Demon’s Souls et Dark Souls ont inauguré un nouveau sous-genre de jeu de rôle/action-aventure sous la forme de Soulslikes. Bien qu’encore à ses balbutiements, le concept a donné naissance à de nombreux projets au cours de la dernière décennie, et nombre d’entre eux sont généralement des projets ambitieux. À elle seule, 2023 a produit Lords of the Fallen, Lies of P et Star Wars Jedi : Survivor, qui étaient tous des sorties massives à part entière.
La valeur du Xbox Game Pass vient de sa variété. Le service d’abonnement tente de couvrir un spectre aussi large que possible, offrant quelque chose qui intéresse la plupart des goûts. Les Soulslikes ne font pas exception, même si aucune des versions créatrices de genre de FromSoftware ne fait partie du service. Néanmoins, certains des meilleurs jeux Soulslike sur Xbox Game Pass constituent d’excellentes alternatives à Dark Souls et Bloodborne.
Mensonges de P
Métascore : 84
Starfield n’était pas le seul grand jeu de septembre 2023 à être lancé directement sur Xbox Game Pass. Lies of P est un RPG d’action fantastique qui s’inspire évidemment du meilleur jeu de FromSoftware : Bloodborne. Inspiré de manière créative par Pinocchio, le jeu suit la marionnette emblématique alors qu’il se fraye un chemin à travers Krat, une ville envahie par d’horribles monstruosités allant des gardes humanoïdes aux entités massives. Offrant plus d’action rapide que le Soulslike traditionnel, Lies of P intègre la plupart des ingrédients de base du genre, mais ils sont combinés de manière à permettre au jeu pour se démarquer positivement.
Bien que l’esquive soit une option, le combat donne la priorité à la garde et aux déviations, ces dernières devant être maîtrisées afin de rendre les nombreux boss difficiles plus gérables. Même s’il n’a pas été créé par un développeur renommé, Lies of P est raffiné, ambitieux et impressionnant, et il sera probablement considéré comme l’un des meilleurs jeux Soulslike. de tous les temps.
Wo Long : Dynastie déchue
Métascore : 79
Team Ninja a passé les cinq dernières années à consolider sa place dans le monde Soulslike grâce aux jeux Nioh. Bien que ces versions ne soient pas disponibles sur Xbox Game Pass, le projet le plus récent du développeur a fait ses débuts directement sur le service d’abonnement de Microsoft. Wo Long : Fallen Dynasty utilise bon nombre des mêmes idées introduites dans les sorties précédentes de Team Ninja, y compris un système de butin qui noie les joueurs dans des armes et des armures. Semblable à Sekiro : Shadows Die Twice, Wo Long donne la priorité aux attaques de déviation plutôt qu’à la garde ou à l’esquive ; juste pour être clair, ces deux derniers restent des outils importants dans l’arsenal du joueur, mais chacun devra maîtriser un peu la parade s’il veut durer longtemps dans la campagne.
Se déroulant à l’époque des Trois Royaumes en Chine, Wo Long mélange réalité et fiction en incorporant des personnages historiques aux côtés de monstres surnaturels. Comme tout bon Soulslike, le jeu de Team Ninja regorge de combats de boss difficiles, et les joueurs peuvent s’attendre à affronter généralement quelques-uns de ces types d’ennemis dans la plupart des étapes. Plutôt qu’un monde continu, Wo Long est divisé en parties, chacune d’elles déposant des joueurs dans une nouvelle zone de style Metroidvania. Outre les missions principales, il existe des missions secondaires qui peuvent avoir des boss et des butins uniques.
Cellules mortes
Métascore : 91
Dead Cells est de conception Roguevania, mais sa difficulté parfois élevée et ses boss punitifs suffisent à faire revenir les fans de Souls pour en savoir plus. Les joueurs prendront le contrôle d’un être mystérieux apparemment immortel, réapparaissant d’une on ne sait quoi à chaque fois qu’il est tué au combat.
