En Archero 2, puede que las runas no sean el objetivo principal de tus esfuerzos de grindeo, pero su importancia es innegable. La selección de runas que incorpores a tu configuración puede afectar drásticamente tu efectividad, determinando si tu personaje brilla o fracasa. Para guiarte en este aspecto esencial del juego, presentamos nuestra completa lista de niveles de runas de Archero 2.
Lista de niveles de runas de Archero 2 (PvE)

Lista de niveles de runas de Archero 2 (PvP)

Las imágenes de arriba muestran las listas de niveles de todas las runas en Archero 2, tanto en JcE como en JcJ. Esto incluye todos los tipos de runas, consolidados para tu comodidad. Tu elección de runas generalmente dependerá de tu configuración específica, con la excepción de las runas de bendición, que ofrecen bonificaciones universales. Sigue leyendo para obtener información detallada sobre las clasificaciones.
Por ejemplo, las runas de Meteoro resultan invaluables en JcJ debido a la automatización del combate y la facilidad para activar ciertas runas de Meteoro como Estrella de Furia. Por otro lado, las runas de Golpe y Arma Principal se combinan mejor con habilidades potentes en JcE, lo que las hace comunes en ese contexto. A continuación, se presenta un resumen de las estadísticas de las runas, incluyendo sus ventajas y desventajas.
Runas grabadas
Las runas grabadas se encuentran entre las más potentes disponibles en Archero 2. Todas las runas equipadas deben alcanzar el estado Épico, Legendario o Legendario +2 para activar sus respectivas ranuras. Cabe destacar que la Flecha de los Ecos destaca como la runa grabada más potente, presente tanto en las listas de niveles JcE como JcJ. Otras runas ofrecen ventajas situacionales que varían según el tipo de juego.
| Runa | Bonos | Pros y contras |
|---|---|---|
Golpe de espada dividido |
Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : DAÑO de golpe +100 Fino : DAÑO de golpe +100 Raro : Mayor probabilidad de aparición de habilidades de Golpe de espada Épico : Posibilidad de que Golpes de espada se dividan en 3 mini golpes Legendario : Posibilidad de que Golpes de espada se dividan en 5 golpes teledirigidos Mítico : Mayor probabilidad de aparición de habilidades de Golpe de espada | +Excelente aumento de DPS, particularmente fuerte en PvE.–Menos efectivo en PvP.–Sinergia limitada debido a la escasez de habilidades de Golpe efectivas.–Requiere un mínimo de nivel de fusión legendario para un rendimiento óptimo. |
División de meteoritos |
Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : DAÑO de meteorito +100 Fino : DAÑO de ATK +100 Raro : Mayor probabilidad de aparición de habilidades de meteorito Épico : Los meteoritos se pueden dividir Legendario : Los meteoritos divididos tienen rebotes infinitos Mítico : Mayor probabilidad de aparición de habilidades de meteorito | +Aumento significativo de DPS gracias a los meteoritos divididos en PvP.–Tiene un rendimiento inferior en escenarios PvE. –Generalmente los meteoritos no son la mejor base para las construcciones.–Alternativas como Sprites a menudo los superan. |
Flecha de ecos |
Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : DAÑO de arma principal +100 Fino : DAÑO de ATK +100 Raro : Mayor probabilidad de aparición de habilidades de armas principales Épico : Las flechas disparadas en grupos de 4 o más tienen la posibilidad de formar una red Legendario : La habilidad inicial incluye la Flecha Diagonal Mítico : Mayor probabilidad de aparición de habilidades de armas principales | +La runa grabada de nivel superior en Archero 2.+Aumenta la probabilidad de obtener habilidades con armas, generalmente consideradas como demasiado poderosas.+La habilidad Flecha Diagonal inicialmente permite obtener fácilmente beneficios pasivos épicos. |
Dominio elemental |
Base : ATK PWR+, HP Máx.+ Normal : DAÑO Elemental +100 Fino : DAÑO ATK +100 Raro : Mayor probabilidad de aparición de habilidades elementales.Épico : Crea un área que inflige daño elemental con impactos elementales con >30% de probabilidad.Legendario : El área dura 10 segundos y aumenta el daño.Mítico : Mayor probabilidad de aparición de habilidades elementales. | +Proporciona un aumento de daño elemental decente en PvE.–Considerada una de las runas grabadas menos efectivas en general.–El efecto pasivo épico es menos efectivo contra jefes y en PvP. |
Orbe pulsante |
Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : Círculo DMG +100 Fino : ATK DMG +100 Raro : Mayor probabilidad de aparición de habilidades de círculo Épico : Círculos pulsantes que se encogen y expanden Legendario : Los rastros de los círculos infligen daño a los enemigos Mítico : Mayor probabilidad de aparición de habilidades de círculo | +Runa de gran valor, excelente tanto para PvE como para PvP.–Un poco menos versátil en comparación con Flecha de Ecos. |
| |
Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : DAÑO de sprite +100 Fino : DAÑO de ATK +100 Raro : Mayor probabilidad de aparición de habilidades de sprite Épico : Los clones se activan cuando el personaje recibe daño, duran 5 segundos Legendario : Los monstruos reciben un 5% más de daño por cada sprite o clon adicional presente Mítico : Mayor probabilidad de aparición de habilidades de sprite. | +Una excelente opción para PvP, con potencial de daño adicional ilimitado.–Menos efectivo en PvE, ya que requiere daño recibido para activar clones. |
Runas de bendición
En Archero 2, los jugadores tienen acceso a dos ranuras específicas para runas de bendición, que ofrecen valiosas bonificaciones generales que mejoran el rendimiento general. Actualmente, las runas de bendición de mayor nivel incluyen Revivir, Pata de Conejo (óptima para JcE) y Sombra Afortunada (ideal para JcJ).Priorizar la nivelación de estas runas debería ser una prioridad para lograr configuraciones óptimas en ambos modos de juego.
| Runa | Bonos | Pros y contras |
|---|---|---|
Reanimar |
Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : N/D Fino : N/D Raro : Max HP +240 Épico : 50% de probabilidad de revivir al morir, restaurando la mitad de HP Legendario : 20% de aumento de ATK luego de revivir Mítico : Resurrección garantizada con la mitad de HP restaurada. | +La runa de bendición principal, ventajosa tanto para PvE como para PvP.–Ninguno. |
Pacto Demoníaco |
Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : N/D Fino : N/D Raro : ATK PWR +60 Épico : 10% más de probabilidad de encuentros con demonios; pérdida de HP por intercambios reducida en un 25% Legendario : 20% más de probabilidad de encuentros con demonios Mítico : 50% menos de pérdida de HP por intercambios de habilidades de demonios. | +Proporciona habilidades adicionales y reduce los costos de HP durante los pactos.–Requiere estatus mítico para una efectividad tangible y tiene un rendimiento inferior en PvP. |
Inteligencia |
Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : N/D Fino : N/D Raro : Max HP +240 Épico : 10% de aumento de ganancia de XP Legendario : 20% de aumento de ganancia de XP Mítico : +1 límite de nivel máximo durante la batalla. | +Obtener XP adicional es beneficioso en las sesiones PvE.–Ofrece un valor insignificante en PvP ; otras runas de bendición tienden a ser más ventajosas. |
Resiliencia |
Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : N/D Fino : N/D Raro : Max HP +240 Épico : Convierte 15% ATK a HP Legendario : Convierte 15% ATK a 25% HP Mítico : Convierte 15% ATK a 30% HP. | +Proporciona mejoras sólidas en las estadísticas con una sola runa.–Carece de efectos de utilidad adicionales. |
Guardián |
Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : N/D Fino : N/D Raro : ATK PWR +60 Épico : Reduce el daño recibido en un 5% Legendario : Mismo efecto que épico Mítico : Mismo efecto que épico. | +Razonablemente efectivo en PvP.–La reducción de daño resulta menos valiosa en escenarios PvE, lo que hace que esta runa sea algo débil en general. |
Pata de conejo |
Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : N/D Fino : N/D Raro : ATK PWR +60 Épico : Aumenta la probabilidad de obtener habilidades de mayor calidad en un 20% al subir de nivel Legendario : Aumenta las probabilidades de aterrizar en Valkyrie en la ruleta en un 15% Mítico : Aumenta la probabilidad de adquirir recompensas de alta calidad de Valkyrie en un 20%. | +Runa de bendición excepcional para configuraciones enfocadas en PvE debido a sus mejoras sustanciales en la calidad de las habilidades.–Menos aplicable en PvP. |
Sombra de la suerte |
Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : N/D Fino : N/D Raro : Max HP +240 Épico : Aumenta la suerte en un 5% y Esquivar en un 2% Legendario : Suerte +10%, Esquivar +5% Mítico : Suerte +15%, Esquivar +10%. | +Una de las mejores runas de bendición para PvP.+También es beneficioso en configuraciones PvE. +A menudo considerada como la segunda mejor runa de bendición después de Revivir. |
Runas de mejora
En Archero 2, puedes equipar hasta cuatro runas de mejora, pero la selección de opciones de alto calibre es bastante limitada. Entre ellas, las runas de mejora más destacadas, incluidas tanto en las listas de niveles JcE como JcJ, son Espada del Vuelo de Dragón, Sello de Flamenox y Flecha Afilada.
