Les meilleures constructions multiclasses de Baldur’s Gate 3

Les meilleures constructions multiclasses de Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 propose une pléthore de classes et de sous-classes de personnages, mais vous pouvez encore améliorer les capacités de votre protagoniste grâce au multiclassage, en mélangeant les meilleurs aspects dans un hybride personnalisé.

En atteignant le niveau 2 dans Baldur’s Gate 3, vous aurez la possibilité de devenir multiclasse. De plus, vous pouvez respécialiser votre personnage dans le camp en activant Withers, ce qui vous donne toute la latitude nécessaire pour expérimenter ou revenir sur toute décision insatisfaisante.

Liste des niveaux multi-classes de Baldur’s Gate 3

Étage Multiclass
S Paladin / Démoniste — Combattant / Barbare — Sorcier / Démoniste
UN Clerc / Sorcier — Voleur / Ranger — Combattant / Voleur — Barde / Voleur
B Paladin/Sorcier — Moine / Voleur

Les meilleures classes pour le multiclassage dans Baldur’s Gate 3

Le paladin, le démoniste, le combattant et le voleur sont généralement les meilleurs choix pour les baisses de niveau. Ces classes offrent des capacités robustes à bas niveau, qui sont bénéfiques pour diverses configurations. Elles complètent souvent efficacement les classes de lanceur de sorts non complètes, à quelques exceptions près.

Vous trouverez ci-dessous les classements et les explications des principaux choix multiclasses dans Baldur’s Gate 3.

  • S = Les meilleures multiclasses à jouer, offrant une synergie remarquable et complétant efficacement les styles de chacun.
  • A = Ces multiclasses sont excellentes à utiliser, même si certaines peuvent ne pas correspondre en termes de statistiques, elles introduisent une dynamique nouvelle et puissante.
  • B = Bien qu’il ne s’agisse pas de multiclasses de premier ordre, elles offrent des expériences uniques aux joueurs recherchant des archétypes de personnages spécifiques qui peuvent ne pas être entièrement optimisés pour des niveaux de difficulté plus élevés.

Bien que des ajustements tels que des améliorations mineures apportées à des classes comme le Moine aient eu lieu, les fonctionnalités de base restent en grande partie inchangées depuis le lancement, garantissant que ces builds sont viables quel que soit votre patch actuel.

Options multiclasses de niveau S dans Baldur’s Gate 3

Une capture d'écran du jeu Baldur's Gate 3
Studios Larian

Donnez à Wyll des capacités sacrées pour contrer l’influence de Mizora

Paladin / Démoniste

Ce mélange classique de D&D 5E présente une dynamique de personnages intrigante. Comment incarner un chevalier sacré tout en étant lié à une entité surnaturelle inquiétante ?

Avec une histoire de fond bien ficelée, vous êtes prêt à affronter l’une des formations les plus redoutables du jeu. La capacité du Sorcier à régénérer les emplacements de sorts après un repos court permet une utilisation plus étendue des sorts de niveau. Vous excellerez également avec Eldritch Blast, qui est sans doute le meilleur sortilège à longue portée du jeu.

Cette combinaison vous permet de minimiser la Force, même si cela peut demander un certain temps. Une fois que vous avez atteint le niveau Démoniste 3, choisissez Pacte de la Lame pour utiliser votre modificateur de Charisme pour les attaques, ce qui vous amène à devenir un personnage axé sur les interactions sociales tout en possédant des compétences de combat remarquables.

Différentes configurations de niveaux peuvent fonctionner, mais Paladin 7/Démoniste 5 est probablement la plus efficace. Les sept niveaux de Paladin offrent une attaque supplémentaire, une aura de protection et une fonction de sous-classe, tandis que les cinq niveaux de Démoniste donnent accès à des sorts de niveau supérieur.

