Choisir une classe dans Arcane Lineage peut être un moment déterminant, que vous soyez nouveau dans le jeu ou un vétéran chevronné avec d’innombrables réinitialisations. Le choix de la classe étant définitif, faire le bon choix est crucial. Pour vous aider, nous vous présentons notre liste complète des niveaux de classe d’Arcane Lineage !
Liste des niveaux de classe de base pour Arcane Lineage
| Étage | Cours |
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Dans Arcane Lineage, il existe cinq classes de base. Chaque classe évolue vers trois super classes spécialisées. Vous commencez votre voyage avec une classe de base au niveau 5, et une fois le niveau 15 atteint, vous pouvez passer à la super classe de votre choix. La liste des niveaux fournie évalue ces classes de base en fonction de leurs forces inhérentes et de l’efficacité de leurs super classes.
Le Guerrier se distingue comme le premier choix pour une classe de base dans Arcane Lineage en raison de la qualité exceptionnelle de toutes ses super classes, ce qui le rend puissant pour le grinding en solo et en groupe. Les autres classes remarquables incluent Tueur, Artiste martial et Sorcier, chacune bénéficiant d’une super classe de premier ordre avec des avantages significatifs. Le tableau suivant détaille les détails de chaque classe de base, suivis du classement des super classes.
| Classe | Description | Avantages et inconvénients |
|---|---|---|
| Coût total : 220 g Mise à l’échelle : Force Arme : Ferrus Cestus Se concentre sur les dégâts à cible unique et les améliorations défensives | +Dark Wraith est une super classe méta+Un début de partie plus facile+Faible endommagement par éclats utile grâce au blocage–Endurer n’est pas une compétence défensive efficace–Le moine et le bagarreur manquent d’impact | |
| Coût total : 200 g Échelle : Force Arme : Épée large Se concentre sur les dégâts à cible unique avec contrôle des foules et une barre de blocage plus grande | +Toutes les Super Classes sont de haute qualité+Faibles temps de recharge avec des statistiques de compétences impressionnantes+Dans l’ensemble, la meilleure classe de base | |
| Coût total : 200 g Mise à l’échelle : Force Arme : Lance Ferrus Se concentre sur les dégâts à cible unique et inflige du poison | +Avance vers Saint, la meilleure classe de soutien–Longs délais de recharge des compétences de base–Difficile à mettre à niveau au début | |
| Coût total : 200 g Mise à l’échelle : Force Arme : Dague Ferrus Fournit un gain d’or amélioré et des capacités pour saigner/aveugler les ennemis | +Progression rapide grâce aux bonus vitesse/or+Pocket Sand est une compétence exceptionnelle–Une seule Super Classe notable–L’effet de saignement de Stab est marginalement efficace au début | |
| Coût total : 120 g Mise à l’échelle : Arcanique Arme : Vieux bâton Cible des dégâts magiques à cible unique | +Magic Missile est une compétence puissante et adaptée au spam+Probabilité d’évasion améliorée et agressivité réduite+Le nécromancien est une super classe de premier plan, très autonome–Manque de variété au-delà de Magic Missile |
Liste des niveaux de super classes pour Arcane Lineage
| Étage | Cours |
|---|---|
| S | |
| UN | |
| B | |
| C |
Le tableau ci-dessus présente la liste des niveaux de super classes dans Arcane Lineage. Ces classes se débloquent après le niveau 15 et jouent un rôle essentiel dans la définition de votre gameplay. Chaque classe a ses propres exigences d’alignement, qui doivent être respectées en conjonction avec la classe de base appropriée.
Les classes les plus performantes sont Dark Wraith, Berserker, Necromancer et Saint. Chacune d’entre elles offre un certain degré d’autonomie, le Saint excellant particulièrement en groupe. Les autres classes intéressantes sont Blade Dancer, Paladin et Rogue, bien qu’elles soient légèrement en retrait par rapport aux quatre classes d’élite. Vous trouverez plus de détails sur le classement des classes dans le tableau suivant.
