta y sube las escaleras hasta donde te dejaste caer previamente para activar las escenas cinemáticas con Zeno y Grace.

La oportunidad de Grace de brillar

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Tras las escenas cinemáticas, Grace toma el control y se asocia con Leon para atravesar el vertedero. Avanza hasta que una gran grúa te obstruya el paso. Dirígete a la única ruta disponible, interactúa con el respiradero de arriba y recibe un impulso de Leon para arrastrarte por los respiraderos de vuelta a los laboratorios de ARK.

Aterrizarás cerca de la sala de control del vertedero. Sube las escaleras para llegar a la sala de control; sin embargo, para activar la grúa necesitas la Llave de Anulación.

Cómo localizar la tecla de anulación

Sigue recto y sube las escaleras hasta una habitación segura que contiene un cofre. Recupera cualquier objeto útil que hayas guardado, especialmente cócteles molotov y botellas vacías.

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Sube las escaleras y sal por la puerta. Sigue el pasillo hasta el final y entra en la única habitación desocupada. Se ve un lamedor cerca de la ventana, pero no se ha dado cuenta de tu presencia; recuerda que los lamedores reaccionan al ruido.

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Arrastrarse por el laboratorio, tomando la hierba verde del escritorio. Girar a la izquierda para recoger una botella vacía junto a las camas (una contiene un zombi que despertará pronto).

Recoge el cuchillo improvisado del escritorio y vigila atentamente los movimientos del lamedor. Hay una caja fuerte en esta habitación con una combinación que se revela más adelante, pero el código actual es 10R, 90L y 20R.

Avanza a la siguiente habitación. La puerta derecha está cerrada, pero hay otro pasillo a tu derecha. Antes de entrar en este pasillo, gira a la izquierda para desbloquear la puerta y tomar un atajo de vuelta a la sala de guardado.

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Regresa al pasillo donde un licker se arrastra por el techo. Dirígete a la puerta sigilosamente para no alertar al zombi que está dentro.Recoge las dos botellas de ácido del escritorio y regresa al pasillo. Es recomendable disparar al licker para desviar la atención del de la habitación anterior, lo que hará que ambos corran hacia ti. Mantente firme en un pasillo y lanza un cóctel molotov cuando se acerquen.

Si logras atrapar a ambos lamedores lo suficientemente cerca, el fuego los aturdirá. Usa las Botellas de Ácido para infligir daño adicional y, idealmente, eliminarlos a ambos. Si te quedas sin recursos, considera reiniciar para evitar problemas más adelante.

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Tras eliminar a los lamedores, entra en la habitación donde se encontraron las botellas de ácido. Elimina a los dos zombis y recupera la Llave de Anulación (Sala de Control del Vertedero). Regresa al pasillo y elimina al zombi que se encuentra allí.

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Corre al Laboratorio para guardar tu progreso. Luego retrocede y baja las escaleras. Un licker podría rondar por esta zona, así que baja con cuidado. Usa la Llave de Anulación en el panel de control para que Leon pueda acceder. Mira hacia atrás para recoger la Llave Magnética de la caja de la pared.

Navegando hacia el Sistema Central de Refinación

Sube las escaleras evitando al lamedor. Usa la llave magnética para acceder a la habitación contigua a la sala de guardado. Antes de entrar, regresa al Repositorio de Armas Biológicas 02. Abre la puerta y coge el cóctel molotov a tu derecha, que despertará al zombi cercano.

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Tras conseguir el cóctel molotov, busca el Orbe Animus en la caja que tienes detrás. Muévete rápidamente a la derecha para coger la Bolsa de Transfusión. Intenta atraer a los zombis que aparecen en una dirección antes de dar una vuelta rápida para ahorrar munición.

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Regresa al vestíbulo y coloca el Orbe de Animus en la puerta cerrada. Gira a la izquierda para entrar en una pequeña habitación. Convierte tus botellas vacías y la sangre sobrante en tantas botellas de ácido como puedas. También hay una caja fuerte; la combinación es 50L, 60R y 80L.

Sal y recorre el pasillo inexplorado del vestíbulo. Cruza la puerta hacia la antesala. Baja por la escalera para recoger una hierba verde y leer la nota con la combinación de la caja fuerte de la cámara de esterilización.

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Dentro, ten cuidado con los lamedores que acechan. Muévete a la izquierda y abre el contenedor que tienes a tu lado.Recoge la riñonera y una botella vacía. Manipula a los lamedores para que se reúnan y lanza un cóctel molotov para incapacitarlos. Continúa con una botella de ácido cuando estén aturdidos.

Abre el contenedor del extremo izquierdo y recoge munición de pistola. Acércate al centro y recoge chatarra de uno de los contenedores abiertos. Sigue recto, ignorando temporalmente a un zombi y teniendo cuidado con otro licker que hay más adelante. Un poco de ruido podría atraerlos a ambos.

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Usa el centro para canalizar a los lamedores y maximizar el daño de la bomba molotov. Una vez alcanzados, normalmente se necesitan unos cinco golpes más para acabar con ellos. Tras eliminar a los dos lamedores y al zombi, gira a la derecha hacia uno de los contenedores grandes para conseguir más chatarra y una nota sobre la caja fuerte de la Sala de Control Médico.

