Les fans de la série Metal Gear ont été stupéfaits lorsque Digital Foundry a révélé que les performances de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sur la PS5 Pro étaient étonnamment inférieures à celles du modèle PS5 standard.
Unreal Engine 5 est devenu synonyme d’expériences de jeu visuellement époustouflantes, mais il présente également des défis de performances uniques, tels que des fréquences d’images saccadées et une présentation incohérente qui peuvent submerger les capacités de la console.
Avec la refonte complète du titre culte de 2004, les attentes étaient grandes pour Metal Gear Solid Delta. Konami promettait des graphismes sophistiqués et une expérience d’infiltration fluide tirant pleinement parti de la technologie améliorée de la PS5 Pro. Comme annoncé par Sony, les joueurs s’attendaient à un scénario « le meilleur des deux mondes », notamment grâce à la mise à l’échelle PSSR optimisée par l’IA, censée améliorer les performances.
La version PS5 Pro est affectée par de faibles fréquences d’images
Cependant, l’analyse approfondie de Digital Foundry a révélé le contraire, affirmant que « la PS5 Pro peut fonctionner à une fréquence d’images inférieure à celle de la PS5 de base ».Lors des tests, ils ont constaté que le modèle Pro peinait considérablement, passant sous les 60 ips dans la scène initiale d’atterrissage dans la jungle, tandis que la PS5 de base maintenait des performances constantes.

En comparaison directe, le modèle de base a obtenu un avantage allant jusqu’à « plus 7 FPS » par rapport à la console améliorée, ce qui a conduit Digital Foundry à une conclusion décourageante : « Il est difficile d’y voir un avantage.» De plus, les utilisateurs de PS5 Pro ont été déçus de ne plus pouvoir basculer entre les modes graphiques, les laissant sans paramètres alternatifs pour atténuer les problèmes de performances.
La situation a été aggravée par le nouveau convertisseur ascendant PSSR de Sony, dont Digital Foundry a constaté l’effet négatif. Il a été constaté que la PS5 Pro fonctionnait parfois avec seulement 756p de données de pixels avant reconstruction, ce qui produisait des images moins nettes. Malgré des améliorations mineures en termes de stabilité des mouvements, les images fixes semblaient moins définies que sur la version de base.
Parmi les autres problèmes de performances, on peut citer une augmentation notable des effets de scintillement, une occlusion ambiante plus épaisse et un scintillement accru des ombres. Malgré une légère amélioration de la fréquence d’images dans certaines zones de laboratoire en intérieur, les performances des paramètres de jungle étaient systématiquement inférieures sur la Pro.
Les joueurs ont partagé leur frustration sur Reddit. Les commentaires allaient de remarques sarcastiques, telles que « Encore un jeu retardé qui sort dans un état lamentable », à d’autres : « Kojima se frotte les mains en ce moment.» Un autre utilisateur a contrasté son expérience en déclarant : « Pendant ce temps, Death Stranding 2 est magnifique et fonctionne à merveille sur ma PS5 de base… Unreal Engine 5 contre Decima.»
La sortie de Metal Gear Solid Delta est prévue pour le 28 août sur PS5, PS5 Pro et Xbox.À l’approche de la date de sortie, les fans espèrent qu’un correctif de sortie permettra de résoudre ces problèmes critiques.
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