Dans le manque d’informations concernant GTA 6, les révélations d’un ancien développeur de Rockstar pourraient décevoir les joueurs sur console. Rockstar Games a gardé un silence notable sur le prochain volet de la série Grand Theft Auto, ce qui a conduit les fans impatients à chercher désespérément des détails sur le jeu. Cette incertitude a ouvert la voie à des spéculations et à des rumeurs galopantes dans la communauté des joueurs.

Alors que les joueurs continuent de chercher des informations concrètes, il est apparu que GTA 6 pourrait proposer une expérience en ligne distincte du jeu principal. Malheureusement, une source fiable a indiqué que la fréquence d’images sur consoles pourrait ne pas répondre aux attentes de nombreux joueurs.

30 fps attendus au lancement de GTA 6 sur consoles

Lors d’une interview avec YouTuber Kiwi Talkz, l’ancien animateur de Rockstar Mike York a partagé ses prédictions concernant la fréquence d’images de GTA 6. Malheureusement pour les passionnés de console, il leur a conseillé de se préparer à une fréquence d’images de lancement de 30 images par seconde.

De nombreux fans avaient espéré pouvoir profiter du jeu à 60 images par seconde, mais York n’était pas optimiste. Il a déclaré : « Je ne sais pas s’ils seront capables d’atteindre 60 images par seconde. Je ne pense pas. Je pense qu’ils vont viser 30 images par seconde » avec une stabilisation qui garantit que le jeu ne descende pas en dessous de cette fréquence d’images.

Cependant, York a suggéré qu’il serait peut-être possible pour les développeurs d’améliorer cette limitation grâce à des mises à jour après le lancement du jeu. Il a noté : « Ils vont essayer d’optimiser autant qu’ils le peuvent pour que le nombre de points ne descende jamais en dessous de 30. Mais il peut être augmenté jusqu’à 40, 41, 52, peu importe.»

Pour ceux qui cherchent à obtenir les meilleures performances, York a indiqué que les jeux sur PC offriraient des expériences supérieures. Cependant, cet avantage pourrait s’accompagner d’une période d’attente. Il a expliqué : « Plus tard, une fois sur PC, il sera probablement super optimisé et de nouvelles cartes graphiques sortiront, vous permettant de l’exécuter à 60 images par seconde probablement à ce moment-là.»

York a également évoqué le potentiel de l’IA à améliorer les performances des consoles à venir, comme la PS5 Pro, même s’il a finalement douté de la capacité des consoles de la génération actuelle à exécuter le jeu à 60 images par seconde en mode natif. Si cette réalité peut correspondre aux attentes des joueurs pragmatiques, elle pourrait briser les rêves de ceux qui s’accrochent à l’espoir d’une fréquence d’images plus élevée au lancement.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *