Dans le dernier opus de la franchise Battlefield, Battlefield 6 introduit un élément de gameplay important : les armes ouvertes. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de toutes les classes d’utiliser une variété d’armes. Cependant, un inconvénient majeur s’impose : seule la classe Éclaireur peut atteindre une précision constante avec les fusils de précision. Les joueurs des autres classes peuvent rencontrer des déviations de balles aléatoires, entraînant des tirs manqués, même en visant directement une cible.

Cet aspect particulier a été souligné par le streamer populaire Stodeh dans une publication du 13 octobre, où il a démontré le problème au champ de tir. Malgré une visée méticuleuse, son fusil de précision a raté deux tirs consécutifs avant d’atteindre sa cible au troisième essai. Stodeh a exprimé sa frustration en taguant Florian « DRUNKKZ3 » Le Bihan, concepteur principal de Battlefield 6, en déclarant : « Les snipers ne sont PAS précis à 100 %, sauf si vous jouez la classe Éclaireur. Ce n’est indiqué nulle part.» Son commentaire met en lumière le caractère aléatoire inattendu des mécanismes de tir des fusils de précision utilisés par les autres classes.

Suite à la réaction initiale, Stodeh a mentionné que ce mécanisme n’était pas présent pendant la phase bêta et avait été « ajouté silencieusement » avant le lancement officiel, suscitant de nouvelles discussions au sein de la communauté des joueurs.

Un autre point controversé concerne l’introduction du « bloom », qui fait référence à la déviation aléatoire des balles dans les armes automatiques, conçue pour encourager les stratégies de tir en rafale. Il est désormais clair que cette mécanique s’étend aux fusils à verrou pour les classes autres que les Recon, ce qui signifie que les joueurs peuvent gâcher des occasions de tir idéales en raison de l’imprévisibilité des résultats.

La classe Recon est spécialement équipée pour les fusils de précision, avec des descriptions soulignant leurs capacités de tir améliorées, notamment un balancement réduit de l’arme, un rechargement plus rapide et un contrôle amélioré de la respiration pour une visée plus stable.

En réponse aux inquiétudes concernant cette mécanique, certains joueurs ont suggéré que le balancement de l’arme pourrait être un facteur contributif. Cependant, Stodeh a fermement réfuté cette affirmation : « Visez aussi longtemps que vous le souhaitez. Utilisez un bipied. Couchez-vous. Faites ce que vous voulez. Le tir manquera toujours toutes les quelques tentatives.»

Réactions de la communauté sur le changement de précision du sniper

Les réactions des joueurs concernant la réduction de la précision des snipers ont été mitigées. Certains utilisateurs affirment que la mécanique de ratés aléatoires pénalise l’utilisation d’armes hors de leur classe, ce qui est conforme au réalisme. Un joueur a commenté : « J’apprécie vraiment ça et c’est logique d’un point de vue de spécialiste. Cela s’accorde aussi bien avec les armes ouvertes [à mon avis].»

Un autre joueur a noté : « C’est logique, à bien y réfléchir. Cela équilibre en quelque sorte le spam des snipers puisque les classes sont ouvertes.» De tels points de vue indiquent qu’une partie de la communauté soutient ce changement comme un moyen d’améliorer l’équilibre du jeu.

À l’opposé, des critiques ont émergé de la part de ceux qui jugent cette mécanique néfaste. Un utilisateur s’est interrogé : « À quoi bon ? Personne n’a demandé ça », tandis qu’un autre a exprimé son incrédulité : « On essaie de justifier l’utilisation de balles aléatoires qui ne vont pas dans la direction de la visée. C’est dingue.»

À ce jour, DICE n’a pas encore apporté de réponse au problème de bloom des fusils de précision. Par conséquent, les joueurs utilisant des fusils de précision dans d’autres classes que Recon pourraient trouver leur expérience frustrante, car ils risquent de rater des tirs qu’ils auraient réussis en mode classique.

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