| Runa | Bonos | Pros y contras |
|---|---|---|
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Base : ATK PWR+ Normal : DAÑO de Sprite +5 Fino : DAÑO de Sprite +10 Raro : ATK PWR +50 Épico : Aumenta todo el DAÑO de Sprite en un 5% por cada Sprite adicional Legendario : Aumento del 10% por cada Sprite adicional Mítico : Aumento del 15% por sprites adicionales. | +El potencial para aumentos masivos de DPS si acumulas Sprites de manera efectiva.–Los sprites son generalmente opciones de habilidad de calidad inferior.–Puede resultar complicado lograr un apilamiento efectivo. |
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Base : ATK PWR+ Normal : DAÑO de Sprite +5 Fino : DAÑO de Sprite +10 Raro : ATK PWR +50 Épico : 30 % de probabilidad de que los Sprites disparen múltiples tiros Legendario : 25 % de aumento en ATK VEL de Sprite Mítico : 50 % de aumento en ATK VEL de Sprite. | +Generalmente supera a Sprite Link en muchos escenarios.–En términos generales, sigue siendo una opción de habilidad pobre. |
Meteorito gigante |
Base : ATK PWR+ Normal : DAÑO DE METEORITO +5 Fino : DAÑO DE METEORITO +10 Raro : ATK PWR +50 Épico : 20% de probabilidad de que los meteoritos se transformen en gigantes con un aumento de daño del 50% Legendario : 50% de probabilidad de invocar un Meteorito adicional después de absorber una Poción de Meteorito Mítico : Invocar 5 meteoritos garantiza un Meteorito Gigante. | +Funciona bien para escenarios PvP. –Rendimiento decepcionante en PvE. |
Imán de pociones |
Base : ATK PWR+ Normal : DAÑO DE METEORITO +5 Fino : DAÑO DE METEORITO +10 Raro : ATK PWR +50 Épico : Absorbe automáticamente las Pociones de Meteoro cuando caen Legendario : Aumenta el DAÑO DE METEORITO en un 25% Mítico : Aumenta el DAÑO DE METEORITO en un 50%. | –Considerada como una de las runas de mejora menos efectivas.–Tiene un rendimiento deficiente incluso para una configuración centrada en Meteoros. |
Golpe de rebote |
Base : ATK PWR+ Normal : DAÑO de golpe +5 Fino : DAÑO de golpe +10 Raro : ATK PWR +50 Épico : 35 % de probabilidad de que golpe rebote Legendario : 70 % de probabilidad de rebote Mítico : Rebote garantizado en todos los golpes. | +Puede tener buena sinergia con las configuraciones de Golpe en PvE.–Extremadamente ineficaz en condiciones PvP. |
Espada del Vuelo del Dragón |
Base : ATK PWR+ Normal : DAÑO de Golpe +5 Fino : DAÑO de Golpe +10 Raro : ATK PWR +50 Épico : 35% de probabilidad de que Golpe se convierta en Golpe de Dragón.Legendario : 70% de probabilidad de Golpe de Dragón. Mítico : 100% de probabilidad de Golpe de Dragón. | +La mejor runa de Golpe del juego, que proporciona un aumento de DPS significativo para las configuraciones de Golpe.+Eficaz tanto en PvE como en PvP. |
Gire SPD hacia arriba |
Base : ATK PWR+ Normal : DAÑO de círculo +5 Fino : DAÑO de círculo +10 Raro : ATK PWR +50 Épico : La velocidad del círculo aumenta en un 50% Legendario : La velocidad del círculo aumenta en un 100% Mítico : Los círculos pasan de 2 orbes por grupo a 3. | +Entre las runas circulares de primer nivel, mejora significativamente el potencial de DPS.–Los círculos son generalmente una opción de construcción más débil. |
Círculo de hoja de sierra |
Base : ATK PWR+ Normal : Círculo DAÑO +5 Fino : Círculo DAÑO +10 Raro : ATK PWR +50 Épico : Transformación en Círculo de Hoja de Sierra Legendario : El daño de Círculo de Hoja de Sierra aumenta en un 50% Mítico : Círculo de Hoja de Sierra hereda la tasa de crítico del arma principal. | +Una runa de círculo superior que se beneficia de un excelente potencial de escalamiento.–Superado por Spin SPD Up en la mayoría de los escenarios. |
Foca de choque de escarcha |
