Dans une révélation surprenante, AdHoc Studios a dévoilé que l’un des états de fin de jeu de leur titre acclamé, Dispatch, reste totalement inexploré, et tout porte à croire qu’aucun joueur n’est parvenu à le débloquer jusqu’à présent. Cette information intrigante a été révélée lors d’une interview avec Eurogamer, où le cofondateur Nick Herman a détaillé les mécanismes secrets du jeu.

L’état final caché de Dispatch

D’après Herman, le scénario de Dispatch culmine avec une évaluation de personnalité secrète du personnage principal, Robert. Cette évaluation est principalement influencée par les performances du joueur tout au long du jeu, et permet de classer Robert dans l’un des quatre archétypes suivants : un homme ordinaire, un anti-héros, ou potentiellement une combinaison de plusieurs identités. Parmi ces possibilités, les développeurs n’en ont enregistré que trois à ce jour.

Résultat final non atteint

« Les données indiquent qu’un résultat particulier reste totalement insaisissable », a déclaré Herman.« Il s’agit d’un contenu que nous n’avons jamais vu auparavant, et nos statistiques internes montrent que personne ne l’a peut-être encore atteint.» Cet état restant est entièrement lié aux performances de jeu, soulignant la maîtrise des mécanismes du jeu par le joueur plutôt que le hasard ou la chance.

« En fin de compte, tout se résume à savoir si vous avez maîtrisé le jeu à la perfection », a réfléchi Herman.« À notre connaissance, personne n’y est parvenu.»

Personnages de Dispatch
Studio ad hoc

Problèmes techniques potentiels

Malgré le caractère fascinant de ce mystère, les développeurs restent sceptiques quant à sa résolution. Herman a émis l’hypothèse suivante : « Il pourrait s’agir d’un simple bug. Les conditions requises sont tellement difficiles que nous comprenons que personne n’ait encore réussi à le débloquer, mais il pourrait aussi s’agir d’un problème technique.»

Faisant écho à ce sentiment, Pierre Shorette, cofondateur et auteur principal, a fait remarquer avec humour que le résultat manquant pourrait tout simplement être caché en raison d’une erreur de conception : « Nous avons cette permutation que vous n’avez peut-être pas rencontrée parce qu’elle n’est pas accessible, peut-être parce que nous l’avons cassée.»

Alors que de nouveaux joueurs se lancent dans l’aventure Dispatch, l’enthousiasme suscité par la découverte de cet état caché du jeu continue d’attiser l’intérêt au sein de la communauté des joueurs.

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