L’aventure 2D à défilement horizontal propose de superbes visuels, des combats viscéraux mais difficiles, et un énorme « système de plans » dans lequel les joueurs peuvent débloquer des armes, des tenues et des accessoires à intégrer dans les courses futures. Avec plusieurs chemins de branchement et un système de personnalisation approfondi du style de jeu, Dead Cells est un hit indépendant incontournable.
Hollow Knight : édition Voidheart
Métascore : 89
Même si les apparences ne l’indiquent pas à première vue, Hollow Knight présente toute une série d’éléments de type Souls qui plairont à coup sûr aux fans du créneau. Ce jeu 2D Metroidvania coche la plupart des cases essentielles : les mécanismes de mort punitifs qui mettent la progression en danger, le système de points de contrôle de signature et les rencontres de boss exaltantes et stimulantes sont tous vous ravirez à coup sûr.
Cela dit, Hollow Knight s’est certainement forgé sa propre identité. Les conceptions des personnages insectoïdes et le décor sont aussi convaincants que charmants, et il est difficile de ne pas tomber amoureux de la profondeur surprenante de l’histoire alors que les joueurs guident le chevalier à travers les ruines d’Hallownest.
La porte de la mort
Métascore : 87
Death’s Door est incroyablement charmant, grâce à ses mondes et ses personnages magnifiquement conçus. Les joueurs incarneront un petit corbeau expressif et se lanceront dans une aventure pour collecter les âmes de boss assez imposants. En chemin, ils découvriront de nouveaux objets, capacités et armes. L’esthétique ressemble à celle d’un Dark Souls « plus heureux », avec le corbeau se frayant un chemin à travers des zones assez intéressantes, y compris un manoir aux allures de château.
Death’s Door est une aventure fantastique pour les joueurs qui recherchent quelque chose de mystérieux et basé sur une histoire. En termes de combat, le jeu est rapide et offre une quantité décente de variété, même s’il ne s’agit pas exactement d’une expérience axée sur le butin. Tout en partageant des similitudes avec Soulslikes, Death’s Door s’inspire également des entrées isométriques de The Legend of Zelda dans sa disposition des niveaux, son exploration et ses énigmes.
Star Wars Jedi : Ordre déchu
Métascore : 81
Certains choix de conception de niveau et mécanismes de sauvegarde de jeu dans Star Wars Jedi: Fallen Order peuvent rappeler un jeu Dark Souls. Les parades et les esquives observées dans la plupart des combats de type Soulslike sont conceptuellement copiées avec Cal Kestis et son sabre laser. Cependant, le jeu est plus facilement accessible qu’une expérience Dark Souls typique, ce qui s’avère être moins un défi pour un vrai fan de Bonfire-forged Souls.
Cela dit, Fallen Order est une expérience Soulslike plus équilibrée dans laquelle toutes sortes de joueurs peuvent se plonger. Il constitue le tremplin parfait vers le genre, invitant les nouveaux arrivants à essayer l’eau avant de tenter de s’aventurer dans des tarifs plus profonds. En tant que tel, Star Wars Jedi: Fallen Order remplit un rôle précieux en présentant aux débutants les Soulslikes avec un coup de main aimable.
Tunique
Métascore : 85
Tunic représente beaucoup de choses, et la décrire uniquement comme Soulslike ne rendrait pas service à la créativité et à l’ambition du jeu. En plus de s’inspirer évidemment de Zelda, notamment avec ses énigmes, le système de combat de ce chouchou indépendant favorise indéniablement des jeux comme Dark Souls. Le jeu contient la plupart des principes fondamentaux qui sont synonymes de ces types de versions : esquive, protection du bouclier et mouvements ennemis télégraphiés. Il existe même des objets qui permettent de reconstituer la santé, comme les flacons d’Estus.
