Ball x Pit propose un assortiment fascinant de boules, chacune ouvrant la voie à une myriade de combinaisons et de stratégies. Si l’humour est omniprésent dans un tel environnement, ce qui ressort vraiment, ce sont les effets variés des boules, permettant aux joueurs d’explorer diverses pistes tactiques. Certaines combinaisons s’avèrent plus puissantes que d’autres, mais chacune possède ses propres avantages.

Dans ce guide, nous vous présenterons la liste complète des balles standard et spéciales que vous pouvez rencontrer dans Ball x Pit. De plus, je partagerai quelques conseils stratégiques tirés de mon expérience personnelle, qui pourraient améliorer votre expérience de jeu.

Aperçu des boules standard dans Ball x Pit

Nom de la balle Effets de balle
Saigner Inflige deux charges de saignement ; les ennemis affectés subissent des dégâts par charge lorsqu’ils sont touchés (maximum huit charges).
Mère couveuse A 25 % de chances de créer une boule de bébé en frappant un ennemi.
Brûler Ajoute une charge de brûlure pendant trois secondes (maximum trois charges) ; les unités endommagées reçoivent quatre à huit dégâts par charge et par seconde.
Cellule Se divise en clone lorsqu’il frappe un ennemi, ce qui se produit deux fois.
Charme 4 % de chances de charmer l’ennemi pendant cinq secondes à chaque coup, ce qui amène les unités charmées à attaquer les ennemis voisins.
Sombre Inflige des dégâts triples mais se sacrifie en touchant un ennemi ; a un temps de recharge de trois secondes avant d’être tiré à nouveau.
Tremblement de terre Inflige 5 à 13 dégâts aux unités adjacentes dans une zone carrée de 3 × 3.
Sac d’œufs Explose en deux à quatre boules de bébé à l’impact, avec un temps de recharge de trois secondes avant d’être réutilisé.
Geler A 4 % de chances de geler les ennemis pendant cinq secondes, augmentant ainsi les dégâts qu’ils subissent de 25 %.
Fantôme Permet à la balle de traverser les ennemis sans infliger de dégâts.
Fer Inflige le double de dégâts mais se déplace à une vitesse réduite de 40 %.
Laser (horizontal) Inflige 9 à 18 dégâts à tous les ennemis alignés sur la même ligne.
Laser (vertical) Inflige 9 à 18 dégâts à tous les ennemis positionnés dans la même colonne.
Lumière Aveugle les ennemis pendant trois secondes après avoir été touché ; les unités aveuglées ont 50 % de chances de rater leurs attaques.
Foudre Inflige 1 à 20 dégâts à un maximum de trois ennemis proches.
Poison Applique une charge de poison (maximum cinq charges), d’une durée de six secondes, chaque charge infligeant un à quatre dégâts par seconde.
Vampire Jusqu’à 4, 5 % de chances de soigner une santé à chaque coup.
Vent Traverse les ennemis, réduisant leur vitesse de 30 % pendant cinq secondes, mais inflige 25 % de dégâts en moins.

Balles combinées dans Ball x Pit

Nom du combo Recette Effets de balle
Assassin Fer + Ténèbres + Fantôme Pénètre les ennemis par l’avant mais pas par l’arrière, infligeant 30 % de dégâts supplémentaires en cas de coup de poignard dans le dos.
Fou furieux Charme + Brûlure + Saignement 30 % de chances que chaque coup déclenche un comportement fou chez les ennemis pendant six secondes, les obligeant à infliger 15 à 24 points de dégâts aux ennemis proches chaque seconde.
Trou noir Obscurité + Soleil Élimine instantanément le premier ennemi non-boss touché, mais est ensuite détruit ; présente un temps de recharge de sept secondes avant réutilisation.
Blizzard Gel + Foudre + Vent Gèle tous les ennemis adjacents pendant 0, 8 seconde tout en infligeant 1 à 50 points de dégâts.
Bombe Brûlure + Fer Explose en touchant un ennemi, infligeant 150 à 300 dégâts aux ennemis environnants avec un temps de recharge de trois secondes.
Éclair Foudre + Lumière Inflige un à trois dégâts à tous les ennemis à l’écran après avoir touché un ennemi, les aveuglant pendant deux secondes.
Vaciller Clair + Obscur Inflige un à sept dégâts à tous les ennemis à l’écran toutes les 1, 4 seconde.
Rayon de gel Gel + Laser (l’un ou l’autre) Projette un rayon de gel à l’impact, endommageant tous les ennemis adjacents de 20 à 50 et offrant 10 % de chances de les geler pendant dix secondes.
Flamme gelée Brûler + Geler Applique une charge de brûlure par le gel pendant 20 secondes (max.4 charges) ; les unités gelées subissent 8 à 12 dégâts par charge et par seconde et subissent 25 % de dégâts supplémentaires provenant d’autres sources.
Glacier Gel + Tremblement de terre Génère des pointes de glace qui infligent 15 à 30 dégâts au contact tout en gelant les ennemis pendant deux secondes.
Hémorragie Saignement + Fer Inflige trois charges de saignement et extrait 20 % de la santé actuelle lorsque vous frappez un ennemi avec 12 charges de saignement ou plus.
Laser sacré Laser (horizontal) + Laser (vertical) Inflige 24 à 36 dégâts aux ennemis situés sur la même ligne et dans la même colonne.
Incube Charme + Ténèbres A 4 % de chances de charmer l’ennemi pendant neuf secondes ; les ennemis charmés maudissent les ennemis adjacents, infligeant jusqu’à 100-200 points de dégâts après avoir été frappés cinq fois.
Enfer Brûlure + Vent Applique une charge de brûlure à tous les ennemis dans un rayon de deux cases chaque seconde, infligeant 3 à 7 dégâts par charge pendant six secondes.
Rayon laser Laser (l’un ou l’autre) + Lumière Projette un rayon à l’impact, infligeant 30 à 42 dégâts et aveuglant les ennemis pendant huit secondes.
Sangsue Mère couveuse + Saignement Attache des sangsues aux ennemis touchés, ajoutant deux charges de saignement chaque seconde (jusqu’à 24 charges).
Paratonnerre Foudre + Fer Plantez un paratonnerre dans les ennemis touchés, infligeant des dégâts de foudre périodiques toutes les trois secondes aux ennemis proches.
Amoureux Charme + Lumière + Foudre Inflige un coup d’amour aux ennemis pendant 20 secondes, leur accordant 50 % de chances de se soigner lors de leurs attaques.
Asticot Cellule + Mère couveuse Injecte des asticots aux ennemis, qui explosent en boules de bébé après leur défaite.
Magma Flamme + Tremblement de terre Génère des gouttes de lave qui infligent des dégâts et des brûlures au contact des ennemis.
Roi des moustiques Vampire + Mère Reproductrice Génère des moustiques qui infligent des dégâts importants lors de l’attaque et peuvent guérir en tuant des ennemis.
Essaim de moustiques Vampire + Cell Crée un essaim de moustiques qui attaquent des ennemis aléatoires.
Nuisible Poison + Vent + Ténèbres Traverse les ennemis et applique des charges de poison aux cibles proches.
bombe nucléaire Bombe + Poison À l’impact, il inflige des dégâts de zone massifs tout en appliquant des charges de radiation aux ennemis affectés.
Surcroissance Tremblement de terre + Cellule Applique des charges de prolifération qui peuvent déclencher des dégâts substantiels en atteignant un seuil.
Fantôme Ténèbres + Fantôme Maudit les ennemis touchés, leur infligeant des dégâts après avoir été touchés plusieurs fois.
faisceau de rayonnement Laser (horizontal) + Poison + Cellule Projette un faisceau qui inflige des dégâts constants tout en appliquant des effets de rayonnement.
Sacrifier Saignement + Obscurité Applique plusieurs charges de saignement tout en maudissant les ennemis pour des dégâts supplémentaires lorsqu’ils sont touchés.
Tempête de sable Terre + Vent Crée une tempête qui endommage et aveugle les ennemis adjacents.
??? ??? Cette balle reste inconnue ; des mises à jour suivront.
Fusil de chasse Fer + Cellule Tire plusieurs boules de fer pour bébé, qui se déplacent toutes rapidement mais sont détruites à l’impact.
Suceur d’âmes Vampire + Fantôme Draine la santé des ennemis tout en réduisant leurs capacités d’attaque.
Reine des araignées Mère couveuse + cellule Génère des sacs d’œufs à l’impact, augmentant encore son potentiel offensif.
Tempête Foudre + Vent Frappe périodiquement les ennemis proches avec des attaques imprégnées de foudre.
Succube Charme + Vampire Possède une chance de charmer les ennemis tout en soignant les coups réussis.
Soleil Brûler + Lumière Augmente les cumuls de brûlures au fil du temps tout en aveuglant les ennemis à portée.
Marais Poison + Tremblement de terre Crée des gouttes de goudron dommageables tout en infligeant des effets de ralentissement et de poison aux ennemis.
Seigneur vampire Vampire + Saignement + Ténèbres Associez les effets de saignement aux mécanismes de guérison pour une frappe puissante.
Virus Fantôme + Poison + Cellule Infecte les cibles avec des piles de maladies, les endommageant au fil du temps tout en propageant la maladie.
Sac d’œufs voluptueux Sac d’œuf + cellule Explose en plusieurs sacs d’œufs, offrant une capacité offensive supplémentaire.
Spectre Gel + Fantôme Gèle brièvement plusieurs ennemis sur son passage.
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Top Balls : Mes préférés

Naviguer parmi cette vaste gamme d’options peut s’avérer complexe pour évaluer l’efficacité de chaque boule sur le champ de bataille. Cependant, j’ai toujours constaté que les boules à effet de zone (AoE) donnent les meilleurs résultats, infligeant des dégâts importants aux groupes d’ennemis. Mes préférées incluent la foudre, le tremblement de terre et divers types de laser, principalement en raison de leur capacité à affecter plusieurs ennemis simultanément.

Je privilégie généralement les dégâts de zone tout en réservant au moins une boule dédiée aux soins. J’ai constaté que les boules de Moustique sont très efficaces pour la restauration. Cette combinaison me permet de progresser facilement dans les niveaux, notamment avec le Porteur de Bouclier, mon personnage préféré. Associer cette stratégie à un Bâton Magique de niveau trois produit souvent des effets dévastateurs, car les ennemis ont tendance à se dissiper en quelques instants.

Source et images

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