Civilization VII arrive à grands pas, apportant avec lui une vague de changements qui mettront au défi même les joueurs les plus expérimentés. L’un des aspects majeurs de cet opus est l’introduction d’un large éventail de nouveaux dirigeants et de dirigeants de retour, chacun doté de capacités uniques qui peuvent influencer considérablement le gameplay.
L’importance des dirigeants est un élément déterminant de la série Civilization depuis sa création, et dans cette septième itération, ils sont sur le point d’exercer une influence plus importante que jamais sur le gameplay. Le jeu propose un système innovant dans lequel les civilisations évoluent au fil de leur progression à travers les différentes époques, ce qui signifie que l’approche spécifique que vous adoptez affectera l’issue de votre empire. Par conséquent, le choix du dirigeant est un élément crucial qui vous accompagnera tout au long de votre expérience de jeu.
Classement des leaders dans Civilization VII
| ÉTAGE | CHEF |
|---|---|
| S | Ashoka (Conquérant du monde), Auguste, Confucius, Machiavel, Xerxès (Roi des rois) |
| UN | Benjamin Franklin, Catherine la Grande, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatchepsout, Himiko (Grand Chaman), Ibn Battuta, Isabelle, José Rizal |
| B | Amina, Ashoka (Renonçant au monde), Friedrich (Oblique), Himiko (Reine de Wa), Lafayette, Napoléon (Empereur), Pachacuti, Trung Trac, Xerxès (Achéménide) |
| C | Friedrich (baroque), Napoléon (révolutionnaire), Tecumseh |
Comprendre le système de niveaux
- S : Les dirigeants de haut niveau de Civilization VII qui offrent de solides avantages.
- A : Des dirigeants très performants dotés de capacités redoutables.
- B : Des dirigeants utiles dans certaines situations, mais qui peuvent avoir moins d’impact.
- C : Leaders à éviter dans la version actuelle du jeu.
L’efficacité d’un leader dépend fortement du style de jeu que vous souhaitez adopter. Certains leaders s’épanouissent dans les activités culturelles, tandis que d’autres excellent sur le champ de bataille, ce qui leur permet de dominer complètement les forces militaires. Cependant, certains leaders brillent dans divers scénarios, en particulier ceux du niveau S. Ces leaders possèdent des capacités universellement bénéfiques, ce qui en fait des choix idéaux, en particulier pour les nouveaux venus. Opter pour un leader de niveau S peut établir une base solide pour votre campagne.
Il convient également de noter que certains dirigeants de Civilization VII possèdent plusieurs personnalités, chacune pouvant modifier ses traits et ses approches stratégiques. Pour une compréhension complète, cette liste de niveaux rend compte de chaque version des dirigeants.
Remarque : cette liste de niveaux inclut les leaders exclusifs aux éditions Deluxe et Founders du jeu, ainsi que Napoléon, pouvant être obtenus en associant votre compte 2K à Steam.
Dirigeants de niveau S
Ashoka (Conquérant du monde)

- Capacité unique : Devaraja : permet d’augmenter la production urbaine en cas d’excès de bonheur et d’augmenter la production dans les colonies non fondées. Déclarer une guerre officielle donne lieu à une célébration, ce qui augmente la puissance de combat contre les districts fortifiés.
- Attributs : Militariste et diplomatique
- Agendas : Sans regret : Impacte les relations basées sur le contrôle territorial.
- Biais de départ : N/A
Le personnage de Conquérant du monde d’Ashoka excelle dans l’apport d’avantages tactiques, en particulier dans la guerre. Sa capacité à déclarer une guerre formelle suivie d’une célébration améliore la force et la production des troupes, ce qui fait de lui un choix redoutable pour dominer le champ de bataille.
Auguste

- Capacité unique : Imperium Maius : Offre des bonus de production dans les capitales et facilite l’achat de bâtiments culturels.
- Attributs : Culturel et expansionniste
- Agendas : Restitutor Orbis : Influence les relations avec les autres joueurs en fonction de leurs territoires.
- Biais de départ : N/A
Pour les nouveaux venus dans Civilization, Augustus constitue un point d’entrée complet. Ses capacités stimulent la production d’or, les avancées culturelles et l’expansion globale, favorisant ainsi une stratégie de croissance régulière.
Confucius