Base : ATK PWR+ Normal : DAÑO de rayo +100 Fino : DAÑO de hielo +10 Raro : ATK PWR +50 Épico : Posibilidad de que los rayos induzcan parálisis Legendario : La congelación profundiza las heridas del enemigo en un 30% Mítico : El daño de rayo contra enemigos congelados aumenta en un 30%. | +Excelente sinergia con habilidades clave, aplicable tanto en PvE como en PvP.–Requiere combinaciones con habilidades o runas específicas para mayor efectividad. |
Sello Flamenox |
Base : ATK PWR+ Normal : DAÑO de Fuego +10 Fino : DAÑO de Veneno +10 Raro : ATK PWR +50 Épico : 50% de aumento en DAÑO de Fuego Legendario : 50% de aumento en DAÑO de Veneno Mítico : La combinación de Fuego y Veneno desencadena una explosión cada segundo. | +Altamente efectivo en ambos modos de juego, ofreciendo sinergia con ataques elementales.–Requiere un estatus mítico para alcanzar su máximo potencial. |
Flecha afilada |
Base : ATK PWR+ Normal : DAÑO del arma principal +5 Fino : DAÑO del arma principal +10 Raro : ATK PWR +50 Épico : El DAÑO del arma principal aumenta en un 10% Legendario : El DAÑO del arma principal aumenta en un 20% Mítico : El DAÑO del arma principal aumenta en un 30%. | +Una de las mejores runas versátiles de Archero 2, versátil en distintos escenarios.–Puede que no sea tan valioso en rarezas más bajas. |
Runas de habilidad
Al igual que las runas de mejora, también hay cuatro ranuras asignadas para runas de habilidad, y la lista de opciones efectivas es notablemente mayor. Las runas de habilidad más populares disponibles actualmente en Archero 2 incluyen Sprite de Curación, Estrella de Furia (excelente para JcJ), Anillo de Agonía (ideal para configuraciones de Nudillos/Garras), Lluvia de Flechas y Toque de Flamenox.
| Runa | Bonos | Pros y contras |
|---|---|---|
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Base : PS máx.+ Normal : Daño de Sprite +5 Fino : Daño de Sprite +10 Raro : PS máx.+200 Épico : Comienza con un Sprite Curativo; restaura una pequeña cantidad de salud al atacar.Legendario : El ataque del Sprite Curativo aumenta un 50 %.Mítico : La velocidad de ataque del Sprite Curativo aumenta un 50 %. | +Ofrece un sustento sustancial tanto en PvE como en PvP.–Ligera reducción en DPS durante PvE. |
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Base : HP máx.+ Normal : DAÑO de Sprite +5 Fino : DAÑO de Sprite +10 Raro : HP máx.+200 Épico : Comienza con un Sprite cuerpo a cuerpo Legendario : El daño del Sprite cuerpo a cuerpo aumenta un 50 % Mítico : La velocidad de ataque del Sprite cuerpo a cuerpo aumenta un 50 %. | –Generalmente se considera una de las runas de habilidad menos efectivas en Archero 2 y ofrece beneficios limitados. |
Poción de golpe |
Base : HP máx.+ Normal : DAÑO de golpe +5 Fino : DAÑO de golpe +10 Raro : HP máx.+200 Épico : Comienza con una poción de golpe Legendario : Activa Golpe al absorber una poción Mítico : La poción de golpe tiene un 50 % de probabilidad de invocar espadas de golpe dobles. | –Considerada como una de las runas de habilidad menos efectivas y con un rendimiento inadecuado en diversos escenarios. |
Espada del Tiempo |
Base : HP máx.+ Normal : DAÑO de golpe +5 Fino : DAÑO de golpe +10 Raro : HP máx.+200 Épico : Invoca inicialmente una espada de golpe cada 3 segundos Legendario : La tasa de invocación de espadas de golpe de Espada del Tiempo mejora a cada 1, 5 segundos Mítico : 50 % de probabilidad de invocar espadas de golpe dobles. | +Una runa de apoyo confiable para configuraciones de Golpe en escenarios PvE y PvP.–Utilidad limitada fuera de la acumulación de Golpe para generar mayor daño. |
Estrella del Tiempo |
Base : HP máx.+ Normal : DAÑO de meteorito +5 Fino : DAÑO de meteorito +10 Raro : HP máx.+200 Épico : Invoca un meteorito cada 10 segundos al inicio Legendario : La frecuencia de invocación de meteoritos se redujo a cada 5 segundos Mítico : 50 % de probabilidad de invocar el doble de meteoritos. | –Generalmente tiene una mala clasificación tanto en PvE como en PvP debido a su bajo DPS. |
