Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, le remake très attendu du classique emblématique de la PS2, réinvente le jeu grâce à l’Unreal Engine 5. Si cette version mise à jour bénéficie d’améliorations visuelles impressionnantes, les joueurs ont néanmoins noté un inconvénient : la fréquence d’images est limitée à 60 ips, même sur PC. Cette limitation semble liée au moteur physique du jeu original, mais elle laisse néanmoins de nombreux déçus.

Heureusement, un membre de la communauté des moddeurs, Lyall, est intervenu pour apporter une solution. La sortie d’un patch a permis de lever la limite de 60 FPS, permettant aux joueurs de profiter d’une cadence d’images plus fluide.

Étapes pour supprimer le plafond de FPS dans Metal Gear Solid Delta : Snake Eater

Le patch de Lyall supprime non seulement la limite de 60 FPS, mais introduit également la prise en charge de l’ultra grand angle, améliorant considérablement le gameplay pour ceux dont les systèmes le permettent. Voici comment installer le patch pour une expérience améliorée :

  • Téléchargez le dernier fichier zip de version en visitant ce lien (version 0.0.2 au moment de la rédaction de cet article).
  • Extrayez le contenu du fichier zip ( MGSDeltaFix_0.0.2.zip ) dans le répertoire où vous avez installé Metal Gear Solid Delta: Snake Eater :

steamapps\common\MGSDelta\Binaries\Win64

  • Ouvrez le fichier MGSDeltaFix.ini avec un éditeur de texte, tel que le Bloc-notes ou Notepad++.Localisez la section [Désactiver la fréquence d’images] et définissez la valeur de Activé sur true.
Capture d'écran de configuration de MGSDeltaFix
Capture d’écran par Prima Games
  • Après avoir enregistré le fichier de configuration, quittez l’éditeur.

Après avoir redémarré Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, le jeu fonctionnera désormais avec une fréquence d’images déverrouillée. Un grand merci à Lyall pour le développement et les tests de ce précieux patch.

Bien que la fréquence d’images nouvellement débloquée améliore considérablement les performances, il est essentiel de noter que ce mod n’a pas été testé de manière approfondie et pourrait introduire des bugs imprévus. Les développeurs ont volontairement fixé une limite de 60 FPS, et il n’existe aucune option en jeu permettant de dépasser cette limite.

Si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez annuler les modifications en redéfinissant la fréquence d’images sur « False ».Outre la modification de la fréquence d’images, le correctif permet également d’ignorer les vidéos d’introduction et prend en charge les écrans ultra-larges.

Alors que les joueurs adoptent ce contenu généré par les utilisateurs, la question se pose de savoir si les développeurs envisageront d’intégrer officiellement une option de fréquence d’images plus élevée. Cependant, compte tenu de la nature exigeante du jeu, atteindre plus de 60 FPS de manière constante pourrait s’avérer impossible sur de nombreux systèmes.

Source et images

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