- Capacité unique : Keju : améliore le taux de croissance de la ville et la production scientifique des spécialistes.
- Attributs : Expansionniste et scientifique
- Agendas : Guanxi : Favorise les relations basées sur l’utilisation spécialisée.
- Biais de départ : Prairies
Confucius est un modèle pour les joueurs qui se concentrent sur la croissance scientifique, offrant des améliorations significatives dans la croissance des villes en début de partie et la productivité des spécialistes.
Machiavel

- Capacité unique : Il Principe : augmente l’influence et la génération d’or grâce aux actions diplomatiques.
- Attributs : Diplomatique et économique
- Agendas : L’Araignée : Encourage les avantages relationnels basés sur le statut de guerre.
- Biais de départ : N/A
En tant qu’incarnation des manœuvres politiques, Machiavel capitalise sur la mécanique d’influence, facilitant un jeu chaotique mais agréable avec de vastes négociations diplomatiques et des actions militaires.
Xerxès (Roi des rois)

- Capacité unique : Écraseur de rébellions : augmente la force de combat lors d’une attaque en territoire ennemi et fournit de la culture et de l’or lors de la capture de colonies.
- Attributs : Économique et militariste
- Agendas : Seigneur du Feu : Modifie les relations en fonction de l’engagement de guerre.
- Biais de départ : Désert
Xerxes est parfait pour les joueurs recherchant à la fois l’agression militaire et la croissance économique, récompensant les tactiques agressives tout en maintenant des gains financiers solides grâce aux territoires conquis.
Dirigeants de niveau A
Benjamin Franklin

- Capacité unique : Le premier Américain : stimule la science et la production des bâtiments dans les villes et encourage de multiples efforts actifs.
- Attributs : Diplomatique et scientifique
- Agendas : Vertu civique : dicte la dynamique des relations en fonction du type de gouvernement.
- Biais de départ : N/A
Benjamin Franklin propose une approche équilibrée du progrès scientifique, facilitant la navigation des joueurs en début de partie tout en favorisant des relations solides grâce à une gouvernance partagée.
Catherine la Grande

- Capacité unique : Étoile du Nord : améliore la culture et la génération scientifique grâce à de grands travaux, avec des bonus pour les villes de la toundra.
- Attributs : Culturels et scientifiques
- Agendas : Dusha : Modifie les relations en fonction des grandes œuvres réalisées.
- Biais de départ : Tundra
Réputée pour ses prouesses culturelles, Catherine la Grande s’efforce de créer un écosystème synergique entre la culture et la science, assurant ainsi l’avancement de son empire.
Charlemagne

- Capacité unique : Père de l’Europe : Fournit des bonus de bonheur pour les bâtiments militaires et scientifiques tout en offrant des bonus pendant les célébrations.
- Attributs : Militariste et scientifique
- Agendas : Le Berger d’Or : Influence les relations en fonction de la fréquence des célébrations.
- Biais de départ : les rivières
Le mélange de force militaire et d’avancée scientifique de Charlemagne offre une expérience de jeu polyvalente, capitalisant sur les célébrations pour générer des pics de puissance importants pendant le jeu.
Harriet Tubman

- Capacité unique : Raid Combahee : améliore les capacités d’espionnage et offre un soutien de guerre en réponse aux déclarations ennemies.
- Attributs : Diplomatique et militariste
- Agendas : Véracité : Affecte les relations basées sur des guerres formelles et surprises déclarées.
- Biais de départ : Végétatif
Inspiré par l’héritage d’Harriet Tubman, ce leader présente un mélange unique de capacités d’espionnage et de combat, permettant des pivots stratégiques lors de jeux à enjeux élevés.
Hatchepsout

- Capacité unique : Épouse divine d’Amon : génère une culture supplémentaire à partir de ressources importées et augmente la production des bâtiments à proximité des rivières navigables.
- Attributs : Culturels et économiques
- Agendas : Merveilles d’Iteru : Influence les relations en fonction du nombre de merveilles.
- Biais de départ : rivières navigables et déserts
Hatchepsout brille comme un choix de premier ordre pour les joueurs soucieux de maximiser les avantages des merveilles, en tirant parti de ses capacités uniques pour améliorer rapidement la production et la signification culturelle.
Himiko (Grande Chamane)