Estrella de la furia |
Base : HP máx.+ Normal : DAÑO de meteorito +5 Fino : DAÑO de meteorito +10 Raro : Al recibir daño, invoca 3 meteoritos que bombardean el campo aleatoriamente Legendario : Proporciona una pequeña recuperación de HP por cada meteorito que impacta Mítico : Al recibir daño, 7 meteoritos bombardean el campo. | +Una opción líder para PvP, que genera un daño sustancial incluso en niveles de entrada.–Tiene un rendimiento deficiente en configuraciones PvE. |
Círculo |
Base : HP máx.+ Normal : DAÑO de círculo +5 Fino : DAÑO de círculo +10 Raro : HP máx.+200 Épico : Comienza con 2 orbes circulares débiles Legendario : Comienza con 2 orbes circulares fuertes Mítico : Comienza con 4 orbes circulares fuertes. | +Adecuado para aquellos que recién comienzan a crear círculos.–Superado por opciones superiores en ambos modos y requiere recursos significativos para mejorar. |
Anillo de Agonía |
Base : HP máx.+ Normal : DAÑO de círculo +5 Fino : DAÑO de círculo +10 Raro : HP máx.+200 Épico : Los monstruos dentro del anillo reciben un 20 % más de daño Legendario : Inflige daño a los enemigos dentro del anillo Mítico : Se transforma en el Anillo de relámpago. | +Una de las runas más poderosas para PvP, especialmente efectiva para configuraciones de Nudillos/Garras.–Carece de utilidad en PvE. |
Lluvia de flechas |
Base : HP máx.+ Normal : DAÑO del arma principal +5 Fino : DAÑO del arma principal +10 Raro : HP máx.+200 Épico : Invoca lluvia de flechas de área de efecto cada 7 disparos Legendario : Aumenta la VEL de ATQ del arma principal en un 15 % Mítico : La VEL de ATQ aumenta en un 30 %. | +Reconocida como una de las mejores runas de habilidad en Archero 2; beneficios excepcionales de ATK y VEL en el nivel mítico.+El bombardeo de área de efecto ayuda a eliminar grandes grupos de enemigos. |
Toque de choque de escarcha |
Base : HP máx.+ Normal : DAÑO de hielo +10 Fino : DAÑO de rayo +10 Raro : HP máx.+200 Épico : Ataca a un monstruo aleatorio con un rayo cada 2 segundos Legendario : Congela a un monstruo aleatorio cada 2 segundos Mítico : Puede golpear a dos monstruos en su lugar. | +Sinergia perfecta con Sello Choque de Escarcha, lo que lo convierte en una opción poderosa para PvP.–Sólo es verdaderamente efectivo cuando se combina con el Sello Frostshock. |
Toque Flamenox |
Base : HP máx.+ Normal : DAÑO por veneno +10 Fino : DAÑO por fuego +10 Raro : HP máx.+200 Épico : Enciende a un monstruo aleatorio cada 2 segundos Legendario : Envenena a un monstruo aleatorio cada 2 segundos Mítico : El tiempo de reutilización del toque de llamas y veneno se redujo a 1, 5 segundos. | +Excelente sinergia con el Sello Flamenox; muy efectivo para escenarios PvP.–Requiere integración con Flamenox Seal para maximizar su efectividad. |
Con esto concluye nuestra exploración de la lista de niveles de runas de Archero 2. Con esta información, estarás bien preparado para crear cargas de runas efectivas tanto para el juego PvE como para el PvP.
Golpe de espada dividido
División de meteoritos
Flecha de ecos
Dominio elemental
Orbe pulsante
Reanimar
Pacto Demoníaco
Inteligencia
Resiliencia
Guardián
Pata de conejo
Sombra de la suerte
Meteorito gigante
Imán de pociones
Golpe de rebote
Espada del Vuelo del Dragón
Gire SPD hacia arriba
Círculo de hoja de sierra
Foca de choque de escarcha
Sello Flamenox
Flecha afilada
Poción de golpe
Espada del Tiempo
Estrella del Tiempo
Estrella de la furia
Círculo
Anillo de Agonía
Lluvia de flechas
Toque de choque de escarcha
Toque Flamenox
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