Overwatch 2 est sur le point d’implémenter le bannissement des héros, une fonctionnalité qui a suscité l’enthousiasme du directeur du jeu Aaron Keller après avoir observé son intégration réussie dans Marvel Rivals. Ce changement devrait faire ses débuts dans la saison 16 d’Overwatch 2, parallèlement à une fonctionnalité de vote de carte très attendue qui suivra peu de temps après.
Bien qu’Overwatch 2 ne soit pas le premier jeu à bannir les héros, l’équipe de développement reconnaît désormais cet ajustement comme une progression claire et logique du gameplay. Marvel Rivals a gagné en popularité, surpassant Overwatch en termes de joueurs actifs et d’audience sur Twitch, en grande partie grâce à son format captivant en 6 contre 6.
L’introduction de l’interdiction des héros dans Marvel Rivals a suscité des discussions parmi les équipes les mieux classées, en particulier Diamond et au-dessus, leur permettant de résoudre de manière proactive les problèmes d’équilibre en interdisant les personnages difficiles qui perturbent le gameplay.
Informations tirées de Marvel Rivals : l’approche d’Overwatch 2 concernant les interdictions de héros
Dans une interview franche avec Games Radar, Keller a partagé que l’idée d’interdire les héros a été explorée en interne il y a environ deux ans, initialement par une petite équipe passionnée par l’équilibre du jeu.
« Nous avions prévu de le mettre en œuvre à plusieurs reprises. Il y avait eu des discussions sur sa mise en œuvre cette année ou même en 2025, mais les inquiétudes et les hésitations persistaient », a-t-il expliqué.
Beaucoup craignaient que ce système ne restreigne les choix des joueurs, en limitant les héros qu’ils peuvent incarner, et qu’il n’exacerbe potentiellement l’esprit de compétition entre les équipes lorsque certains héros sont bannis. De telles pensées ont particulièrement trouvé un écho chez les joueurs qui incarnent des personnages spécifiques, car ils seraient désavantagés si leurs choix préférés étaient limités.

Malgré la résistance, les partisans de la fonction d’interdiction des héros affirment qu’elle améliore l’équilibre et la variété du gameplay. Keller reconnaît l’influence de Marvel Rivals sur le changement de perspective sur la question, en faisant remarquer : « Je pourrais être confronté à des réactions négatives pour avoir dit cela, mais le fait de voir cette fonction s’épanouir dans Marvel Rivals montre que nos objections antérieures étaient valables mais surestimées.»
Il ajoute : « Il est devenu beaucoup plus clair pour nous que la mise en œuvre de l’interdiction des héros est la bonne voie à suivre. Même si nous avions prévu de la mettre en œuvre quoi qu’il en soit, notre confiance dans son exécution a considérablement augmenté.»
Keller considère l’émergence de Marvel Rivals non seulement comme une compétition, mais aussi comme une impulsion pour l’équipe d’Overwatch 2 pour se montrer à la hauteur de la situation, s’efforçant finalement d’offrir une expérience de jeu sans précédent.
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