- Capacité unique : Miko d’Amaterasu : améliore le bonheur et la production culturelle tout en augmentant la production de bâtiments de bonheur.
- Attributs : Culturels et diplomatiques
- Agendas : Shaman Queen : Régule les relations en fonction des types de bâtiments dans les colonies.
- Biais de départ : N/A
Le personnage de Haut Chaman d’Himiko met fortement l’accent sur le bonheur des citoyens, facilitant une société stable qui contribue au succès global de l’empire, bien qu’avec un manque de prouesses militaires.
Ibn Battuta

- Capacité unique : Les merveilles du voyage : offre des avantages basés sur le civisme et améliore la visibilité de l’unité.
- Attributs : Caractère générique
- Agendas : Loin et large : permet d’améliorer les relations en fonction des niveaux d’exploration.
- Biais de départ : Plat
Ibn Battuta récompense le développement civique stratégique et l’exploration, créant une expérience de jeu riche centrée sur la connaissance et la reconnaissance.
Isabelle
- Capacité unique : Sept cités d’or : génère de la richesse grâce à la découverte de merveilles naturelles et améliore l’entretien des unités navales.
- Attributs : Économique et expansionniste
- Agendas : Wonderlust : Impacte les relations basées sur la présence de merveilles naturelles.
- Biais de départ : Littoral et Merveilles Naturelles
En se concentrant sur le progrès économique, Isabella encourage la découverte et l’exploration naturelles, en s’adressant aux joueurs qui privilégient les revenus précoces et l’expansion stratégique.
José Rizal

- Capacité unique : Pambansang Bayani : amplifie la culture et l’or des événements narratifs tout en améliorant les propriétés de célébration.
- Attributs : Culturels et diplomatiques
- Agendas : Kapwa : Régule les relations sur la base d’efforts actifs et de sanctions.
- Biais de départ : tropical
Rizal capitalise sur les événements narratifs, générant des récompenses améliorées qui contribuent à une expérience culturellement riche et diplomatique, le positionnant fermement au niveau A.
Dirigeants de niveau B
Amen

- Biais de départ : plaines et déserts
- Capacité unique : Guerrière-Reine de Zazzau : améliore la capacité des ressources et la force de combat dans des biomes spécifiques.
- Attributs : Économique et militariste
- Agendas : Désert de la Reine Guerrière : Influence les relations en fonction de la répartition des colonies.
Amina est taillée pour des stratégies spécialisées, excellant dans les déserts et les plaines pour offrir des avantages considérables grâce à une force de combat accrue. Cependant, son efficacité dépend fortement des conditions du terrain.
Ashoka (Renonçant au monde)

- Capacité unique : Dhammaraja : augmente la production alimentaire pendant les célébrations et favorise les connexions de bonheur pour les bâtiments.
- Attributs : Diplomate et expansionniste
- Agendas : Sans chagrin : Ajuste les relations en fonction des comparaisons de rendement du bonheur.
- Biais de départ : N/A
Ce personnage d’Ashoka, bien que pas aussi polyvalent que sa version World Conqueror, possède toujours des avantages comme l’aide alimentaire et la contiguïté du bonheur, ce qui en fait un choix raisonnable, voire totalement optimal.
Friedrich (oblique)

- Capacités uniques : Académie de Berlin : augmente le rayon de commandement et offre des unités militaires lors de la construction de bâtiments scientifiques.
- Attributs : Scientifique et militariste
- Agendas : Aux armes ! Ajuste les relations en fonction des comparaisons de puissance militaire.
- Biais de départ : N/A
Les capacités de Friedrich favorisent une approche militariste grâce à des avantages scientifiques. L’unité supplémentaire fournie simplifie l’expansion militaire en début de partie, bien qu’elle mette moins l’accent sur la polyvalence.
Himiko (Reine de Wa)

- Capacités uniques : Ami de Wei : favorise de solides alliances scientifiques tout en augmentant les avantages des nations amies.
- Attributs : Diplomatique et scientifique
- Agendas : Yamatai : Relations d’impact influencées par les types de bâtiments dans les colonies.
- Biais de départ : N/A
Malgré son potentiel scientifique, les capacités d’Himiko peuvent sembler limitées en raison du manque de fonctionnalités militaires, ce qui restreint considérablement les stratégies des joueurs.
Lafayette

