Les mécanismes de combat féroces de Half Sword sont impitoyables et exigent non seulement une force brute, mais aussi une maîtrise approfondie du maniement des armes. Une lame de mauvaise qualité peut être plus gênante qu’utile ; souvent, vos propres poings ou pieds peuvent s’avérer plus efficaces en cas de besoin. Pour améliorer vos prouesses sur le champ de bataille, nous avons compilé une liste de niveaux d’armes ultime qui évalue tous les armements disponibles, vous assurant ainsi d’être équipé des meilleures options au combat.

Classement complet des armes dans Half Sword

Scène de combat dans Half Sword avec un joueur poignardant un ennemi
Crédit image : Half Sword Games
Étage Armes
Niveau S Épée longue, lance à pointes, lance, fourche, hallebarde, hache de combat, épée, machette, fauchon
Un niveau Serpe, pique, longue hache, long chandelier, épée courte, hache
Niveau B Dagues, marteau, faucille, couperet, houe, petit chandelier, gantelets, ciseaux, poings
Niveau C Coup de pied, masse, pinces de forge, pelles, casque, bouclier

Armes de haut niveau en demi-épée (niveau S)

Arme Avantages et inconvénients
Épée longue +Inflige des dégâts importants qui peuvent mettre fin aux combats.+Offre une portée étendue pour maintenir la distance.+Un coup précis au cou peut entraîner une décapitation instantanée.Vitesse de balancement lente.Rater une attaque vous expose à des contre-attaques.
Lance à pointes +Maintient une sécurité à longue portée semblable à celle d’une lance standard.+Son manche à lame rend chaque coup mortel.+Capable de délivrer des coups dévastateurs dans des zones critiques.+Les attaques chargées peuvent arrêter les ennemis.Peut être bloqué par des adversaires protégés.Nécessite un timing précis pour éviter les compteurs.
Lance +Une portée supérieure vous permet de tenir vos adversaires à distance.+Excellent pour des poussées ciblées sur des points vitaux.+Les attaques de charge peuvent désactiver les mouvements de l’ennemi.+Domine dans les duels de lance.Vulnérable aux contres des ennemis armés de boucliers.Un timing précis est essentiel pour éviter les représailles.
Fourche +Inégalé en termes de portée dans les attaques de poking.+Peut immobiliser les ennemis avec des coups de jambe.+Les attaques au cou peuvent assurer des éliminations instantanées.Les ratés créent des ouvertures pour les comptoirs.Nécessite une maîtrise de l’espacement.Ne convient pas aux espaces restreints.
Hallebarde +Combine des coups de lance avec des tranchages mortels.+Les traînées de cou limitent les mouvements de l’ennemi.+Les coups rapides sur le corps causent des dégâts importants.+Surpasse la plupart des armes de mêlée.Récupération lente après l’échec.Nécessite de la place pour utiliser toute la gamme.A des difficultés contre les boucliers à courte portée.
Hache de combat +Une puissance massive dans les conflits à courte portée.+Les mouvements rapides peuvent paralyser les membres.+Peut décapiter instantanément des cibles non blindées.+Les impacts au-dessus de la tête contournent la protection de base du casque.Inefficace contre les utilisateurs de portée ou de lance.Portée courte contre les armes d’hast.Peut être fatigant en cas d’utilisation répétitive.
Épée +Les coupes rapides ciblent les vulnérabilités.+Efficace pour sectionner les membres.+Excellent pour les duels en tête-à-tête.+Idéal pour les attaques précises.Inefficace contre les armures lourdes.Moins compétitif contre les armes d’hast ou les lances.Manque d’efficacité dans les bagarres.
Machette +Des coups très rapides, encore plus rapides que la plupart des lames.+Fort risque de sectionnement des membres.+Idéal pour exécuter les ennemis abattus.+Meilleure portée sur les couteaux.Fatiguant avec des balancements fréquents.Faible contre les ennemis blindés.Nécessite des efforts offensifs constants pour être efficace.
Fauchon +Force de coupe impressionnante grâce à la lame plus grande.+Coupes horizontales extrêmement rapides.+Parfait pour frapper les cous et les épaules vulnérables.+Efficace contre les utilisateurs de boucliers.Plus lent avec les frappes verticales.Plus lourd que les épées standard.Ne convient pas aux coups de poignard de précision.

Armes haute performance en demi-épée (niveau A)

Arme Avantages et inconvénients
Serpette +Portée de swing exceptionnelle.+Des coups horizontaux mortels pour contrôler les ennemis.+Capable de paralyser des membres.+Inflige des dégâts semblables à ceux d’une hache à pleine distance.Inefficace en combat rapproché.Une récupération lente à chaque swing vous rend vulnérable.
Brochet +Capacités polyvalentes pour les attaques de moyenne portée.+Les coupes horizontales surprennent les ennemis.+Excellent pour le contrôle de zone.+La lame pointue assure des coups mortels.Surclassé par les lances ou les hallebardes.Le combat dans des espaces restreints peut être difficile.
Longue hache +Inflige de graves dégâts aux points faibles.+Efficace contre les côtes, le cou et les jambes en un seul coup.+Contrôle de foule solide à moyenne portée.+Peut effectuer des coupes horizontales d’urgence dans des espaces restreints.Mauvais pour piquer.La récupération après de fortes fluctuations est lente.
Chandelier long +Attaques rapides et percutantes pour une pression constante.+Maintient la portée de l’arme d’hast, gardant les ennemis à distance.+Excellente arme efficace en termes d’endurance pour le harcèlement.+Produit des dégâts rapides avec des coups successifs.Ne provoque aucun dommage tranchant ; seulement contondant.Lutte contre des ennemis blindés.
épée courte +Capacités de coupe extrêmement rapides.+Peut être utilisé à une ou deux mains.+Attaques de précision sur les zones faibles.+Capacité de poussée rapide à courte portée.Portée très limitée.Moins efficace contre les armes plus longues.Défié dans des combats chaotiques.
Hache +Délivre de puissantes frappes chargées ou aériennes.+Excellentes prouesses de mise à mort en combat rapproché.+Contourne l’efficacité de l’armure légère.+Capable d’infliger des coups paralysants.Manque de capacités de portée.

Armes de niveau intermédiaire en demi-épée (niveau B)

Arme Avantages et inconvénients
Dagues +Coups les plus rapides disponibles, appliquant une pression constante.+Capable d’infliger des coups critiques aux zones vulnérables.+Provoque des effets de saignement ; idéal pour les tirs à bout portant.
Marteau +Une force stupéfiante peut interrompre les ennemis.+Permet des exécutions rapides des ennemis abattus.Manque d’efficacité en matière de dégâts de saignement.
Faucille +Les coups crochus peuvent désarmer les ennemis en attrapant les membres.+Les attaques rapides en forme d’arc sont parfaites pour les tactiques de frappe et de fuite.+Peut infliger des dégâts de saignement avec des coupures plus profondes.Portée limitée malgré sa conception.
Couteau couperet +Permet des actions de coupe rapides, plus rapides que de nombreuses haches.+Inflige des blessures profondes et saignantes.+Capable de sectionner des membres s’il est correctement visé.Portée très limitée.Largement inefficace contre les armures lourdes.Nécessite un style de jeu agressif.
Comment +La portée d’une arme d’hast est étonnamment efficace pour un outil agricole.+Les coups puissants peuvent attraper les membres efficacement.+Contrôle adéquat de la foule grâce à de larges balayages.Temps de récupération lent entre les frappes.Aucun potentiel de perçage.
Petit chandelier +Offre des swings rapides et spammables.+Capacité d’étourdissement surprenante, en particulier sur les tirs à la tête.+Portée minimale des engagements.Manque de capacité de pénétration d’armure.Inefficace contre les boucliers.
Gantelets +Améliore considérablement les dégâts du poing.+Provoque un traumatisme contondant important.+Peut bloquer les attaques tout en frappant.+Peut provoquer des fractures du crâne en cas de tirs à la tête.Surpassé par les armes à plus longue portée.Épuisant en cas d’utilisation prolongée.
Ciseaux +Crée de vastes blessures saignantes qui affaiblissent les ennemis.+Fonctionne de manière similaire à une pince pour des frappes efficaces.+Combos de coups de couteau rapides pour cibler les points faibles.Portée très limitée.Vulnérable aux armures et aux armes lourdes.
Poings +Capable d’infliger de lourds dégâts aux zones vulnérables.+Des combinaisons de crochets efficaces peuvent désorienter les rivaux.Très dangereux contre les adversaires armés.Pénétration d’armure minimale.Exige des compétences d’esquive sans faille.

Armes de niveau inférieur en demi-épée (niveau C)

Arme Avantages et inconvénients
Coup +Crée une distance immédiate avec les adversaires.+Étourdit temporairement les adversaires pour des opportunités de suivi.+Efficace comme coup de grâce brutal sur les ennemis abattus.+Toujours accessible.Risque élevé si exécuté à courte distance.Inefficace contre les jambes blindées.
Femme +Inflige un traumatisme contondant punitif.+Capable d’écraser rapidement des têtes ou des côtes.+Sert d’excellent finisseur pour les ennemis abattus.+Ignore la protection de l’armure.Portée extrêmement limitée.Des fluctuations lentes et prévisibles.Ne convient pas aux rencontres à distance.
Pinces de forge +Les pinces appliquent une force d’écrasement sur la tête ou la poitrine.+Excellent pour les exécutions à courte portée.La portée la plus courte de toutes les armes disponibles.Inefficace contre les adversaires blindés.Manque de potentiel de coupure ou de saignement.
Piques +Imite la vitesse de l’épée avec un impact contondant.+Des mouvements horizontaux rapides adaptés au contrôle des foules.+Étonnamment polyvalent en combat au corps à corps.N’offre aucun potentiel de coupe.La portée est plus courte que celle des épées réelles.
Casque +Possède un potentiel d’étourdissement important en cas de coups réussis.+Capable d’exécuter des coups de tête.Portée extrêmement courte avec attaques.Situations à haut risque lors de l’utilisation.
Bouclier +Peut perturber les attaques ennemies avec des coups rapides.+Fait chanceler les ennemis, créant des ouvertures pour des frappes de suivi.Capacité offensive minimale.La consommation d’endurance augmente à chaque utilisation.Une utilisation excessive vous expose.

Pour en savoir plus, ne manquez pas notre guide pour les débutants dans Sultan’s Game.

Source et images

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