Killing Floor 3 propose une gamme d’armes impressionnante, chacune des six compétences proposant quatre armes uniques. Cependant, l’un des aspects les plus remarquables du jeu est la flexibilité offerte aux joueurs pour utiliser des armes issues de différentes compétences, améliorant ainsi les stratégies d’équipe de manière unique.

Cette dynamique influence grandement les interactions en équipe, même si les armes spécifiques aux atouts offrent souvent des avantages synergétiques. Face à la diversité des armes disponibles, choisir celle qui correspond le mieux à l’atout choisi peut s’avérer complexe. Nous vous présentons ci-dessous un guide complet des armes optimales pour chaque classe dans Killing Floor 3.

Armes optimales par classe dans Killing Floor 3

Gameplay de Killing Floor 3
Image reproduite avec l’aimable autorisation de Tripwire Interactive

Commando

Classe emblématique du run-and-gun dans Killing Floor 3, le Commando excelle dans la régularité des dégâts, principalement grâce à un gameplay axé sur les tirs à la tête. Pour cette classe, le Scar EIR et le Knightsbridge sont des armes de choix grâce à leurs performances élevées.

Le Scar EIR se distingue par son efficacité de dégâts supérieure et son prix abordable par rapport au Knightsbridge. Sa cadence de tir maîtrisée lui confère une précision accrue, facilitant ainsi les tirs à la tête.

À l’inverse, le Knightsbridge est un canon électrique à tir rapide, capable de délivrer une puissance de feu élevée, mais infligeant des dégâts légèrement inférieurs à ceux du Scar EIR. Bien que les kits du Commando incluent diverses sources de munitions, le tir soutenu du Knightsbridge vous permet souvent de bien vous approvisionner lors des combats intenses.

Pyromane

Gameplay de Firebug
Image reproduite avec l’aimable autorisation de Tripwire Interactive

La classe Firebug est spécialisée dans les dégâts incessants, caractérisés par des attaques incendiaires et la capacité de déclencher des rafales de feu. Choisir la bonne arme est crucial pour maximiser ces capacités.

L’incinérateur M7 est particulièrement efficace pour répartir rapidement les dégâts de chaleur sur plusieurs ennemis, grâce à son chargeur de grande taille qui minimise les temps d’arrêt pendant les escarmouches.

Vulcan TA offre le DPS le plus élevé de la classe, mais il nécessite quelques modifications et devient disponible vers la vague 4, ce qui en fait un choix plus stratégique.

L’Incinérateur M7 est bénéfique pour le soutien de l’équipe en appliquant rapidement des afflictions aux groupes de Zeds plus faibles, tandis que le Vulcan TA brille contre les ennemis et les boss plus gros en raison de son potentiel de charge pour des dégâts accrus.

Ingénieur

Les ingénieurs disposent d’un large choix d’armes pour améliorer leur jeu stratégique.

Dans les vagues ultérieures, vous commencerez souvent les matchs avec des versions améliorées d’armes préférées comme le Bonebreaker, grâce à un budget opérationnel amélioré.

Le lance-grenades G33 offre des dégâts de Force et d’Onde Sonore uniques, s’avérant particulièrement efficace contre les Zeds les plus coriaces tout en permettant le contrôle des foules pour les petits et les plus grands ennemis simultanément.

L’ Ifrit est spécialisé dans les dégâts thermiques et électriques et offre une puissance de feu exceptionnelle avec des modifications appropriées, offrant des modes de tir doubles pour la dispersion de la foule comme un lance-flammes ou des frappes ciblées via des balles explosives.

Combiner le Briseur d’os et le G33 offre une grande flexibilité et assure un approvisionnement régulier en munitions, surtout si vous atteignez les dernières vagues. Bien que plus coûteux, ce choix se justifie compte tenu des avantages qu’il offre.

La mise à niveau persistante de l’ingénieur permet d’obtenir un Bonebreaker modifié dès le début, libérant ainsi des fonds pour améliorer l’armure et le G33 jusqu’à la vague 5 ou 6.

Tireur d’élite

Équipement du tireur d'élite
Capture d’écran par Prima Games

Connu pour son expertise en matière de coups critiques, le tireur d’élite bénéficie énormément du maniement du Samaritain, une arme réputée pour son impact dévastateur.

Avec sa capacité à infliger des dégâts de froid et balistiques, le Samaritan est inégalé en termes de potentiel de dégâts, mais il a un prix élevé pour les modifications.

En plus du Samaritain, l’associer à une arme supplémentaire telle que l’Uzi de la classe Medic peut renforcer efficacement le soutien de l’équipe.

Ninja

Armes Ninja
Capture d’écran par Prima Games

Les ninjas présentent un arsenal unique, se concentrant principalement sur les armes de mêlée ou les options à distance qui nécessitent une récupération après utilisation, telles que le Kunai, le Yumi et le Shuriken.

Les options de mêlée surpassent généralement leurs homologues à distance, permettant aux Ninjas d’interagir directement avec les ennemis et de servir de soutien de première ligne au combat.

Le Kiba se distingue comme une arme redoutable, en particulier lorsqu’il est entièrement modifié pour une vitesse d’attaque améliorée, ce qui le rend très efficace contre divers Zeds, à l’exception des types plus résistants.

Bien que les katanas soient une alternative puissante au corps à corps, ils ont un coût important. Grâce à des configurations de mods similaires à celles du Kiba, les katanas offrent une portée améliorée, augmentant ainsi l’efficacité des attaques tranchantes.

Bien que les Kunai aient une utilité au corps à corps et puissent être lancés, ils n’ont pas la force de clivage des Kiba ou des Katana, ce qui les rend moins favorables pour infliger des dégâts soutenus.

Médical

Le rôle de Médecin privilégie le soutien et les soins à l’équipe plutôt que les dégâts, même si certains builds peuvent améliorer les capacités offensives. Chaque arme a une fonction de soin spécifique, essentielle au maintien de la santé de l’équipe.

Le K&W MP6 est un choix polyvalent pour les Médecins, offrant un bon équilibre entre contrôle et dégâts, tout en permettant une protection optimale et des soins efficaces pour les coéquipiers. Cependant, une gestion rigoureuse des munitions est essentielle lors des combats frénétiques, car les munitions de soins sont limitées.

Répondant aux contraintes de munitions, le LF-85 excelle comme arme de soin, reconstituant ses munitions de soin au fil des coups ennemis. Selon les mods sélectionnés, il peut également geler les adversaires, offrant ainsi des avantages tactiques contre les redoutables mutations Fleshpound.

Bien qu’il existe un risque de manquer de munitions de soin, le LF-85 offre des capacités de soin supérieures à celles des autres armes médicales. Trouver un équilibre entre dégâts et soins devient crucial en fin de partie, notamment autour des vagues 4 et 5.

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