Avantages Inconvénients
Excellente synergie entre les améliorations de mêlée et la magie Accès limité aux capacités de haut niveau en raison de la dépendance aux lanceurs de sorts secondaires
L’un des meilleurs sorts à distance disponibles Dépend fortement des emplacements de sorts de niveau inférieur
Armure robuste conçue pour les lanceurs de sorts Concept de caractère contradictoire
Statistiques efficaces pour les interactions hors combat Seulement deux sélections Feat

Progression recommandée pour cette construction :

Classe et niveau Compétences
Paladin 1 Points de vie max. plus élevés, maîtrise des armures et des armes, imposition des mains, sens divin, sous-classe (serment de vengeance), serment de canalisation
Sorcier 1 Eldritch Blast, sorts arcaniques, les emplacements de sorts se régénèrent lors d’un repos court, sous-classe (Fiend)
Sorcier 2 Invocations surnaturelles (Explosion agonisante + Explosion répulsive)
Sorcier 3 Pacte de bénédiction (Pacte de la lame)
Paladin 2 Sorts de paladin, Châtiment divin, Style de combat (Duel)
Paladin 3 Santé divine, sous-classe (Abjurer l’ennemi et Vœu d’inimitié)
Paladin 4 Charge d’imposition des mains, exploit (durable)
Paladin 5 Attaque supplémentaire, caractéristique de sous-classe (plus de sorts)
Sorcier 4 Cantrip supplémentaire, exploit (amélioration du score de capacité en charisme)
Sorcier 5 Pacte de Deepend, Invocation Extra Eldritch (Mire the Mind)
Paladin 6 Aura de protection
Paladin 7 Fonctionnalité de sous-classe (Relentless Avenger)

Combattant / Barbare

Les classes Barbare et Guerrier offrent toutes deux des avantages substantiels en début de partie, mais peuvent devenir quelque peu monotones par la suite. La fusion des deux permet de tirer le meilleur parti de chaque classe.

Le combattant apporte des compétences d’armure supérieures, Second Wind et Action Surge, tandis que le barbare fournit des points de vie fantastiques, de la rage et des résistances aux dégâts, vous faisant évoluer en une force tactique imparable.

La combinaison optimale est celle du Combattant Maître de combat et du Barbare Berserker. Le Maître de combat propose de nombreuses tactiques de combat que vous pouvez utiliser pour affaiblir vos ennemis, tandis que le Berserker offre une forme de Rage plus puissante et des attaques supplémentaires.

Le Barbare 8/Combattant 4 est un bon exemple. Les niveaux du Barbare confèrent l’Instinct Farouche, deux Exploits et une sous-classe de niveau 6, tandis que le Combattant fournit sa sous-classe, un Exploit et des pouvoirs de bas niveau remarquables. Alternativement, le Barbare 9/Combattant 3 échange Brutal Critical contre un Exploit.

Avantages Inconvénients
L’association Action Surge & Rage permet des rounds de combat dévastateurs La défense sans armure contre les barbares devient inefficace
Des points de vie élevés améliorent la capacité de survie La plupart des stratégies se concentreront sur le combat au corps à corps plutôt que sur le combat à distance.

Progression recommandée pour cette construction :

Classe et niveau Compétences
Barbare 1 Points de vie de départ élevés, Rage, Défense sans armure
Combattant 1 Plus de compétences, Style de combat (Combat avec de grandes armes), Second souffle
Combattant 2 Action Surge
Combattant 3 Sous-classe de Maître de Bataille (Attaque de Précision, Attaque Menaçante, Riposte)
Combattant 4 Exploit (Maître d’armes suprême)
Combattant 5 Attaque supplémentaire
Barbare 2 Sens du danger, attaque imprudente
Barbare 3 Sous-classe (Berserker)
Barbare 4 Exploit (Amélioration du score de capacité – Force)
Barbare 5 Mouvement rapide
Barbare 6 Rage insensée
Barbare 7 Instinct sauvage

Sorcier / Démoniste

Cette combinaison de classes possède une force significative dans Donjons & Dragons, et Baldur’s Gate 3 ne fait pas exception, malgré l’absence de certains sorts du jeu.

Les deux classes utilisent le Charisme, le Sorcier ajoutant des sorts et améliorant leur utilité grâce à la Métamagie. À l’inverse, la contribution du Démoniste se traduit par des compétences d’armure supplémentaires, des points de vie accrus et l’inestimable Explosion occulte.

L’objectif est de jouer principalement en tant que Sorcier tout en plongeant deux niveaux dans le Démoniste pour avoir accès à Eldritch Blast et Agonizing Blast. La répartition idéale est Sorcier 10/Démoniste 2. Bien que vous manquiez de sorts de niveau 6, le meilleur Cantrip reste à votre portée.