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Abre los contenedores restantes para obtener más recursos, pero ten en cuenta la presencia de un zombi en ambos. Sube las escaleras y avanza por la sala, donde podrás guardar la partida. Interactúa con el monitor para actualizar el mapa. A tu derecha, hay un Sr. Mapache en la estantería. Abre la caja y recupera el Orbe Nobleza que contiene, junto con un Inyector Médico en el escritorio.

Regresa al vestíbulo, pero ten cuidado, los lamedores podrían emboscarte en la antesala. Espera a que se transformen antes de cruzar sigilosamente al lado abierto. Recupera recursos de las cajas fuertes. Si ya las has saqueado, ve directo al vestíbulo y coloca el Orbe de Nobleza en su ranura designada para acceder a la siguiente sala.

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Interactúa con el monitor de la derecha para obtener el archivo correspondiente. A continuación, interactúa con el monitor principal, situado en el centro, lo que iniciará una extensa escena cinemática. La narrativa volverá momentáneamente a Leon poco antes de que Grace desbloquee el camino.

La búsqueda de León para eliminar a Elpis

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El segmento de Leon comienza en el vertedero; sin embargo, su estado se deteriora visiblemente debido a la infección. Sube por la escalera y entra en la Trastienda para recoger los materiales disponibles.

Continúa por el pasillo para encontrarte con dos zombis. Sigue adelante y podrías experimentar visión borrosa debido a la infección, algo que ocurre de forma aleatoria y que reaparecerá con frecuencia.

Recoge la granada de mano a tu derecha y dirígete a la izquierda hacia el pasillo que conduce al Repositorio de Armas Biológicas 11. Recupera el módulo legendario dentro de una maleta, junto con munición de máquina cerca. Avanza por la siguiente puerta y entra en el siguiente pasillo.

Avanza hasta encontrar la primera escalera descendente. Un lamedor caerá de las rejillas de ventilación, alertando al resto. Espera que varios lamedores te sigan poco después.

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La estrategia más efectiva es retirarse al pasillo antes de la barandilla y enfrentarlos allí. Enfréntate a los dos primeros lamedores, uno a uno. Tras derrotar al segundo, el tercero caerá sobre ti mientras mantienes tu posición, y poco después aparecerá un cuarto.

Una vez que hayas eliminado al cuarto, avanza. Al descender, aparecerán más lamedores. Busca al que ronda por el centro y revisa todos los contenedores de almacenamiento y cajas frágiles disponibles en los alrededores antes de llegar al panel de control y activarlo.

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Habrá un licker pegado a la pared, junto con otro acechando cerca, a tu izquierda. Dirígete a la derecha, preparándote para disparar tu escopeta y tu ametralladora cargada.

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Saquea la sala y luego usa el panel de control para abrir un nuevo camino. Sigue esta ruta, sube las escaleras y llega a la sala de control. Reúne suministros del escritorio y la caja. No olvides recoger la Llave de Anulación (Repositorio de Armas Biológicas 11) de la caja.

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Al regresar al Repositorio de Armas Biológicas 11, prepárate para una avalancha de seis lamedores. Colócate estratégicamente; si aún tienes una granada de mano del botín anterior, dispara a uno para atraer al resto y luego retírate por la puerta, cerrándola tras de ti. Los lamedores se acumularán antes de que logren entrar, lo que te permitirá lanzar tu granada de mano en cuanto la rompan.

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Una vez dentro, corre hacia los tanques de propano ubicados a tu izquierda y derecha. Actívalos para eliminar a los seis lamedores rápidamente. Después, dirígete a la puerta cerrada para usar la Llave de Anulación.

Esta acción inicia un bloqueo, lo que obliga a sobrevivir hasta que se abra el ascensor. Prepárate para que los zombis entren en las cámaras, que son mucho más fáciles de controlar que los lamedores; es recomendable conservar la munición restante. Usa las armas que sueltan los zombis para conservar tus suministros.

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Subir en ascensor intensificará la sensación de infección que tiene Leon. Acércate a la escalera que lleva al ARCA, lo que activará la siguiente escena.

El momento de Grace para rescatar

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Tras las escenas cinemáticas, la atención se centra en Grace, quien profundiza en la historia sobre su madre y Spencer. Grace se entera de la grave situación de Leon a través de los monitores. Cruza la única puerta accesible para llegar al ascensor y baja para ayudar a Leon.

Interactúa con Leon para activar otra escena.

Dos opciones de final

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Durante la escena con Grace, Leon y Zeno, Grace intenta negociar con Zeno. Le ofrece el código para perdonarle la vida a Leon, y Zeno accede, presentando dos opciones a los jugadores: Destruir a Elpis o Liberarla.

Tu decisión te llevará a finales radicalmente diferentes. Además, tras completar una decisión, el juego te permite revivir ese momento y seleccionar la opción alternativa sin perder bonificaciones de PC ni progreso.

Elegir bien el final puede influir significativamente en tu respuesta emocional. Para quienes no quieran spoilers, la guía termina aquí. Si necesitas ayuda con ambos finales, consulta guías adicionales con spoilers.

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