Cependant, Tunic est plus qu’une simple version descendante de la formule Souls. Il s’agit d’un charmant jeu de plateforme et de réflexion qui n’aurait pas semblé déplacé dans le CV de Nintendo. Il propose une aventure stimulante avec des boss complexes qui nécessitent souvent plus que de simples réflexes rapides. Il parvient à être accessible et grand public tout en cachant une profondeur qui surprendra même les joueurs les plus expérimentés. Tunic n’est pas seulement l’un des meilleurs Soulslike sur Xbox Game Pass, mais c’est tout simplement l’un des meilleurs jeux du service d’abonnement.
D’autres jeux non-Soulelike sur Game Pass que les fans de Dark Souls pourraient adorer
Les Soulslikes ne sont pas à la pelle, il n’y a donc qu’un nombre fini de jeux qui partagent des similitudes significatives avec la franchise de FromSoftware. Cela dit, les fans de ce type de projets ne devraient pas se limiter aux jeux qui s’inspirent du combat ou du level design de Dark Souls, car ils passeraient à côté de certains titres agréables qu’ils apprécieront probablement. Les jeux à venir méritent d’être pris en considération :
Montée des chasseurs de monstres
Métascore : 87
Semblable à Demon’s Souls, Monster Hunter de Capcom a essentiellement lancé son propre sous-genre, qui a produit des jeux comme Dauntless et God Eater. De plus, à l’instar des versions de FromSoftware, la série de Capcom reste le porte-drapeau pour ce type de projets, et il n’y a vraiment pas de concurrents proches. Faisant ses débuts sur Nintendo Switch avant de passer sur PC et finalement sur d’autres consoles, Monster Hunter Rise est l’entrée la plus accessible de la franchise, ce qui en fait le point d’entrée idéal pour tous ceux qui auraient pu trouver les entrées précédentes comme Monster Hunter Generations trop intimidantes.
Contrairement à son prédécesseur immédiat, Monster Hunter World, Rise propose des cartes à plus petite échelle, même si elles permettent encore un certain degré d’exploration. Pour les non-initiés, la boucle de jeu de Monster Hunter consiste à vaincre des créatures pour utiliser leurs parties afin de créer de meilleures armures et armes nécessaires pour survivre contre des menaces plus mortelles. La campagne narrative de Rise n’est qu’un didacticiel glorifié qui peut être complété en quelques heures, et le vrai jeu commence une fois le générique lancé. Les joueurs sont libres de choisir parmi 14 classes d’armes, toutes contrôlant et offrant des sensations extrêmement différentes.
L’Enfer de Dante (inclus avec EA Play)
Métascore : 75
L’une des offres les plus anciennes de cette liste, Dante’s Inferno défend toujours les fans de Soulslikes qui apprécient également un peu de God of War à l’ancienne. Créé par Visceral Entertainment, la même équipe derrière la populaire franchise d’horreur Dead Space, Dante’s Inferno est une version pleine d’action de la Divine Comédie. Les joueurs contrôleront le « héros » alors qu’il se fraye un chemin à travers un paysage infernal, armé d’une faux puissante et d’une Sainte Croix.
Semblable à Darksiders, les joueurs se retrouveront engagés dans des combats rapides, des résolutions d’énigmes et une série de sections de plate-forme. Dante’s Inferno est une excellente alternative pour ceux qui recherchent une expérience Soulslike qui est stimulante mais pas trop difficile, tout en insufflant d’autres éléments comme des énigmes et des paysages uniques.
Terrariums
Métascore : 84
Bien que cela semble simpliste d’un point de vue graphique, Terraria a de nombreux atouts en termes de gameplay. Semblable à la gamme Dark Souls, les joueurs se retrouveront à explorer un environnement parfois impitoyable, entouré d’ennemis agressifs et difficiles. Ils doivent collecter des équipements plus puissants, explorer des donjons et vaincre une multitude de boss impressionnants s’ils veulent arriver au bout.