| Classe | Description | Avantages et inconvénients |
|---|---|---|
| Exigences : 15 Ordonné, Artiste martial Classe de base Coût total : 2 000 g Échelle : Force Se concentre sur les dégâts à cible unique et les effets de dégâts au fil du temps Donne aux alliés des bonus d’attaque et de défense | +Capacités abondantes avec des temps de recharge faibles+Fort potentiel de soutien avec un arbre de maîtrise approprié+Rôle polyvalent–Faiblesse initiale sans avantages de maîtrise–Manque d’autonomie | |
| Exigences : Classe de base d’artiste martial Coût total : 3 750 g Échelle : Force Se concentre sur les dégâts à cible unique et impose des affaiblissements Inflige des dégâts améliorés en fonction des applications d’affaiblissements | +Dégâts exceptionnels sur une seule cible+Les améliorations de l’arbre de maîtrise sont substantielles–Une forte dépendance à la synergie des partis pour un effet maximal–Les coûts de l’énergie peuvent être prohibitifs | |
| Conditions requises : 15 Chaotique, Classe de base d’artiste martial Coût total : 2 000 g Mise à l’échelle : Arcanique Crée des piles de critiques pour améliorer les capacités Invoque des alliés pour combattre à ses côtés | +Potentiel critique exceptionnel grâce aux capacités passives+Les invocations sont exceptionnellement puissantes+Potentiel élevé de DPS et d’affaiblissement sur plusieurs cibles+Parmi les classes hautement autonomes | |
| Exigences : 15 Ordonné, Guerrier Classe de base Coût total : 2 000 g Échelle : Force/Endurance Met l’accent sur le renforcement et la protection des alliés Équipé pour encaisser efficacement et provoquer 1 | +La classe de tank leader dans Arcane Lineage+Améliorations de protection et de soins robustes–Des DPS médiocres entravent les capacités en solo–La collaboration des partis est nécessaire pour une performance optimale | |
| Exigences : Classe de base Guerrier Coût total : 3 750 g Mise à l’échelle : Force Permet de parer et de contrer avec un potentiel de dégâts Se concentre sur une cible unique | +Potentiel élevé de contre-dégâts+Excellent DPS à cible unique+Fortes capacités défensives+Classé parmi les meilleures classes DPS–Manque d’autonomie comme on le voit dans Berserker | |
| Conditions requises : 10 Chaotique, Guerrier Classe de base Coût total : 2 000 g Échelle : Force Offre des bonus de dégâts en cas de réussite Cherche à capitaliser sur les états de santé inférieurs | +Potentiel de dégâts exceptionnel sur une seule cible+Possibilité de gagner du vol de vie grâce à des projets de maîtrise+Augmentation de la force lorsque l’on vise une santé faible+Classe autonome très appréciée–Défense vulnérable | |
| Exigences : 15 Ordonné, Tueur Classe de base Coût total : 2 000 g Échelle : Force/Arcane Fournit des soins et un nettoyage des affaiblissements Inflige des dégâts de zone inesquivables et aveugle les ennemis | +La meilleure classe de soutien du jeu+Indispensable dans les scénarios de groupe+Cicatrisation et nettoyage efficaces–Faible production de dégâts indépendants | |
| Conditions requises : Classe de base de Tueur Coût total : 3 750 g Échelle : Force/Vitesse Fournit des buffs et des provocations Applique des étourdissements et des affaiblissements | +Une classe de tank solide avec des buffs décents et une durabilité+Récupère des PV grâce à des blocages/esquives réussis+Capable d’éblouir avec ses compétences–Inférieur au Paladin–Les améliorations de l’arbre de maîtrise manquent d’impact | |
| Conditions préalables : 10 Chaotique, Classe de base de Tueur Coût total : 2 000 g Échelle : Force/Arcane Inflige des dégâts à soi-même tout en effectuant des attaques de zone Gagne de l’autonomie grâce aux nœuds de maîtrise | +Fortes capacités de dégâts de zone–L’automutilation peut être punitive–Des difficultés sans guérisseur dans le groupe–Temps de recharge longs et besoins énergétiques importants | |
| Exigences : 15 Ordonné, Voleur Classe de base Coût total : 2 000 g Échelle : Vitesse/Arcane Axé sur les attaques de zone et les effets de dégâts sur la durée Offre des buffs et des debuffs | +De nombreuses compétences avec peu de temps d’arrêt+Fort potentiel de buff et de debuff+Dégâts de zone soutenus élevés–Manque de DPS puissant sur une seule cible–D’autres classes sont plus performantes dans les rôles de soutien/DPS | |
