Morbid Metal propose une variété de combinaisons de compétences et d’améliorations, permettant aux joueurs de créer des personnages puissants. Bien que vous ne contrôliez pas entièrement les compétences obtenues à chaque partie, se concentrer sur deux ou trois combinaisons efficaces et les perfectionner constitue une stratégie productive pour bien démarrer.

En explorant davantage le jeu, vous découvrirez une multitude de synergies liées aux différentes compétences. Ci-dessous, nous mettons en lumière quelques-unes des combinaisons de compétences les plus efficaces à privilégier dans Morbid Metal.

Aperçu des compétences et des protocoles dans Morbid Metal

Liste complète des protocoles de Flux

Métal morbide
Image via SCREEN JUICE

Premier emplacement de protocole (Q)

Frappe éclair : Téléportez-vous directement sur un ennemi et exécutez une seule attaque.

  • Dommages : 140
  • Temps de recharge : 8 secondes

Coup dans le dos : Foncez derrière un ennemi et poignardez-le.

  • Dommages : 250
  • Temps de recharge : 14 secondes

Deuxième emplacement de protocole (E)

Nano Lames : Lancez une salve de projectiles tranchants vers une cible unique.

  • Dommages : 3 x 50
  • Temps de recharge : 8 secondes

Nano Frappe : Sort de la phase et bondit sur une cible, frappant plusieurs fois ; peut bondir à nouveau sur un autre ennemi proche.

  • Dommages : 6 x 60
  • Temps de recharge : 14 secondes

Troisième emplacement de protocole (ultime/spécial) (R)

Forme de lame : infligez de multiples coups à un ennemi ; éliminez-le instantanément si ses points de vie tombent en dessous d’un certain seuil.

  • Dommages : 6 x 170
  • Coût de la pile de disques spéciaux : 2

Lame de Puissance : Déchaînez une puissante Nano Lame capable de transpercer les ennemis.

  • Dommages : 500
  • Coût de la pile de disques spéciaux : 2

Liste complète des protocoles d’Ekku

Morbid Metal Ekku
Image via SCREEN JUICE

Premier emplacement de protocole (Q)

Coup ascendant : Frappez le sol pour infliger des dégâts et étourdir plusieurs adversaires.

  • Dommages : 220
  • Temps de recharge : 14 secondes

Éclatement du sol : Fissure le sol, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis dans une zone.

  • Dommages : 220
  • Temps de recharge : 14 secondes

Deuxième emplacement de protocole (E)

Frappe en écho : Exécutez deux coups, le second infligeant des dégâts réduits par rapport au premier.

  • Dommages : 200
  • Temps de recharge : 14 secondes

Implant d’écho : Foncez sur un ennemi et implantez-lui un écho. Cet écho explosera après un délai déterminé ou à la défaite de l’ennemi, infligeant des dégâts aux ennemis proches.

  • Dommages : 60
  • Temps de recharge : 8 secondes
  • Durée de l’écho : 4 secondes
  • Rayon d’explosion : 8
  • Dégâts d’explosion : 40 %

Troisième emplacement de protocole (ultime/spécial) (R)

Faille sismique : Lancez une attaque agressive contre plusieurs ennemis devant vous.

  • Dommages : 500
  • Dégâts maximums : 1 100
  • Coût de la pile de disques spéciaux : 3

Coup sonique : Exécutez un puissant coup horizontal, touchant les ennemis sur une large zone.

  • Dommages : 500
  • Coût de la pile de disques spéciaux : 1

Liste complète des protocoles de Vekta

Poids en métal morbide
Image via SCREEN JUICE

Mise à jour prochaine

Compétences recommandées pour chaque personnage dans Morbid Metal

Compétences en métal morbide
Capture d’écran par Prima Games

Recommandations Flux :

La compétence phare de Flux est Frappe éclair, suivie de près par Coup dans le dos. Si Frappe éclair offre une meilleure mobilité et des dégâts accrus lors des combats prolongés grâce à son temps de recharge plus court, Coup dans le dos inflige des dégâts explosifs considérables, idéaux contre les ennemis les plus coriaces, comme les boss. Cette compétence est particulièrement adaptée aux situations où les coups critiques sur des ennemis en pleine santé sont cruciaux.

Les deux compétences ont leurs avantages, mais Frappe éclair se révèle plus polyvalente, notamment pour cibler rapidement les ennemis aériens. Concernant le second protocole, Nano Frappe se distingue comme le meilleur choix. Bien que son temps de recharge soit plus long que celui de Nano Lames, sa capacité à traverser les ennemis facilite l’esquive tout en infligeant des dégâts, pour une expérience de jeu plus fluide.À l’inverse, Nano Lames peut paraître trop passive.

Pour les compétences ultimes, Forme de lame et Lame de puissance sont remarquables. Si Lame de puissance a le potentiel d’infliger des dégâts critiques considérables, Forme de lame inflige des dégâts constants et s’avère fiable dans diverses situations de combat.

Recommandations d’Ekku :

Pour Ekku, Upslam et Ground Shatter ont des applications similaires : tous deux étourdissent les adversaires pour faciliter les combos. Upslam est efficace pour projeter les ennemis et activer les bonus aériens, tandis que Ground Shatter permet d’agir sans se soucier des phases aériennes.

Je suggère d’utiliser Upslam pour s’habituer aux combos aériens, comme projeter les ennemis avec Ekku et passer à Flux en plein vol pour des attaques supplémentaires, le tout couronné par l’attaque au sol d’Ekku.

De plus, Frappe d’écho s’avère bien plus efficace qu’Implant d’écho grâce à son large rayon d’action, permettant un ciblage précis et l’intégration d’autres combos. Elle est idéale pour éliminer rapidement les ennemis les plus faibles.

Bien que Faille sismique inflige de lourds dégâts, elle est surtout adaptée aux joueurs qui privilégient Ekku tout au long de leur partie. Son coût en ressources élevé la rend moins intéressante que Frappe sonique, qui offre à Ekku une grande polyvalence, notamment face à des personnages variés en combat.

Poids:

Plus de détails prochainement.

Source et images

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