Terraria dispose également d’une immense communauté de moddeurs, certains concepteurs créant des modules complémentaires qui augmentent encore la difficulté du jeu tout en ajoutant simultanément de nouveaux boss, des zones à explorer et des objets à collecter.
Immortels Fenyx Rising
Métascore : 81
Ceux qui ont apprécié Dark Souls et ses combats exploratoires voudront peut-être jeter un œil à Immortals Fenyx Rising. Bien que cette version ressemble beaucoup plus à Assassin’s Creed Odyssey et à The Legend of Zelda: Breath of the Wild qu’à n’importe quelle version de Dark Souls, c’est toujours un plaisir de jouer et propose des combats solides. Immortals Fenyx Rising est une aventure sur le thème grec et propose de nombreux lieux riches en traditions que les joueurs peuvent explorer.
Malgré une histoire aux enjeux assez élevés, le jeu d’Ubisoft a un ton assez comique puisqu’il est raconté par Prométhée tandis que Zeus fournit des commentaires en couleur.
Hellblade : le sacrifice de Senua
Métascore : 88
Ninja Theory est spécialisé dans les jeux d’action-aventure AA, et le développeur a accumulé un CV respectable. Alors que Heavenly Sword et Enslaved : Odyssey to the West ont définitivement leurs points positifs, Hellblade : Senua’s Sacrifice est sans doute le meilleur jeu de Ninja Theory, et il s’est avéré suffisamment réussi pour justifier la création d’une suite qui sera lancée directement sur Xbox Game Pass. Maintenant, Hellblade n’a vraiment rien à voir avec un Soulslike, et quiconque aspire à un monde ouvert qui encourage l’exploration, le butin ou un système de combat robuste devrait chercher ailleurs. Le jeu se concentre simplement sur d’autres éléments, et il les fait généralement très bien.
Après avoir perdu son partenaire, Senua se dirige vers les enfers pour sauver son âme, un voyage qui nécessite de rendre visite à Hela. S’inspirant de la mythologie nordique, Hellblade est un dark fantasy troublant qui plonge profondément dans la psychologie de son protagoniste, abordant au passage les thèmes de la santé mentale. S’appuyant parfois sur le territoire de l’horreur, ce jeu court mais efficace fait un travail brillant en mettant en valeur le chagrin, le traumatisme et la résilience de Senua, tout en offrant un gameplay engageant. Ce dernier se présente en grande partie sous la forme d’énigmes et de sections de combat au corps à corps intenses mais répétitives.
Senua’s Saga : Hellblade 2 est en développement depuis plusieurs années et sera lancé sur PC et Xbox Series X/S.
Au clair de lune
Métascore : 84
Moonlighter est loin d’être aussi difficile et morne que Dark Souls, mais il peut offrir un grand changement de rythme aux fans de la série. Il est magnifiquement conçu, avec des visuels 2D époustouflants et un style descendant semblable aux titres rétro de The Legend of Zelda. Les joueurs prendront le contrôle d’un magasin, dans l’espoir de lui redonner son ancienne gloire en fabriquant des objets et en collectant des raretés à vendre aux citadins et aux aventuriers.
Bien que cela commence relativement facilement, les joueurs se retrouveront bientôt à plonger dans plusieurs donjons et à affronter des ennemis et des boss afin de collecter des matériaux et des biens spécifiques pour améliorer leur boutique et débloquer de nouvelles recettes d’artisanat. C’est un excellent mélange de gestion de magasin et de combats divertissants.
Alice le retour de la folie
Métascore : 70
American McGee’s Wonderland n’a rien à voir avec l’interprétation de Disney. Dans cette version de 2011, Alice revient dans un cauchemar gothique alimenté par le traumatisme et le danger. Heureusement, cette version d’Alice peut plus que prendre soin d’elle-même, et elle est prête et disposée à se frayer un chemin à travers tout ce que le Pays des Merveilles peut lui lancer.
