Qué magia: la serie de televisión The Gathering necesita tener éxito

Reflejos

  • Magic: The Gathering, un popular juego de cartas desde 1993, finalmente tendrá una adaptación de Netflix y los fanáticos están ansiosos por verlo después de años de anticipación.
  • La serie de televisión debería centrarse en los Planeswalkers, poderosos magos que pueden viajar entre dimensiones y un elenco que representa cada color del pastel de colores de MTG.
  • El programa debe mantenerse fiel a la intrincada narración del juego, centrándose cada temporada en una historia a la vez y explorando diferentes planos con culturas y criaturas únicas, como Ravnica, Mirrodin y Dominaria.

Etiquetado como el juego de cartas más complicado de la historia, Magic: The Gathering finalmente está recibiendo el tratamiento de Netflix. Los fanáticos de todo el mundo han disfrutado de este juego de cartas de mesa desde 1993 y, sorprendentemente, no ha aparecido en la pantalla pequeña o grande desde entonces. Este es un juego de cartas que todo el mundo sabe, juegue o no. Hasta 2023, Wizards of the Coast ha creado más de 100 expansiones para el juego de cartas.

Es un juego que no cuenta una historia en el sentido tradicional. Wizards of the Coast ocasionalmente publica historias cortas sobre Magic: The Gathering que siguen a los personajes favoritos de los fanáticos en su sitio web, pero el juego en sí cuenta su historia a través de las imágenes ilustradas en cada tarjeta. Aunque una gran parte de su comunidad solo se concentra en jugar, se está desarrollando una historia detallada que ha estado lista para una adaptación durante años. Ahora que está sucediendo, hay algunas cosas que el programa debe concretar para obtener la aprobación de los fanáticos.

Los Planeswalkers principales

Magic: The Gathering tiene una larga lista de personajes que una serie de televisión puede aprovechar, pero la elección más obvia es uno o más de sus Planeswalkers destacados . Los Planeswalkers son magos poderosos que pueden viajar entre dimensiones, más comúnmente llamadas planos. Muchos de estos personajes tienen antecedentes profundos contados en una serie de cartas en múltiples conjuntos. El aspecto interesante de Magic es que un programa no tendría que preocuparse por una historia de origen porque es fascinante y lleno de matices sin ella.

Sin embargo, gracias al set “Origins”, los fanáticos pudieron ver de dónde viene cada uno de los cinco personajes principales y su motivación, brindando material a los showrunners si así lo deciden. Sería un desafío tener una serie centrada solo en uno de los Planeswalkers, ya que muchas de sus historias se cruzan. La serie debería centrarse en un elenco conjunto y seguir a un Planeswalker de cada color del pastel de colores de MTG: blanco, azul, rojo, negro y verde. Las opciones obvias para estas identidades de color serían Gideon, Jace, Chandra, Liliana y Nissa, respectivamente. Garruk podría reemplazar a Nissa si no aparecen ambos. Sin embargo, esos son sólo los Planeswalkers más nuevos, en cierto modo.

Magic: The Gathering se originó en 1993 y contó una historia fascinante sobre dos hermanos que fueron a la guerra entre sí en sus primeras versiones. Estos hermanos, Urza y ​​Mishra , fueron los primeros Planeswalkers que los desarrolladores del juego presentaron a su base de jugadores. También introdujeron una de las historias más largas del juego, los antagónicos Phyrexianos y New Phyrexia, que no recibió una conclusión adecuada hasta el set March of the Machines de 2023. Una serie de televisión centrada en esta guerra sería una experiencia fascinante para los fans experimentados y las nuevas audiencias.

Es más probable que una serie de televisión de Magic: The Gathering se centre en los «Cinco Lorwyn», que fueron los Planeswalkers que surgieron cuando el juego introdujo el tipo de tarjeta Planeswalker. Estos cinco eran Ajani, Jace, Chandra, Liliana y Garruk. Es posible que una serie de televisión siga a estos cinco al principio para establecer el mundo de Magic antes de expandirse a otros Planeswalkers populares.

Sigue las historias del juego

Aún no se sabe mucho sobre la historia del programa, pero las primeras declaraciones afirman que seguirá a los «Gatewatch», una coalición de Planeswalkers al estilo de los Vengadores que protegen los distintos planos a lo largo del multiverso, con Gideon Jura como el «corazón de la historia». “No importa lo que los escritores elijan para la historia principal del programa, no debería desviarse demasiado del juego de cartas. ¿Un orden diferente de acontecimientos? Seguro. Sin embargo, los ritmos primarios deberían estar presentes.

Los narradores que trabajan en Magic: The Gathering cuentan algunas historias lentas que duran décadas. Nicol Bolas, un antiguo dragón Planeswalker , comenzó sus nefastas maquinaciones en 2008 durante el set de Shards of Alara y no recibió una conclusión adecuada hasta War of the Spark en 2019. Si bien la serie de televisión debería seguir su ejemplo, contando historias continuas, cada temporada. Necesita centrarse en una historia a la vez. De lo contrario, resulta abrumador para el público. A veces es abrumador para los fanáticos del juego hasta el punto de que muchos optan por no seguir ninguna de las historias, centrándose únicamente en el juego.

Ha habido tres historias principales que se superponen con tramas más pequeñas dentro del juego de cartas. Primero, estuvo la Guerra de los Hermanos, que inició todo con los grotescos Pirexianos empeñados en asimilar todo el multiverso. Nicol Bolas moviendo los hilos detrás del telón fue otra gran historia que se fue filtrando en diferentes decorados y revelando un poco más de su trama capa a capa, como una cebolla. Completando la tríada de antagonistas importantes en Magic: The Gathering están los seres interdimensionales lovecraftianos conocidos como los Eldrazi que consumen avión tras avión. Estas grandes entidades recibieron una aparente conclusión entre dos conjuntos diferentes en dos planos diferentes, pero todos los indicios apuntan a su eventual regreso.

Estas historias son ricas en material y temas que podrían durar una década de temporadas por sí solos. Contada correctamente, la serie de televisión Magic: The Gathering podría ser tan intrincada y querida como Breaking Bad .

No es Magic: The Gathering sin todos los diferentes mundos que exploran los personajes. Al principio, puede parecer desalentador incluir diferentes planos en una serie de televisión, pero fácilmente podría adoptar el enfoque de Doctor Who. Esa serie destaca un período de tiempo o planeta diferente en cada episodio, no muy diferente de diferentes planos.

Por supuesto, el espectáculo Magic: The Gathering debe incluir todos los grandes éxitos. Ravnica es un avión muy favorito entre los fanáticos del juego. Es un avión que es una ciudad gigante densamente poblada con diferentes facciones que siempre intentan superarse políticamente entre sí. Luego está Mirrodin, que el Planeswalker Karn creó como su pequeño santuario hasta que los Pirexianos lo invadieron y corrompieron, convirtiéndolo en su hogar conocido como Nueva Pirexia. Dominaria , el avión original, es un reino de alta fantasía que tiene el doble del tamaño de la Tierra, con grandes continentes, vastos océanos y una historia expansiva que generó la mayor cantidad de expansiones del juego.

Si bien no es necesario que todos los aviones aparezcan en una temporada, y el programa debe extender la introducción de cada uno para no alterar el ritmo, no faltan escenarios para la serie. Además, el espectáculo sólo debería pasar a un plano diferente con un motivo narrativo para ello. Haz que los aviones se sientan únicos y significativos.

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