En vous lançant dans votre première quête dans Avowed et en vous aventurant dans le Fort de Northreach, vous serez bientôt confronté à une décision cruciale concernant les capacités qui façonneront votre gameplay. Parmi les talents initiaux disponibles pour la sélection, une capacité se démarque comme étant nettement supérieure aux autres.

Lorsque vous atteignez votre premier niveau, vous aurez le choix entre trois capacités, quel que soit le background de votre personnage. Ce choix est un moment crucial et peut influencer votre expérience future.

Quelle capacité dans Avowed devriez-vous sélectionner en premier ?

Gameplay avoué utilisant Tanglefoot contre Steadman Ralke
Source de l’image : Obsidian Entertainment via Twinfinite

Parmi les options Charge, Tanglefoot et Minor Missiles, Tanglefoot est sans aucun doute la capacité la plus avantageuse pour commencer dans Avowed.

Bien que ces trois capacités puissent être débloquées au fur et à mesure de votre progression, Tanglefoot offre un avantage stratégique lors du prochain affrontement contre Steadman Ralke grâce à sa capacité à immobiliser les ennemis. Cette capacité s’avère essentielle lors des rencontres difficiles.

La Tanglefootcapacité immobilise les ennemis ciblés à l’aide de vignes, les immobilisant pendant une durée de huit secondes. Dans un jeu rempli d’adversaires qui préfèrent le combat rapproché, maintenir la distance devient impératif. Tanglefoot vous permet d’éliminer efficacement ces attaquants à courte portée avec des assauts à distance.

Tactiquement, je suggère d’équiper une combinaison d’une wandet d’une grimoireà ce stade du jeu. Les deux objets peuvent être acquis tôt dans votre mission. La baguette facilite le lancement rapide de sorts, tandis que le grimoire offre des sorts de glace et de feu polyvalents, vous permettant d’infliger des dégâts même si Tanglefoot garde le contrôle de Steadman Ralke.

Les missiles à charge et les missiles mineurs valent-ils encore la peine ?

Bien que moins favorables que Tanglefoot, les deux autres capacités ( Charge et Missiles mineurs ) ont leurs mérites et peuvent s’avérer efficaces dans des scénarios spécifiques.

Par exemple, les missiles mineurs déclenchent trois projectiles magiques à tête chercheuse, parfaits pour le contrôle des foules, tandis que la charge vous permet de réduire rapidement les distances, de repousser les ennemis, de perturber leur action et de briser les blocs.

Cependant, ces capacités ne sont peut-être pas idéales pour l’affrontement imminent avec Steadman Ralke. L’environnement confiné dans lequel se déroule cette bataille limite l’efficacité de Charge et de Missiles mineurs. Ralke, connu pour ses attaques rapides et puissantes, réduira rapidement toute tentative de repositionnement ou de tir à distance en gestes futiles.

Utiliser Tanglefoot vous offre non seulement un avantage momentané en immobilisant Ralke, mais également un espace de respiration crucial pour traverser cette première bataille difficile avec plus de facilité.

Maintenant que vous êtes informé de la capacité optimale à débloquer en premier dans Avowed, réfléchissez à vos choix et considérez les conséquences de votre décision de libérer Ilora ou de la laisser emprisonnée. Votre voyage vous attend !

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