- Capacité unique : Héros des deux mondes : fournit des bonus de politique sociale et une force de combat grâce à des mécanismes liés à la politique.
- Attributs : Culturels et diplomatiques
- Agendas : Quartiers français : Régule les relations en fonction des décomptes des districts urbains.
- Biais de départ : Côte
La capacité unique de Lafayette à obtenir des politiques sociales supplémentaires favorise la flexibilité stratégique, mais l’accent mis sur le développement urbain peut ne pas correspondre aux stratégies de tous les acteurs.
Napoléon (Empereur)

- Unique Abilities: Empereur des Français: Manipulates trade route capacities with significant economic impact.
- Attributs : Diplomatique et économique
- Agendas : Code Napoléon : Influence les relations en fonction de la taille des armées.
- Biais de départ : N/A
La manipulation commerciale de Napoléon présente une tactique unique mais repose sur la préparation à des engagements militaires qui peuvent rapidement frustrer certains joueurs en raison du contrecoup potentiel.
Pachacuti

- Capacité unique : Earth Shaker : offre des avantages de contiguïté aux bâtiments proches des montagnes et améliore les résultats des spécialistes.
- Attributs : Économique et expansionniste
- Agendas : Roi de la Montagne : Impacts sur les relations basées sur le territoire de montagne.
- Biais de départ : les montagnes
Pachacuti a du mal à rivaliser en raison de sa dépendance à la géographie montagneuse, ce qui peut limiter les options stratégiques dans certaines configurations de carte.
Trung Trac

- Capacité unique : Hai Bà Trưng : se concentre sur les améliorations de promotion et les améliorations scientifiques pendant les guerres formelles.
- Attributs : Militariste et scientifique
- Agendas : Van Minh : Régule les relations en fonction du nombre de promotions obtenues.
- Biais de départ : Végétatif et Tropical
Bien que Trung Trac puisse dominer les premières rencontres, son potentiel stagne rapidement en raison d’une dépendance excessive à un terrain spécifique pour réussir.
Xerxès (Achéménide)

- Capacités uniques : Route de la soie : offre des améliorations de routes commerciales ainsi qu’une culture et de l’or accrus grâce aux routes commerciales et aux bâtiments uniques.
- Attributs : Culturels et économiques
- Agendas : Seigneur des pièces : influence les relations en fonction du nombre de routes commerciales.
- Biais de départ : Désert
Bien que remarquable pour ses avantages en matière de routes commerciales, le gameplay de Xerxès peut devenir trop axé sur les stratégies commerciales et économiques, limitant ainsi les tactiques agressives.
Dirigeants de niveau C
Frédéric (baroque)

- Capacités uniques : Hohenfriedberger Marsch : offre un excellent travail et une unité militaire supplémentaire une fois la construction de culture terminée.
- Attributs : Culturels et militaristes
- Agendas : Sensibilités parisiennes : Influences des relations à partir des merveilles construites dans la capitale.
- Biais de départ : N/A
Le choix du personnage baroque de Friedrich peut sembler limité en raison de son thème insulaire centré sur la culture et l’armée, ne parvenant pas à offrir diverses options tactiques.
Napoléon (Révolutionnaire)

- Capacités uniques : La Grande Armée : améliore le mouvement des unités terrestres et génère de la culture en battant les ennemis.
- Attributs : Culturels et militaristes
- Agendas : Culture issue de la conquête : modifie les relations en fonction des alliances des joueurs.
- Biais de départ : N/A
Cette version de Napoléon offre une grande capacité de mouvement, mais manque de profondeur stratégique substantielle, ce qui fait que le bonus de culture semble déplacé dans le contexte plus large du jeu.
Tecumseh

- Capacité unique : Nicaakiyakoolaakwe : se concentre sur la nourriture et augmente la production en fonction des relations de suzerain.
- Attributs : Diplomatique et militariste
- Agendas : Suzerain du monde : Module les relations basées sur la dispersion indépendante de la civilisation.
- Biais de départ : prairies et plaines
Malheureusement, le succès de Tecumseh dépend largement des actions antérieures des autres joueurs, ce qui fait de lui un leader situationnel dont les performances peuvent fluctuer considérablement.
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