Alice: Madness Returns se concentre fortement sur le combat au corps à corps, bien que le gameplay soit plus proche de quelque chose comme Devil May Cry que Dark Souls.
Ruée vers la Hi-Fi
Métascore : 87
Avec des visuels de dessins animés, un ton humoristique et des combats basés sur le rythme, Hi-Fi Rush est recommandé à tous ceux qui recherchent un jeu hack and slash qui, à bien des égards, est à l’opposé direct d’un projet Soulslike. Aspirant à devenir une rock star, Chai se rend chez Vandelay Technologies pour voir s’ils peuvent lui accorder un bras cybernétique ; naturellement, le protagoniste se retrouve avec un lecteur de musique logé dans sa poitrine. De plus, Vandelay est dirigé par un PDG corrompu et Chai rejoint une petite force de résistance déterminée à faire tomber le méchant. Hi-Fi Rush ne se prend pas du tout au sérieux, la plupart des cinématiques optant pour un ton comique qui fait grand usage de l’attitude faussement cool de Chai.
Les Soulslikes ont des systèmes de combat qui tournent autour de la lecture et de la mémorisation des mouvements d’un ennemi, et la même chose pourrait être dite pour Hi-Fi Rush. Cela dit, le jeu ajoute une touche particulière en synchronisant les attaques avec la bande sonore, encourageant les joueurs à entendre leur chemin vers la victoire. Chai reçoit également un coup de pouce lorsqu’il effectue des actions au rythme.
Proie
Métascore : 84
En termes de mécaniques, Les projets d’Arkane ont tendance à être très éloignés d’un Soulslike traditionnel. D’une part, le développeur se spécialise dans les simulations à la première personne qui intègrent des éléments tels que la furtivité ainsi que des éléments RPG. Qu’il s’agisse de Dishonored ou de Deathloop, ces jeux encouragent généralement les joueurs à exercer leur liberté de création et à décider de la manière dont ils souhaitent aborder la plupart des scénarios. Bien que tout à fait coupé du même tissu que les autres versions d’Arkane, Prey se distingue en ajoutant une teinte d’horreur de survie à la formule. Situé dans une station spatiale infestée par une étrange menace gluante, la version 2017 présente une carte magnifiquement conçue de style Metroidvania et sans doute le meilleur bâtiment du monde du développeur à ce jour, une déclaration qui n’est pas faite à la légère.
Du point de vue du gameplay, Prey est un jeu d’action à la première personne au rythme lent qui mélange des armes (relativement) traditionnelles avec une gamme de capacités uniques. La campagne ne tient pas du tout les joueurs et récompense les personnes désireuses d’explorer, d’enquêter et d’expérimenter. Le combat de Prey est probablement le plus gros point de friction avec les fans de Soulslike, car il faut un certain temps pour se transformer en quelque chose de mémorable, mais le reste du package est fantastique dès le départ.
Origines d’Assassin’s Creed
Métascore : 85
Assassin’s Creed d’Ubisoft avait commencé à devenir obsolète en 2017, ce qui a incité la franchise à faire bouger les choses avec Origins. Bien qu’il ne s’écarte pas complètement des entrées précédentes de la série, ce jeu a ajouté davantage d’éléments de jeu de rôle via des arbres de compétences et un large éventail de butins.
Ubisoft a notamment profité de cette version pour introduire un nouveau système de combat destiné aux fans de Souls, qui permettait aux combats de se dérouler de manière plus fluide et donnait aux joueurs plus de précision dans leurs actions. Bien qu’il ne soit pas aussi raffiné que quelque chose comme Bloodborne ou Dark Souls 3, Le combat au corps à corps d’Origins est agréable, et il se marie bien avec la furtivité et le parkour de la franchise. .
Ninja Gaiden : Collection principale
Métascore : 72
La trilogie Ninja Gaiden de Team Ninja est à l’origine de certains des moments forts du genre d’action, en particulier des deux premiers jeux des années 2000. La Master Collection contient des remasters de Ninja Gaiden Sigma, Ninja Gaiden Sigma 2 et Ninja Gaiden 3 : Razor’s Edge, marquant les débuts sur Xbox des deux premiers jeux.
