David Brevik, le visionnaire derrière le jeu original Diablo, a exprimé ses opinions franches concernant Diablo 4, révélant son mécontentement quant à l’évolution de cette franchise bien-aimée.

Actuellement à la tête de Skystone Games, Brevik a précédemment dirigé le développement du pionnier Diablo et a joué un rôle central dans la création de Diablo 2, un titre qui continue d’être salué comme la pierre angulaire des jeux de rôle d’action (ARPG).

Mécontentement envers la direction de Diablo 4

Dans une récente interview avec VideoGamer, Brevik a émis de vives critiques à l’égard de Diablo 4 et de ses pairs dans le genre ARPG. Il a souligné ses inquiétudes quant à la rapidité avec laquelle les joueurs progressent, affirmant que le fait d’inonder l’écran avec de nombreux ennemis faibles a « déprécié l’expérience dans son ensemble ».

Brevik a expliqué : « Je pense que les RPG en général ont commencé à s’orienter vers cela : tuer des hordes d’ennemis partout extrêmement rapidement. Votre build tue toutes sortes de choses pour pouvoir obtenir plus de butins, vous pouvez monter de niveau, et l’écran est jonché de choses dont vous ne vous souciez pas.»

Les joueurs ressuscités de Diablo 2 combattent Diablo
Blizzard Entertainment

Un appel à la profondeur plutôt qu’à la vitesse

En réfléchissant au charme unique de Diablo 2, Brevik a déclaré : « Je ne trouve pas cela aussi personnel et réaliste que Diablo 2. Je trouve que le rythme de Diablo 2 est excellent. C’est l’une des raisons pour lesquelles il a perduré.» Il a exprimé son sentiment que les combats frénétiques et qui remplissent l’écran de Diablo 4 manquent d’attrait, les décrivant comme « stupides ».

Il a expliqué : « Quand vous raccourcissez ce voyage et le rendez ridicule, vous dépréciez l’expérience entière, à mon avis.À quelle vitesse pouvez-vous monter de niveau ? À quelle vitesse pouvez-vous tout tuer ? Tout est une question de vitesse, mais je pense que cela compromet la qualité de l’expérience de jeu.» Brevik a souligné sa préférence pour un gameplay plus réfléchi et a exprimé sa tendance à éviter les jeux qui privilégient la hâte à l’engagement.

Bien que ses critiques ne visaient pas spécifiquement le contenu de fin de jeu de Diablo 4, comme Helltides (qui se concentre souvent sur l’élimination rapide de monstres), ses commentaires ont trouvé un écho auprès de nombreux membres de la communauté des joueurs. De plus, il semble s’opposer à la tendance récente selon laquelle les joueurs peuvent « booster » leurs personnages directement au niveau 50, contournant ainsi les éléments de base du gameplay.

État actuel et accueil des joueurs

Malgré l’accueil positif réservé à la saison 7 de Diablo 4, le jeu fait face à plusieurs défis, dont beaucoup pourraient perdurer. Les réflexions de Brevik éclairent un débat plus large sur l’avenir des ARPG et l’équilibre entre vitesse et profondeur dans la conception des jeux.

Pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur l’interview de Brevik et les discussions en cours autour de Diablo 4, cliquez ici pour plus de détails : Source et images.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *