Le directeur d’Overwatch 2, Aaron Keller, a initialement abordé une fonctionnalité remarquable du jeu rival Marvel Rivals – les capacités Team-Up – avec scepticisme, pensant qu’elle pourrait ne pas être transposable efficacement dans le genre du jeu de tir de héros.

Depuis son lancement, Marvel Rivals a injecté une nouvelle concurrence dans le paysage des jeux de tir de héros, un espace auparavant dominé par Overwatch. Marvel Rivals a notamment attiré des millions de joueurs, en s’appuyant sur une technologie innovante de destruction de cartes, une gamme impressionnante de cosmétiques dynamiques et des améliorations de gameplay significatives qui modifient les mécanismes traditionnels.

Au premier plan de ces changements se trouve l’introduction des capacités Team-Up. Ces pouvoirs spéciaux permettent aux héros et aux méchants de collaborer de manière inédite. Certaines capacités offrent des améliorations passives, conférant des avantages en termes de dégâts ou de soins, tandis que d’autres sont des capacités entièrement nouvelles conçues pour faire des ravages sur les adversaires.

Le duo dynamique Spider-Man et Squirrel Girl en est un parfait exemple. Ils peuvent exécuter un combo qui lance une bombe géante pour piéger temporairement leurs rivaux. Ce mécanisme, initialement rejeté par Keller, met en évidence le potentiel créatif inhérent aux mécanismes de Team-Up.

Les Quatre Fantastiques dans Marvel Rivals
Jeux NetEase

Les capacités de travail en équipe font partie intégrante de l’expérience de jeu de Marvel Rivals.

Aaron Keller commente les équipes dans Marvel Rivals

Lors d’un récent stream sur Twitch animé par le célèbre créateur de contenu Overwatch, Emongg, Keller a partagé ses impressions sur les fonctionnalités innovantes de Marvel Rivals. Il a admis en toute franchise que sa première impression concernant les Team-Ups était sceptique, notant que « ça ne va pas marcher ».

Cependant, en observant l’évolution des mécaniques du jeu, il a reconnu la synergie intrigante entre les personnages. Sur un ton léger, il a laissé entendre que dans Overwatch, les joueurs finiraient par découvrir des stratégies collaboratives similaires, même si cela passe par un gameplay plus poussé : « Dans Overwatch, vous comprendrez cela en quelques centaines d’heures », a-t-il commenté.

Dans la riche histoire d’Overwatch, de nombreuses combinaisons de personnages se sont révélées efficaces, comme la synergie destructrice d’Ana et de Reaper pour un ultime puissant, ou la combinaison Nano-Blade d’Ana et de Genji. Cependant, ces partenariats ont toujours été façonnés par la stratégie des joueurs plutôt que par des systèmes explicitement construits, comme on peut le voir dans Marvel Rivals.

Au vu des réflexions de Keller, il semble que les fans d’Overwatch ne devraient pas s’attendre à l’introduction prochaine de modes de jeu en équipe dans le jeu de Blizzard. Néanmoins, l’enthousiasme reste élevé pour le contenu futur, avec des promesses d’un nouveau mode de jeu, de nouveaux cosmétiques et même le retour des boîtes à butin à l’horizon.

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