Path of Exile 2 a fait les gros titres avec son accès anticipé très attendu. Cependant, les premières expériences ont été gâchées par des problèmes de serveur, de longues files d’attente de connexion et divers bugs de gameplay. Heureusement, Grinding Gear Games a réagi rapidement avec son premier patch, apportant des correctifs et des améliorations significatives.

Malgré les quelques ratés du début, les joueurs ont bien apprécié les mécaniques complexes et les combats captivants du jeu. Certains problèmes, comme la difficulté à échapper à de grands groupes d’ennemis, ont toutefois été source de frustration. Le dernier patch vise à résoudre ces problèmes et à améliorer le gameplay global.

Détails du patch 0.1.0c

  • Les boss de campagne laisseront tomber un nombre réduit d’objets monétaires après la défaite initiale, les remplaçant par d’autres objets de valeur.
  • Les taux d’apparition des orbes royaux ont été augmentés.
  • Le taux d’apparition des prismes du tailleur de gemmes a connu une augmentation significative.
  • Les prismes du tailleur de gemmes améliorent désormais la qualité des gemmes de compétence de +5 % au lieu de +1 % auparavant.
  • Les taux d’apparition des orbes du chaos ont été réduits pour augmenter les chances d’obtenir des objets monétaires plus estimés comme les orbes royaux et exaltés.
  • Les taux d’apparition des orbes d’artificier ont diminué, avec une évolution vers l’amélioration des orbes de joaillier inférieur.
  • Désenchanter des objets rares comportant six modificateurs donne désormais deux éclats royaux, au lieu d’un (la valeur affichée reflétera le montant précédent jusqu’aux futures mises à jour).
  • Les valeurs d’attribut de tous les modificateurs de préfixe sur les pierres de chemin ont été améliorées, augmentant notamment les chances d’obtenir des modificateurs plus bénéfiques liés à la rareté et à la taille du paquet.
  • Les modificateurs de monstres génèrent désormais une rareté et une quantité d’objets plus élevées, en particulier pour les monstres magiques et rares, avec des améliorations potentielles grâce aux mécanismes de fin de partie.
  • La probabilité que les monstres rares des cartes aient trois ou quatre modificateurs a été augmentée.
  • Les monstres rares apparaîtront désormais sur la minicarte lorsqu’il restera 200 monstres, au lieu de 50.
  • Les bugs affectant les compétences de buff persistant comme Esprits enragés sous forme de démon ont été corrigés.
  • Les interactions avec l’appareil cartographique du refuge Ziggurat ont été résolues.
  • Les contributions de sang des monstres brisés lors des rencontres d’ultimatum du Cercle de sang sont désormais correctement suivies.
  • Un problème qui provoquait le gel du temps lors de la tentative de réanimation d’un chronomancien a été résolu.
  • Les monstres rares peuvent désormais être localisés de manière adéquate dans les zones humides chimères.
  • Le bug de verrouillage du nom de la commande « Déplacer uniquement » a été corrigé.
  • Trois plantages d’instance et un plantage client ont été résolus.
Chemin de l'exil 2
Jeux de broyage d’engrenages

Malgré l’accueil positif, le lancement de Path of Exile 2 a été confronté à plusieurs défis qui ont incité les développeurs à agir rapidement.

Informations sur la communauté

Avant la sortie de ce patch, Grinding Gear Games a exprimé sa reconnaissance pour les commentaires des joueurs via un article de blog, détaillant les problèmes spécifiques traités :

Améliorations apportées à Dodge Rolling

De nombreux joueurs ont fait part de leur frustration d’être facilement piégés par des monstres. Bien que cette mécanique ajoute du défi, la fréquence est excessive. Les changements à venir incluent :

  • Les joueurs auront une taille de zéro unité lorsqu’ils effectueront une roulade d’esquive, permettant plus de maniabilité.
  • Les monstres plus petits, tels que les scarabées décorés, peuvent désormais être poussés tout en effectuant une roulade d’esquive.

Ces changements visent à minimiser les cas où les joueurs se retrouvent piégés, bien qu’une immunité complète ne soit pas garantie.

