Split Fiction a été lancé avec succès sur PC et consoles, recevant un accueil extrêmement positif de la part des critiques et atteignant un nombre impressionnant de joueurs de près de 200 000 sur Steam. Ce titre séduit non seulement les joueurs par son gameplay engageant, mais bénéficie également de performances exceptionnelles sur PC, avec des graphismes fluides et un bégaiement minimal.
Le jeu prend en charge diverses technologies de mise à l’échelle et propose une gamme de paramètres personnalisables pour les utilisateurs. Cependant, une question urgente demeure : Split Fiction prend-il en charge NVIDIA DLSS et Intel XeSS ?
La prise en charge DLSS et XeSS est-elle disponible dans Split Fiction ?
Pour l’instant, Split Fiction n’intègre pas NVIDIA DLSS ni Intel XeSS. Au lieu de cela, il prend uniquement en charge la technologie FSR 3.1 d’AMD pour la mise à l’échelle.

Bien que l’absence de technologies de mise à l’échelle plus importantes comme DLSS et XeSS puisse surprendre, FSR 3.1 fournit un préréglage AA natif qui améliore la fidélité visuelle par rapport à ses autres paramètres (Qualité, Équilibré, Performance, Ultra Performance).Si vous possédez un GPU performant, ce préréglage est fortement recommandé pour des visuels optimaux.
Pour ceux qui souhaitent explorer des alternatives, FXAA ou TAA peuvent également être utilisés à la place de FSR 3.1. Néanmoins, il serait bénéfique de voir DLSS et XeSS intégrés dans les futurs correctifs, car les deux technologies offrent une mise à l’échelle supérieure par rapport à FSR.

Outre l’absence de ces technologies, Split Fiction est impressionnant sur toutes les plateformes. Même les joueurs utilisant un Steam Deck peuvent s’attendre à une expérience gratifiante, atteignant systématiquement des fréquences d’images entre 45 et 60 FPS avec de légers ajustements. Bien qu’il soit basé sur Unreal Engine 5, le jeu n’implémente pas certaines des fonctionnalités les plus gourmandes en ressources comme Nanite, ce qui se traduit par des performances plus proches de celles d’Unreal Engine 4.

Il n’y a pratiquement aucun bégaiement que les joueurs associent souvent aux jeux Unreal Engine 5. Hazelight Studios a excellé dans la fourniture de visuels impressionnants tout en maintenant une fréquence d’images stable sur PC et console.
L’implémentation du DLSS pourrait améliorer l’expérience de jeu de Split Fiction sur PC, en particulier avec le DLSS 4, qui est réputé pour produire des résultats remarquables, même avec des paramètres de qualité inférieurs. Au-delà de la discussion sur les technologies de mise à l’échelle, si vous avez besoin de localiser vos fichiers de sauvegarde locaux pour Split Fiction ou de rechercher un guide sur la disposition complète des commandes, nous avons des ressources détaillées à votre disposition.
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