Dans l’environnement de jeu unique de FragPunk, les joueurs sont autorisés à sélectionner l’arme de leur choix avec un minimum de restrictions liées à l’économie du match. Sauf indication contraire dans les cartes Shard spéciales, il existe une préférence universelle pour l’utilisation des armes les plus puissantes disponibles. Ci-dessous, nous présentons un aperçu complet des statistiques des armes dans FragPunk pour vous aider à prendre vos décisions.
Statistiques complètes sur les armes dans FragPunk
Armes principales
| Nom de l’arme | Dégâts (0-15m/25-40m/40-60m) | Cadence de tir (RPM) | Taille du chargeur | Mode Feu |
|---|---|---|---|---|
| Mauvaise lune S | Tête : 108/-/96, Corps : 45/-/40, Membres : 42/-/38 | 462 | 15/45 | Semi-automatique |
| Mauvaise réputation | Tête : 154/-/132, Corps : 70/-/60, Membres : 66/-/57 | 300 | 10/30 | Semi-automatique |
| À ma façon | Tête : 87/-/80, Corps : 25/-/23, Membres : 23/-/21 | 652 | 45/180 | Auto |
| Piment fantôme | Tête : 98/-/87, Corps : 28/-/25, Membres : 26/-/23 | 600-800 | 100/300 | Auto |
| Fièvre | Tête : 91/83/75, Corps : 32/29/28, Membre : 31/28/26 | 522 | 30/120 | Auto |
| Discipline | Tête : 67/62/57, Corps : 25/23/23, Membre : 24/22/20 | 682 | 30/120 | Auto |
| Chien fou-S | Tête : 39/36/33, Corps : 26/24/22, Membre : 22/20/18 | 759 | 25/100 | Auto |
| Répression | Tête : 33/28/22, Corps : 22/19/15, Membre : 18/16/12 | 1091 | 25/100 | Auto |
| Balai à flèche | Tête : 22 x 8/18 x 8/15 x 8, Corps : 15 x 8/12 x 8/10 x 8, Membres : 12 x 8/10 x 8/8 x 8 | 222 | 8/24 | Auto |
| Fabricant de viande | Tête : 25 x 11/18 x 11/15 x 11, Corps : 17 x 11/12 x 11/10 x 11, Membres : 12 x 11/11 x 11/10 x 11 | 100 | 8/24 | Action à verrou |
| Highlife | Tête : 300/240/200, Corps : 150/120/108, Membres : 135/108/90 | 61 | 10/30 | Action à verrou |
| Résoudre | Tête : 300/-/200, Corps : 150/-/130, Membres : 143/-/123 | 40 | 5/10 | Action à verrou |
Chaque arme excelle dans des circonstances spécifiques, avec des choix remarquables comme la Mauvaise Réputation capable de réaliser des éliminations rapides en combat rapproché grâce à des tirs à la tête. Il est toutefois essentiel de noter que certaines cartes Éclat peuvent diminuer l’efficacité des armes, comme celles qui augmentent la santé ou réduisent la taille de la hitbox de la tête.
Le gameplay de FragPunk est défini par des modificateurs de rounds uniques qui peuvent influencer considérablement les tactiques, y compris le choix des armes. Chaque arme a ses avantages, et s’entraîner avec chacune d’elles est très avantageux. Les débutants peuvent réussir en commençant par des options robustes comme Bad Reputation, Fever, Discipline et Mad Dog-S pour une base solide.
Si vous avez une préférence pour un Lancer spécifique, sachez que certaines armes peuvent mieux fonctionner en synergie avec lui. Par exemple, Kismet et Zephyr pourraient privilégier les armes à courte portée, tandis que Hollowpoint pourrait préférer éviter les armes à longue portée comme Highlife et Resolver, étant donné qu’elle possède déjà des capacités de sniper.
Armes de mêlée et armes secondaires
| Nom de l’arme | Dégâts (0-15m/25-40m/40-60m) | Cadence de tir (RPM) | Taille du chargeur | Mode Feu | Remarques |
|---|---|---|---|---|---|
| Blitzer standard | 50 (coup de couteau commun) 75 (coup de couteau commun) 100 – 150 (coup de couteau chargé) | – | – | Mêlée | Attaque chargée avec tiret ; multiplicateur de coup de poignard dans le dos x2, 0. |
| Attaquant standard | 60 (coup de couteau commun) 80 (coup de couteau commun) 100 – 150 (coup de couteau chargé) | – | – | Mêlée | Attaque chargée avec tiret ; multiplicateur de coup de poignard dans le dos x2, 0 ; portée 2, 25 fois supérieure à celle du Blitzer. |
| Brûleur | Tête : 60/-/54, Corps : 20/-/18, Membres : 17/-/15 | 600 | 10/30 | Semi-automatique | Lance des bombes incendiaires. |
| Fumeur | Tête : 60/-/54, Corps : 20/-/18, Membres : 17/-/15 | 600 | 10/30 | Semi-automatique | Lance des grenades fumigènes. |
| Clignotant | Tête : 60/-/54, Corps : 20/-/18, Membres : 17/-/15 | 600 | 10/30 | Semi-automatique | Lance des grenades assourdissantes. |
| Blaster | Tête : 60/-/54, Corps : 20/-/18, Membres : 17/-/15 | 600 | 10/30 | Semi-automatique | Lance des mini grenades. |
| Épaule froide | Tête : 46/-/40, Corps : 23/-/20, Membres : 19/-/17 | 600 | 15/60 | Auto | – |
| Vicieux | Tête : 150/143/133, Corps : 73/70/65, Membres : 65/63/58 | 250 | 7/35 | Semi-automatique | – |
| Remède universel | Tête : 70/-/64, Corps : 35/-/32, Membres : 29/-/27 | 333 | 18/72 | Semi-automatique | Tire 3 balles en tirant à la hanche. |
Le Standard Striker (hache) offre un avantage certain en raison de sa portée étendue par rapport au Blitzer, en particulier dans les rencontres axées sur la mêlée.
Lorsque vous envisagez d’utiliser des armes secondaires, privilégiez les armes utilitaires plutôt que les pistolets traditionnels. Des options telles que les grenades assourdissantes, les grenades fumigènes, les dispositifs incendiaires ou les grenades standard peuvent considérablement améliorer le soutien de l’équipe lorsqu’elles sont utilisées de manière tactique.
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