Les joueurs de Marvel Rivals ont exprimé leur frustration face à une carte spécifique, la décrivant comme « étouffante » et un « cauchemar absolu » à parcourir.

Ce jeu dynamique propose un large éventail de cartes chargées aléatoirement, chacune remplie d’interactions uniques, d’œufs de Pâques et de mécanismes surprenants qui prennent souvent les joueurs au dépourvu. Associé à une liste diversifiée de plus de 30 personnages, chaque session peut sembler différente. Cependant, il est devenu clair que toutes les cartes n’offrent pas une expérience aussi agréable.

La carte la plus difficile : les archives d’Odin

Une carte qui se démarque pour de mauvaises raisons est Odin’s Archive, qui fonctionne comme une arène de points de contrôle. Les équipes s’affrontent pour sécuriser un objectif central et, bien que le concept semble simple, la disposition de la carte présente des défis importants.

Les archives d’Odin vous semblent-elles étouffantes ou est-ce juste moi ? par u/catofsins dans marvelrivals

La zone d’objectifs se compose de plusieurs segments, dont une plate-forme surélevée pour tirer sur les ennemis qui se disputent le point et plusieurs salles avec des points de saut. Cependant, les joueurs ont noté que pour réussir sur cette carte, une équipe doit s’appuyer fortement sur des héros mobiles.

En raison de sa conception fermée, de nombreux participants à une discussion sur Reddit ont qualifié Odin’s Archive de peu amusant à jouer. Les murs environnants ont conduit à des descriptions de la zone comme « étouffante » et « misérable ».

La frustration d’un utilisateur était évidente lorsqu’il a fait remarquer : « Putain, cette carte. Elle est trop étroite, avec tellement d’obstacles. Bonne chance pour essayer de soigner un tank sur le point quand il y a trois murs sur le chemin ! »

Un autre participant a commenté les difficultés rencontrées par les soigneurs : « Cette carte est un cauchemar pour les soigneurs. Vous vous faites immerger sans soutien de l’équipe ? Vous êtes probablement mort. Il n’y a pas assez d’espace pour soigner efficacement les joueurs tank ou DPS, ce qui vous force à vous engager dans la mêlée. » L’utilisateur a également noté la tendance de la carte à ressembler à une « carte 100-0 », où reprendre le contrôle est presque impossible une fois que l’équipe ennemie a pris le commandement.

Les joueurs ont également souligné que la carte intègre de nombreux « murs et angles étranges », qui restreignent la ligne de vue des personnages à distance, les obligeant à prendre des tirs risqués depuis des positions non conventionnelles.

Malgré la négativité écrasante, certains joueurs affirment que les Archives d’Odin peuvent être idéales pour les compositions de combat rapproché et de bagarre, soulignant le débat en cours sur la conception des cartes et la stratégie des joueurs dans Marvel Rivals.

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