Bien que l’on puisse faire valoir que cette trilogie ne contient pas les meilleures versions de chaque jeu, le contenu ici est toujours de premier ordre, offrant des combats frénétiques et addictifs qui nécessitent un dévouement pour être maîtrisés. Ninja Gaiden joue de manière très différente de n’importe lequel des jeux Dark Souls, mais ils exigent tous deux que les joueurs étudient leurs ennemis agressifs afin de survivre.
Sur les trois jeux, Ninja Gaiden Sigma est la meilleure expérience globale, et cette version est plus facile que la plus célèbre itération Black. La suite ne s’écarte pas radicalement de son prédécesseur, et elle propose des combats de boss amusants ainsi qu’une solide sélection d’armes. Razor’s Edge est presque le jeu le plus faible de la trilogie, mais il reste un jeu de hack and slash passable à part entière.
F.I.S.T. : Forgé dans la torche de l’ombre
Métascore : 80 (PS5)
À l’origine une exclusivité PlayStation, F.I.S.T. : Forged In Shadow Torch a finalement fait son chemin sur Xbox en juin 2023, son lancement coïncidant avec les débuts du Game Pass. Sur la scène indépendante, les Metroidvanias 2.5D sont devenus si courants que les nouvelles versions ont commencé à se confondre. En raison de l’ampleur de la concurrence sur le marché, un jeu doit être meilleur que « décent » pour se démarquer de la foule, et F.I.S.T. : Forged In Shadow Torch décime complètement ce plafond. Situé dans une ville Steampunk crasseuse et décrépite et incroyablement détaillée, le titre fait sortir ses environnements de jungle urbaine du parc. POING. donne vie à un monde délibérément laid et inconfortable qui a une histoire longue et tumultueuse, qui est assez bien explorée tout au long de la longue campagne.
En ce qui concerne le gameplay et le level design, F.I.S.T. s’en tient principalement aux normes qui définissent Metroidvanias. Les joueurs pourront explorer une carte relativement vaste qui regorge de secrets et de nouvelles zones accessibles uniquement une fois que des objets ou des capacités spéciaux sont débloqués. Comparé à la plupart des versions du genre, le système de combat de F.I.S.T. est assez complexe et complexe car il se concentre fortement sur les combos et propose un large assortiment de mécanismes.
Coeurs sauvages
Métascore : 76
En un coup d’œil, l’influence principale de Wild Hearts devrait être douloureusement évidente puisque le jeu d’EA et Omega Force crie « Monster Hunter ». Bien que la franchise de Capcom soit sans doute plus populaire que jamais, le monde pourrait toujours avoir besoin de quelques projets supplémentaires qui suivent ses traces, surtout ceux qui apportent avec eux quelques ingrédients uniques. Malgré un lancement mitigé, notamment sur PC, Wild Hearts est un premier effort impressionnant, qui présente un grand potentiel d’expansion (qui pourrait ne jamais être exploité). En tant que chasseur, les joueurs traquent les Kemono, des créatures toujours belles, souvent massives et généralement mortelles.
Wild Hearts met un peu plus l’accent sur l’exploration que Monster Hunter, d’autant plus que ses quatre cartes sont assez grandes pour ce type de jeu. Cependant, l’accent est néanmoins mis sur la chasse, ce qui conduit à des batailles éreintantes qui comportent toujours une action minute après minute assez rapide. Le mécanisme le plus remarquable du jeu est Karakuri, qui permet aux joueurs de construire des structures qui offrent des avantages à la fois en combat et en dehors. Ce système récompense la créativité et ajoute une nouvelle dynamique aux scénarios de combat, d’autant plus que les joueurs finiront par se retrouver face à des ennemis qu’ils ont déjà vaincus.
Laisser un commentaire