Améliorations des points de contrôle

Les joueurs ont indiqué que revenir sur ses pas dans les cartes est souvent fastidieux. Les modifications suivantes sont prévues :

  • Cliquer sur un point de contrôle permettra de se téléporter vers d’autres points de contrôle dans les zones explorées sur la minicarte.
  • Des points de contrôle sont désormais ajoutés à toutes les entrées et sorties de zone pour une navigation plus facile.
  • Un nouveau point de contrôle sera situé au milieu de la première zone Dreadnaught.

Les développeurs prévoient de continuer à affiner les emplacements des points de contrôle en fonction des commentaires reçus.

Ajustements des récompenses d’objets

Les joueurs ont exprimé leurs inquiétudes concernant le système de récompense du jeu. Des ajustements sont nécessaires pour créer une expérience de butin plus satisfaisante :

Augmenter les récompenses des monstres rares

Les commentaires ont indiqué que les monstres rares n’offraient pas suffisamment de récompenses, ce qui était particulièrement visible en fin de partie. Les changements incluent :

  • Doubler le bonus de rareté par mod rare.
  • Un bonus de quantité de +10% pour chaque mod rare.
  • Augmentation des chances pour les monstres rares de posséder des modificateurs supplémentaires dans les scénarios de fin de partie.

Ces modifications visent à améliorer la mise à l’échelle des récompenses à mesure que les joueurs progressent dans les niveaux supérieurs.

Améliorations apportées aux baisses de devises

Les joueurs ont signalé des gains de devises insuffisants, en particulier dans les premières phases. Les ajustements suivants sont en cours :

  • Les taux d’apparition des orbes royaux ont augmenté d’environ 40 %.
  • Désenchanter six objets rares donnera désormais deux éclats royaux au lieu d’un.
  • Les orbes de bijoutiers mineurs bénéficieront d’une augmentation de leur taux de drop de 33 %.
  • Les taux d’apparition des orbes du chaos ont été légèrement réduits pour créer de la place pour des devises plus précieuses.
  • Les taux d’obtention du prisme du tailleur de gemmes ont augmenté d’un impressionnant 500 %.
  • Les prismes du tailleur de gemmes augmenteront désormais la qualité des gemmes de 5 %, au lieu de 1 %.

Améliorations apportées aux modules de cartes

Auparavant, le jeu ne récompensait pas suffisamment les joueurs pour les défis ajoutés par les mods de carte. Par conséquent, tous les mods de carte préfixés ont été restructurés :

  • Les mods de rareté ont été augmentés de 2,5 fois.
  • Les mods de quantité ont une rareté accrue, avec des ajustements supplémentaires prévus pour les futurs correctifs.
  • Les mods de niveau inférieur ont été éliminés pour rationaliser le gameplay.
  • Les joueurs auront désormais plus de chances d’utiliser des modificateurs mieux adaptés pour améliorer les drops ou la taille des packs.

Ajustements pour les gouttes « Malchanceuses »

Les objets « malchanceux » aberrants peuvent avoir de graves conséquences sur les joueurs, en particulier lorsqu’ils surviennent avec des boss uniques en début de partie. Les changements incluent :

  • Les monstres uniques ne dépasseront pas 50 % d’or.
  • Les boss d’acte et les boss de carte laisseront toujours tomber au moins un objet rare.

Mécanique de déplacement repensée

Les joueurs ont rencontré des problèmes avec la commande « Déplacer uniquement », ce qui a entraîné des actions inattendues. Ce problème a maintenant été résolu :

  • La commande « Déplacer uniquement » ne verrouillera plus le nom.

Améliorations des cartes de fin de partie

Les joueurs ont fait part de leurs inquiétudes concernant l’absence de monstres rares sur les cartes de fin de partie. Les changements à venir incluent :

  • Les monstres rares apparaîtront sur la minicarte lorsqu’il restera 200 monstres, au lieu de 50.
  • De nombreuses cartes comporteront des monstres rares supplémentaires pour assurer une présence suffisante sur tous les types de cartes.

Les développeurs ont conclu en s’engageant à continuer d’améliorer la conception des cartes et la densité des monstres dans les semaines à venir.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *