Parmi les jeux impressionnants sortis cette année, The First Berserker: Khazan se distingue, non seulement comme un concurrent sérieux dans le genre soulslike, mais aussi par ses performances exceptionnelles sur PC. Loin des problèmes notoires de l’Unreal Engine 5, ce titre a judicieusement opté pour l’Unreal Engine 4, offrant une expérience de jeu plus fluide et plus aboutie, moins gourmande en ressources matérielles.

Pour les joueurs cherchant à améliorer leur fréquence d’images sans sacrifier la qualité visuelle, j’ai compilé une liste des paramètres graphiques optimaux pour The First Berserker: Khazan.

Paramètres graphiques optimaux pour The First Berserker: Khazan

Paramètres graphiques Valeur recommandée
Qualité de l’ombre Moyen
Anticrénelage Max
Distance de rendu Long
Texture Haut
Post-traitement Haut
Effets Haut
Végétation Haut
Ombres Haut
Engrener Haut
Réflexions Haut
Effets volumétriques Haut
Occlusion ambiante Moyen
Interaction environnementale Sur
Flou de mouvement Filtrage anisotrope

En appliquant ces paramètres, j’ai constaté une amélioration impressionnante des performances, d’environ 30 % par rapport au préréglage « max » par défaut. Bien que les résultats puissent varier selon la configuration matérielle, la plupart des utilisateurs devraient constater des améliorations notables en ajustant légèrement quelques paramètres tout en conservant une expérience de haute qualité.

Comme c’est souvent le cas avec les jeux Unreal Engine, maximiser les paramètres comme les ombres et la volumétrie n’apporte généralement que des améliorations visuelles minimes, mais impacte significativement les performances. Une comparaison entre les paramètres optimisés et le préréglage maximal illustre clairement ce point ; la plupart des joueurs ne remarqueront probablement pas de différence notable.

Le premier préréglage Berserker Khazan Max
Les premiers paramètres optimisés de Berserker Khazan

Il est inutile d’analyser chaque paramètre individuellement, car une expérience agréable ne nécessite pas de réglages drastiques. Même les joueurs utilisant des GPU d’entrée ou de milieu de gamme peuvent généralement viser une performance solide à 60 FPS avec le jeu, et tous les paramètres proposés ont été élaborés sans aucune fonctionnalité de mise à niveau.

La mise à l’échelle est-elle recommandée ?

Absolument ! Si vous jouez à des résolutions plus élevées, comme 1440p ou 4K, l’upscaling peut améliorer considérablement la fidélité visuelle. Par exemple, avec ma 4070 Super, j’ai installé la dernière DLL DLSS et j’ai pu profiter d’un gameplay fluide à 120 ips en 4K avec le DLSS réglé sur Performance, tout en conservant des graphismes comparables à la résolution native.

Entre FSR et XeSS, je trouve que XeSS offre généralement de meilleurs résultats. Il est donc conseillé de tester cette option au préalable, surtout si vous ne possédez pas de GPU RTX. Cependant, si vous possédez une carte RTX, le DLSS reste le choix privilégié. En 1080p, je recommande de diminuer certains paramètres avant de miser sur DLSS, FSR ou XeSS afin d’éviter un rendu flou dû aux faibles résolutions internes.

Enfin, bien que la génération d’images DLSS soit disponible, soyez attentif à la limite de 120 FPS du jeu. Cette fonctionnalité ne doit être activée que si votre fréquence d’images de base est d’environ 60, car son activation pourrait introduire des artefacts. Compte tenu du caractère riche en action du titre, il est préférable de réserver cette option en dernier recours pour éviter tout risque de latence.

En conclusion, The First Berserker: Khazan représente une sortie PC bien optimisée pour 2025, offrant à la fois des graphismes impressionnants et un gameplay fluide. L’inclusion d’une phase initiale de compilation des shaders minimise encore davantage les saccades, garantissant une expérience de jeu agréable aux joueurs.

Source et images

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