Si je ne suis jamais confronté à ce grand gars inspiré de l’Ange Pleureur, je compterai cela comme mon dernier jour sur Terre.
Obtention du badge de jeton de pression Mega Hunt
Si vous souhaitez obtenir le badge de jeton de pression Méga Chasse, préparez-vous à un défi de taille. Votre mission est de traverser 40 salles sans vous faire tuer.
Avant de commencer votre quête, assurez-vous d’avoir franchi la porte de l’événement « Traqué ». Négliger cette étape pourrait vous amener à jouer par erreur en mode standard, ce que j’ai malheureusement constaté. N’oubliez pas qu’il s’agit d’un événement solo ; tous les participants doivent donc afficher 1/1.

En sortant du sous-marin, votre première tâche consiste à récupérer le papier sur la table ornée d’une lampe, à gauche. Une fois récupéré, descendez les escaliers jusqu’à la porte 40 pour commencer votre aventure. Les salles sont numérotées par ordre décroissant, et votre objectif est de réduire ce nombre à zéro.
Tout au long de ce défi, vous rencontrerez trois ennemis mystérieux. Votre inventaire comprendra une lampe torche illimitée et une balise lumineuse avec 300 charges, toutes deux essentielles pour affronter deux des trois ennemis.
Stratégies pour affronter les monstres de pression

L’événement Méga Chasse introduit trois nouveaux adversaires, parmi lesquels le Grand Homme (nom provisoire) se distingue par sa fragilité. Cette créature agit de manière similaire à un Ange Pleureur : si vous maintenez le contact visuel, elle reste immobile ; si vous détournez le regard, elle avancera vers vous.
De plus, si vous créez suffisamment de distance, le Grand Homme se retirera dans un conduit d’aération et réapparaîtra plus près de vous. Cet ennemi peut infliger deux ou trois coups, mais avec des objets de soin, vous pourrez peut-être lui résister. Attention, s’il vous prend au dépourvu, il pourrait vous soulever sans ménagement, comme pour vous débarrasser de la poussière.

Votre meilleure défense contre le Grand est de le garder dans votre champ de vision. Sa présence peut servir d’avertissement aux autres ennemis qui rôdent. Si les lumières commencent à clignoter et que le Grand disparaît dans un casier, il est temps de vous mettre à l’abri du Monstre (avec un grand M).
Vous l’entendrez approcher et, une fois caché dans un casier, vous remarquerez s’il vous contourne. Si le Grand est dans les parages, écoutez attentivement ; son départ d’un casier pourrait indiquer une occasion de sortir en toute sécurité.

Le dernier ennemi est un Gollum de Pierre, qui pourrait vous surprendre. Vous reconnaîtrez ces ennemis à leur bruit distinctif de pierre qui s’écrase. Ils ne causent pas forcément de dégâts importants, et un éclair bien placé peut facilement les éliminer. Si l’un d’eux s’approche, sauter dans un casier est une précaution judicieuse.
Acquérir le jeton Hunt Mega dans Pressure
La quête du Méga Jeton dans Pression ressemble à la quête normale, mais comporte quelques étapes supplémentaires. N’oubliez pas que vous affronterez les mêmes créatures et utiliserez les mêmes objets pour les deux défis.
De plus, si vous avez déjà obtenu des Méga Jetons grâce à Bob l’Éponge et au Jeu de Tag Illimité, il y a un objet supplémentaire à trouver. Dans le hall du jeu, trouvez quatre morceaux de papier nécessaires pour créer un code d’accès à une porte plus tard dans le jeu. Bien que leurs emplacements d’apparition restent les mêmes, ils varient de manière aléatoire.
- 1 – Depuis le point de réapparition, allez à gauche, montez sur le lampadaire et sautez sur la rambarde au-dessus des sous-marins. Au bout, vous trouverez un balcon avec une porte contenant les deux premiers chiffres du code.
- 2 – Sautez et revenez au point d’apparition. Entrez dans la section du mode Sans fin et dirigez-vous vers la gauche. Contournez le premier véhicule rencontré et remarquez les deux chiffres suivants au sol.
- 3 – Retournez au point d’apparition et suivez le chemin violet jusqu’à une zone clôturée.À l’intérieur, sur la droite, vous verrez des palettes. Sautez par-dessus et penchez-vous en arrière pour repérer la troisième partie du code.
- 4 – Le dernier fragment de code se trouve en bas des escaliers indiqués par le chemin rouge. Descendez deux étages jusqu’à la porte de l’« Entonnoir du Niveau Inférieur », prenez immédiatement à droite et suivez la passerelle jusqu’à la tour où le document vous attend sur la gauche.
Une fois les huit chiffres compilés, accédez à l’événement « Traqué » et commencez votre partie. Au départ du sous-marin, vous vous retrouverez à nouveau dans la zone de départ familière. Cette fois, montez l’escalier de gauche, franchissez la porte et descendez jusqu’à un clavier. Saisissez le code assemblé pour découvrir un décodeur à l’intérieur ; vous n’aurez besoin de cet objet qu’une seule fois ; vous réapparaîtrez ensuite avec lui à chaque fois.
Décodeur en main, descendez les escaliers et commencez votre course. Le décodeur est conçu pour décrypter les radios. Vous devrez en localiser cinq, qui pourraient être bien cachées ; restez donc vigilant, pas seulement pour le Grand. Réglez chaque radio jusqu’à ce que tous les voyants soient verts avant de sortir le décodeur. Chaque utilisation réussie révèle un nouveau symbole décrypté sur votre appareil.
En approchant des étages inférieurs, activez un pont pour traverser. N’empruntez pas la porte verte suivante ; prenez plutôt la porte rouge, spécifique à la quête du Méga Jeton. Descendez les escaliers et utilisez le code déchiffré pour accéder à la porte du bas.
En arrivant au Tramway, activez-le pour vous téléporter dans le Coffre. Vous devrez briller dans cette zone en collectant trente Augmentations d’Intensité. Toutes les créatures précédentes rôderont également dans les environs. Une fois les objets nécessaires récupérés, suivez le chemin pour atteindre le Méga Jeton de Pression.
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