Dans le monde captivant de Two Point Museum, les expéditions jouent un rôle crucial dans l’expansion de vos musées et la découverte de nouveaux territoires. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, les défis présentés par ces expéditions augmentent, présentant une variété d’obstacles. Vos experts peuvent être confrontés à des scénarios de disparition au combat, à des bottes boueuses ou même à des blessures causées par des chevaliers en duel. De plus, à mesure que vous débloquez les sections étranges de la carte, les personnages peuvent être maudits, ajoutant encore une couche de complexité à votre expérience de jeu.
Comprendre les malédictions au Two Point Museum
Les malédictions, tout comme les maladies, ont un impact sur le comportement de votre personnel, entraînant souvent des perturbations qui peuvent perturber le fonctionnement du musée. L’une des malédictions les plus connues est la possession, qui fait qu’un membre du personnel est hanté par un fantôme espiègle qui a l’intention de créer le chaos. Ce méfait se manifeste de nombreuses façons, de la négligence des expositions au vandalisme de la signalisation, ce qui entraîne finalement une diminution des dons, du buzz et du bonheur général des visiteurs.

Si certaines malédictions sont ouvertement destructrices, d’autres peuvent rendre les membres du personnel concernés malheureux, perpétuant ainsi un cycle d’inefficacité qui affecte leur rendement au travail.
En vous lançant dans des expéditions dans la section Netherworld de la carte, vous remarquerez une nouvelle icône d’événement « Malédiction » remplaçant certains des indicateurs de blessure précédents. Heureusement, tout comme sur les cartes précédentes, il existe une stratégie pour atténuer les conséquences néfastes de ces événements de malédiction.
Stratégies efficaces pour éliminer les malédictions
Tout comme la trousse de premiers secours, les joueurs peuvent utiliser l’objet de chargement d’expédition connu sous le nom de compteur de malédictions. Cet objet, qui doit être fabriqué dans l’atelier de votre musée avec l’aide d’un concierge, supprime efficacement un événement de malédiction par expédition. Cependant, contrairement à la trousse de premiers secours, la création d’un compteur de malédictions entraîne un coût de 4 500 $ à chaque fois qu’il est nécessaire.

Il est essentiel de planifier à l’avance, en particulier en raison du risque de multiples malédictions au cours d’une expédition. Cependant, l’utilisation du compteur de malédictions peut être financièrement onéreuse, en particulier au début, lorsque Wailon Lodge s’efforce encore d’attirer des visiteurs. De plus, il ne traite pas des incidents liés aux blessures, ce qui nécessite une réflexion approfondie quant à la priorité à donner au compteur de malédictions ou à la conservation de la trousse de premiers secours en fonction des risques anticipés.
Si vous vous sentez d’humeur aventureuse, il existe une méthode pour soigner un membre du personnel maudit. Cependant, cette option a un coût plus élevé et entraîne l’inactivité temporaire du membre du personnel.

Au fur et à mesure que vous débloquez davantage de points d’intérêt (POI) sur la carte, les joueurs peuvent envoyer des équipes d’expédition à l’ Agence de détection paranormale, où ils peuvent utiliser le service « Malédictions, malédictions, malédictions » pour éliminer toutes les malédictions affectant les membres de leur personnel.
Gardez toutefois à l’esprit que chaque voyage dans cette agence coûte 5 000 $ et qu’un seul membre du personnel peut être soigné à la fois. Il est essentiel de peser le pour et le contre des avantages potentiels, et la décision dépend en fin de compte de votre confiance dans la chance de votre équipe d’expédition.
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