Nous avons récemment eu l’occasion d’interviewer Minoru Kidooka, PDG d’Arc System Works, à propos de Marvel Tokon: Fighting Souls, un nouveau jeu de combat prometteur. Ce titre marque une étape importante pour l’entreprise, car il s’inscrit dans la lignée des jeux de combat crossover de Capcom.
Pendant des années, le marché des jeux de combat Marvel a été dominé par Capcom, qui a produit plusieurs titres emblématiques qui conservent une base de fans fidèles. Cependant, l’enthousiasme s’est estompé après le lancement décevant de Marvel vs Capcom Infinite en 2017. Nombreux étaient ceux qui craignaient que cela ne marque la fin de la présence de Marvel dans le secteur des jeux de combat jusqu’en juin 2025, date à laquelle Arc System Works a annoncé sa collaboration avec la marque Marvel.
Marvel Tokon: Fighting Souls s’éloigne des formats crossover précédents et propose une expérience unique de combat en équipe 4 contre 4, mettant en vedette des personnages exclusivement issus de l’univers Marvel. Connu pour ses franchises acclamées comme Guilty Gear, BlazBlue et Dragon Ball FighterZ, Arc System Works entend bien s’imposer dans l’univers Marvel avec ce nouveau titre.
Arc System Works : un partenariat stratégique avec Marvel
Kidooka a partagé ses idées sur les raisons pour lesquelles le partenariat avec Marvel était un choix évident pour Arc System Works, soulignant la nécessité d’élargir leur public en dehors de la communauté des jeux de combat, où ils ont encore un profil relativement bas.
Comme vous le savez peut-être, nous avons toujours créé de nombreux jeux différents et collaboré avec différentes licences. Vous savez, nous avons eu Sailor Moon à l’époque, Fist of the North Star, Persona, DragonBall… nous avons créé tellement de jeux différents avec différentes licences. Je pense que celui-ci s’inscrit dans cette continuité. Nous réfléchissons constamment aux nouveautés et à l’enthousiasme que nous pouvons apporter. Travailler avec Marvel et sortir Tokon en fait partie.
Il a développé l’influence significative de Marvel, notant que cette collaboration ouvre des voies à Arc System Works pour se présenter à de nouveaux publics tout en mettant en valeur son expertise dans le développement de jeux, en particulier dans l’atmosphère de combat compétitif.
« Nous sommes maintenant à l’Evo 2025 pour présenter notre première démo. Je ne sais pas si vous l’avez vu, mais la file d’attente était incroyable. Elle était interminable. Je pense que cela montre bien que nous avons fait le bon choix quant à notre collaboration à ce moment précis », a-t-il ajouté.

Pas un remplacement, mais une évolution
Incarner Marvel vs Capcom présente sans aucun doute son lot de défis. Kidooka reconnaît l’influence de cette série, mais insiste sur l’importance de donner à Tokon le style unique qui fait la renommée d’Arc System Works.
« Nous espérons reprendre le flambeau [de Marvel vs Capcom].Mais je pense que plus que de diriger cette nouvelle génération, nous nous concentrons davantage sur l’intégration de la manière unique d’Arc System Works d’exprimer et de créer des jeux avec l’immense propriété intellectuelle de Marvel.»
Sa vision n’est pas de simplement reproduire ce qui a déjà été fait, mais de consolider et d’affirmer l’identité d’Arc System Works au sein de la franchise Marvel.« Il ne s’agit pas vraiment de la prochaine génération de jeux Marvel, mais plutôt de se demander : « Comment consolider et affirmer notre identité au sein de la propriété intellectuelle Marvel ? » », a-t-il déclaré.

Un engagement envers l’innovation au-delà de Guilty Gear
Marvel Tokon n’est qu’un des nombreux projets en cours chez Arc System Works, qui diversifie son portefeuille vers de multiples genres. Lors de leur récente présentation, plusieurs nouveaux titres ont été dévoilés, suscitant de nombreuses réactions au sein de la communauté des jeux de combat.
Kidooka a répondu aux commentaires mitigés, affirmant que la croissance et l’innovation continues sont essentielles pour que l’entreprise prospère sur un marché concurrentiel.« Arc System Works existe depuis environ 38 ans, et Guilty Gear, notre titre phare, existe depuis 27 ans. Ces dernières années, nous nous sommes diversifiés dans d’autres jeux de combat », a-t-il fait remarquer.
Il a exprimé sa détermination à repousser les limites de la créativité, conscient de la volatilité de l’industrie du jeu vidéo : « C’est très volatile. Les studios sont en chute libre. C’est très difficile d’avoir une large portée, mais nous devons continuer à nous dépasser pour nous développer dans différentes catégories.»
« Je ne peux pas prendre ma retraite tant qu’on n’aura pas sorti un jeu à succès autre que Guilty Gear. S’il vous plaît, aidez-moi à prendre ma retraite ! »
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