PortalVR 2.0 est officiellement disponible, offrant une expérience de jeu VR innovante sans casque. Cette nouvelle application permet aux utilisateurs de Meta Quest de connecter leur casque à un PC et de profiter des titres SteamVR directement sur un écran, le casque restant posé sur un bureau.
Le développeur Gabor Fodor a annoncé la mise à jour, soulignant que PortalVR 2.0 permet aux joueurs d’exploiter pleinement l’écosystème SteamVR. Dans cette configuration, le Quest fonctionne comme un dispositif de suivi fixe au lieu d’être porté sur la tête ; le jeu s’affiche sur un moniteur standard et les manettes du Quest servent de périphérique d’entrée.
Comprendre PortalVR 2.0
Comme l’explique Fodor, l’utilisation de PortalVR 2.0 nécessite de passer le Quest en mode développeur et de le connecter à un PC. Une fois connecté, le casque sert de station de base pour le suivi des contrôleurs, offrant un suivi continu à six degrés de liberté (6DOF) sans que l’utilisateur ait besoin de le porter.
PortalVR 2.0 est le fruit de plusieurs mois de tests utilisateurs et de recherche et développement. La première grande avancée a été de permettre au Quest de servir de station de base pour les manettes. Il suffit de le mettre en mode développeur, de le brancher, et PortalVR s’occupe de tout. Laissez-le branché, et vous bénéficiez d’une liberté de mouvement permanente à 6 degrés sur PC.pic.twitter.com/3qeJSEZGJR
— gfodor.id (@gfodor) 19 décembre 2025
Cette configuration permet aux joueurs de maintenir le Quest connecté en permanence, transformant ainsi l’expérience de jeu en réalité virtuelle en une expérience similaire à celle d’une console comme la Nintendo Wii. Grâce à la combinaison du suivi du visage par webcam et des entrées de la manette, les joueurs peuvent se pencher, s’accroupir, pivoter et ajuster intuitivement la vue de la caméra pendant la partie.
Fodor a également souligné que les joueurs peuvent personnaliser les commandes de la caméra, en utilisant des surfaces tactiles de type joystick pour faire pivoter ou repositionner leur vue selon leurs besoins, ce qui améliore l’expérience immersive.
Compatibilité et fonctionnalités d’affichage 3D
PortalVR 2.0 offre une prise en charge complète des écrans et lunettes 3D. Compatible avec des appareils tels que le moniteur autostéréoscopique 3D Samsung Odyssey et les écrans 3D Leia, il permet aux utilisateurs de profiter pleinement des contenus VR avec perception de la profondeur, sans avoir besoin d’un casque.
Je suis super content de vous présenter ça ! Ça m’a demandé un travail colossal. Je cherchais à répondre à la question : « Peut-on jouer en VR sans casque ? » Eh bien oui, c’est tout à fait possible ! J’ai hâte de voir ce que les utilisateurs vont faire avec PortalVR 2.0.https://t.co/dXqsCjllwt
— gfodor.id (@gfodor) 19 décembre 2025
Fodor a confirmé que le logiciel est compatible avec des titres populaires comme Beat Saber, permettant aux joueurs d’utiliser les manettes Quest standard tout en visualisant leur gameplay sur un écran. Ceci ouvre de nouvelles perspectives pour le jeu et l’interactivité en réalité virtuelle.
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