Un développeur de Riot Games a révélé les raisons derrière la décision de ne pas faire du mode Arène une fonctionnalité permanente de League of Legends, soulignant les complexités impliquées dans la rétention des joueurs.
Le mode Arène est la version de Riot d’une expérience de bagarre au sein de League of Legends, permettant aux joueurs de s’engager dans des combats 2v2, en utilisant des bonus et des objets similaires à ceux trouvés dans Teamfight Tactics, tout en adhérant aux mécanismes MOBA.
Le développeur avait initialement indiqué que cette dernière version d’Arena, qui en est la troisième itération, avait le potentiel de devenir un ajout permanent à LoL. Cependant, il a été annoncé lors d’une mise à jour du 9 août que le mode serait temporairement abandonné. Dans la mise à jour du développeur du 23 septembre , Eduardo Cortejoso a expliqué qu’après deux mois, l’engagement des joueurs dans Arena a considérablement diminué.
« Malheureusement, même notre mise à jour de contenu de mi-parcours n’a pas vraiment encouragé beaucoup de joueurs à revenir. Mais ne vous inquiétez pas, l’Arène ne disparaîtra pas pour toujours. Nous prévoyons de la réintroduire au cours du premier semestre de l’année prochaine avec des améliorations essentielles de la qualité de vie et de nouvelles augmentations intéressantes », a déclaré Cortejoso.
. @RiotPabro et @RiotMeddler sont rejoints par @RiotPhroxzon et @ed_corte dans la mise à jour des développeurs d’aujourd’hui. Ils y abordent :👾Les modes🥇Le matchmaking🍄Teemo🏆Les Worlds 2024🖥️Les LoL Player Days🤔Les saisons en 2025 pic.twitter.com/0BDnY4ouwe
— League of Legends (@LeagueOfLegends) 23 septembre 2024
Andrei van Roon, responsable du studio League de Riot, a évoqué les défis liés à la rétention des joueurs lors d’une discussion sur Reddit. Il a mentionné que LoL Arena attire « un large éventail de publics qui se chevauchent » et qu’ils sont encore en train d’identifier quel groupe démographique est le plus susceptible de s’engager de manière cohérente avec le mode.
« Certains joueurs préfèrent un mode simple axé sur l’expression de compétences élevées dans des matchs 2v2. D’autres souhaitent apprendre de nouveaux champions. Certains recherchent une expérience de jeu plus chaotique. Et puis il y a ceux qui veulent montrer leur adaptabilité », a expliqué Roon.
Riot explore depuis plusieurs années de nouveaux modes construits autour du client League of Legends, suite au succès initial de Teamfight Tactics. En 2024, ils ont introduit le mode Swarm, un jeu PvE inspiré de Vampire Survivors, qui a reçu un accueil positif de la part de certains joueurs.
Cependant, même Swarm est sur le point de quitter le client car il n’a jamais été conçu pour être un mode de jeu permanent.
Il n’est pas certain que l’Arena trouve une place durable dans l’écosystème de League of Legends après sa quatrième tentative. Cependant, Riot semble déterminé à itérer sur le mode et continue de s’efforcer de le faire réussir.
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