Le directeur d’Elden Ring Nightreign a fait une annonce passionnante concernant les dangers environnementaux générés de manière procédurale du jeu, y compris le célèbre marais empoisonné qui promet d’améliorer l’expérience de jeu.

Alors que l’attente pour la sortie d’Elden Ring Nightreign se fait de plus en plus pressante, les fans de FromSoftware attendent avec impatience une nouvelle approche des mécanismes de RPG vus dans Elden Ring, désormais réimaginés pour des sessions multijoueurs rapides. Ce récit alternatif plonge les joueurs dans le royaume dynamique de Limveld, où ils rencontrent des boss familiers de la série Dark Souls, grâce à des rebondissements multivers intrigants.

Les joueurs auront bientôt l’occasion de découvrir ce mélange d’éléments de première main lors d’un prochain test réseau, qui offrira un premier aperçu du jeu. Cependant, la nature imprévisible du contenu généré de manière procédurale peut rendre la préparation difficile pour les joueurs.

Les récents commentaires de Junya Ishizaki, le directeur d’Elden Ring Nightreign, ont révélé que le défi du gameplay pourrait dépasser les attentes initiales. Dans une interview avec PC Gamer Magazine, relayée par GamesRadar+, Ishizaki a déclaré que la génération non seulement de donjons et de butin, mais aussi de dangers environnementaux injecterait encore plus d’imprévisibilité dans les expériences des joueurs.

Anneau d'Elden Règne de la Nuit Volant
Logiciel de Bandai Namco

Qui aurait cru qu’un aigle magique pourrait m’aider à éviter ces dangers environnementaux ? Prends ça, FromSoftware !

Changements de terrain dynamiques dans Elden Ring Nightreign

Ishizaki a expliqué les mécanismes du jeu, en soulignant que les joueurs doivent s’attendre à des « changements de terrain à grande échelle », avec des volcans, des marais et des forêts apparaissant de manière procédurale. Fidèle à la tradition du développeur, les joueurs devront faire face aux défis posés par les marais dangereux qui infligent des dégâts au fil du temps.

Il a ajouté : « Nous voulions que la carte elle-même soit un donjon géant, permettant aux joueurs de l’explorer de différentes manières au cours de chaque session.» Avec cette approche, il semble qu’Elden Ring Nightreign adoptera pleinement les éléments de roguelike qui ont enthousiasmé à la fois les joueurs et les critiques.

Les joueurs ont la possibilité de sélectionner le boss qu’ils souhaitent affronter après trois jours. Une fois cette décision prise, les joueurs peuvent adapter leurs stratégies en fonction de l’ennemi choisi, ce qui affecte encore plus leur approche de navigation à travers Limveld.« Cela donne aux joueurs la possibilité de décider s’ils doivent utiliser une arme empoisonnée pour vaincre ce boss », a noté Ishizaki.

Cependant, l’adoption de la génération procédurale telle que celle que l’on voit dans Chalice Dungeons de Bloodborne impose des limites aux stratégies. L’incertitude quant à savoir si les joueurs doivent affronter de la lave ardente ou un marais asséché ajoute un élément d’imprévisibilité à chaque session.

Le test réseau Nightreign d’Elden Ring devrait débuter le 14 février 2025. Les joueurs auront hâte de découvrir la fréquence et l’importance des marais empoisonnés dans leurs expériences de jeu.

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