| Exigences : Classe de base de voleur Coût total : 3 750 g Échelle : Force/Arcane/Vitesse/Chance Exploite les pièges ainsi que les engagements à zone d’effet/à cible unique Cumule de manière fiable le poison et les affaiblissements | +Généralement, les temps de recharge et les dépenses énergétiques sont faibles+Efficacité impressionnante en zone d’effet et sur cible unique+La maîtrise des pièges excelle avec le duo Paladin–Manque de force défensive–Les améliorations de l’arbre de maîtrise sont essentielles pour des performances optimales | |
| Conditions requises : 15 Chaotique, Voleur Classe de base Coût total : 2 000 g Échelle : Force/Arcane Inflige des DoT et applique des affaiblissements Comprend des mécanismes d’invisibilité et d’esquive automatique | +L’invisibilité permet de ne pas pouvoir être ciblée+Forte capacité de dégâts sur une seule cible–Les DoT sont à la traîne en termes d’efficacité globale–Les temps de recharge prolongés entravent l’utilisation | |
| Exigences : 10 Ordonné, Sorcier Classe de base Coût total : 2 000 g Mise à l’échelle : Arcanique Se concentre sur les dégâts de zone et les buffs des alliés Peut également appliquer des dégâts sur la durée et des contrôles de foule | +Dégâts de zone compétitifs, affaiblissements efficaces et soutien du groupe–Des temps de recharge plus longs peuvent être contre-productifs–Plus efficace dans la dynamique de groupe | |
| Conditions requises : Classe de base de sorcier Coût total : 3 750 g Mise à l’échelle : Arcanique Se concentre sur l’application de nombreux affaiblissements ennemis Peut renvoyer les affaiblissements avec des pièges spécifiques | +Le meilleur débuffer disponible–Il manque des dégâts efficaces par lui-même–Nécessite le soutien du parti pour la faisabilité | |
| Conditions requises : 15 Chaotique, Classe de base de sorcier Coût total : 2 000 g Mise à l’échelle : Arcanique Invoque des alliés pour aider au combat Capable de soigner et de ressusciter des unités | +Excellents dégâts infligés par les alliés et les attaques d’invocation+Ressusciter les alliés morts+Peut réaliser un vol de vie grâce à des attaques d’invocation de l’arbre de maîtrise+Constitue l’une des classes les plus autonomes |
Liste des sous-classes pour Arcane Lineage
| Étage | Cours |
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Actuellement, il existe trois sous-classes dans Arcane Lineage, l’ alchimiste étant considéré comme le moins avantageux. Malgré l’attrait de la fabrication et de la vente de potions pour de l’or supplémentaire, l’utilité au combat offerte par le barde et le maître des bêtes le surpasse largement. Néanmoins, si vous travaillez toujours à maximiser vos emplacements, choisir l’alchimiste peut vous apporter certains avantages.
| Classe | Description | Avantages et inconvénients |
|---|---|---|
| Coût total : 1 200 g Conditions requises : Aucune Mise à l’échelle : Aucune Se concentre sur la guérison des alliés et l’affaiblissement des adversaires | +Accessible et facile à obtenir+Fournit des soins décents et divers buffs/debuffs–Un guérisseur dédié dans le groupe est généralement plus efficace | |
| Coût total : 750 g + 3 objets lâchés par des monstres Conditions requises : chapeau de champignon, noyau de sable, fragment agité Mise à l’échelle : aucune Augmente de manière permanente les taux d’apparition des ennemis exécutés Permet de se faufiler pour éviter le combat (coûte des PV) | +Taux de chute améliorés des adversaires exécutés+Expose fournit des améliorations de dégâts importantes sur une seule cible–Considéré comme difficile à acquérir | |
| Coût total : 800 g + 3 potions Conditions requises : petite potion de santé, potion de peau de Ferrus, potion d’invisibilité Mise à l’échelle : aucune Permet la vente de potions et d’ingrédients à des fins lucratives Peut faire apparaître un chaudron à volonté Possibilité d’ utiliser des potions supplémentaires au combat Comprend une compétence inesquivable pour appliquer des affaiblissements aléatoires | +Potentiel de profit substantiel grâce à la fabrication de potions–Nécessite plusieurs types de potions pour bien fonctionner–Les compétences de combat peuvent varier considérablement en termes d’efficacité |
Avec notre liste de niveaux en remorque et un aperçu des points forts des classes de base, super et secondaires, votre processus de prise de décision pour votre prochain effacement dans Arcane Lineage sera plus simple et plus éclairé.
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