Pour les sous-classes, Storm Sorcery confère de solides capacités de vol, tandis que The Fiend offre des points de vie supplémentaires grâce à la Bénédiction du Ténébreux.

Avantages Inconvénients
L’accès à Eldritch Blast fournit une arme efficace sans dépenser d’emplacements de sorts Pas d’accès aux sorts de haut niveau au-delà des objets magiques
La compatibilité du charisme assure une utilité en dehors du combat Le double lancer de sorts arcaniques dilue les caractéristiques des autres types de classes

Progression recommandée pour cette construction :

Classe et niveau Compétences
Sorcier 1 Points de vie plus élevés + Compétences en armure, Explosion eldritch, Sous-classe (Démon)
Sorcier 2 Invocations surnaturelles (Explosion agonisante + Explosion répulsive)
Sorcier 1 Sorts de sorcier, sous-classe (Sorcellerie de la tempête)
Sorcier 2 Points de sorcellerie, métamagie (sort de prudence + sort jumelé)
Sorcier 3 Métamagie (sort accéléré)
Sorcier 4 Exploit (Amélioration du score de capacité – Charisme)
Sorcier 5
Sorcier 6 Cœur de la tempête, Cœur de la tempête : Résistance
Sorcier 7
Sorcier 8 Exploit (lanceur de guerre)
Sorcier 9
Sorcier 10 Métamagie (sort subtil)

Options multiclasses de niveau A dans Baldur’s Gate 3

Shadowheart dans Baldur's Gate 3
Studios Larian

Shadowheart peut manier les éléments du tonnerre et de la foudre avec une respécialisation

Clerc / Sorcier

Ces maîtres de la tempête se classent parmi les meilleurs lanceurs de sorts du jeu, grâce à leur maîtrise des sorts de tonnerre et d’éclair.

La stratégie consiste à prendre deux niveaux de Clerc du Domaine de la Tempête suivis de dix niveaux de Sorcier de la Tempête. Les niveaux de Clerc offrent des compétences d’armure supplémentaires, tandis que le motif principal de ce chemin est d’acquérir Colère de la Tempête (une puissante capacité de contre-attaque) et Colère destructrice.

Colère destructrice vous permet de maximiser les dégâts des sorts de Tonnerre ou de Foudre en dépensant Canalisation divine, ce qui vous permet d’infliger des dégâts incroyables avec des sorts comme Éclair. Vous profiterez également des avantages de la sous-classe Sorcellerie de la tempête, qui améliore encore vos sorts électriques.

Avantages Inconvénients
Lanceur de sorts de tonnerre ou de foudre exceptionnel Aucun accès aux sorts de haut niveau en dehors des objets magiques ou des parchemins
La maîtrise de l’armure et les points de vie bonus améliorent la capacité de survie Capacités de guérison limitées

Progression recommandée pour cette construction :

Classe et niveau Compétences
Clerc 1 Points de vie plus élevés + Compétences en armure, Sous-classe (Tempête), Sorts de domaine
Clerc 2 Canaliser la divinité, repousser les morts-vivants, sous-classe (colère destructrice)
Sorcier 1 Sorts de sorcier, sous-classe (Sorcellerie de la tempête)
Sorcier 2 Points de sorcellerie, métamagie (sort de prudence + sort jumelé)
Sorcier 3 Métamagie (sort accéléré)
Sorcier 4 Exploit (Amélioration du score de capacité – Charisme)
Sorcier 5
Sorcier 6 Cœur de la tempête, Cœur de la tempête : Résistance
Sorcier 7
Sorcier 8 Exploit (lanceur de guerre)
Sorcier 9
Sorcier 10 Métamagie (sort subtil)

Voleur / Ranger

Alors que le Rogue excelle en matière de dégâts, la combinaison avec le Ranger amplifie considérablement son potentiel en raison de leur synergie exceptionnelle.

La répartition idéale est Hunter Ranger 7/Assassin Rogue 5. Les niveaux Ranger offrent des tactiques défensives, une attaque supplémentaire, un ennemi favori mis à jour, un explorateur naturel et un accès aux sorts, tandis que les niveaux Rogue offrent une attaque furtive robuste de 3d6, une action rusée et une esquive étrange.

Ce mélange est particulièrement adapté aux configurations puissantes à distance ou à double maniement, en particulier lorsque l’on se concentre sur la compétence Furtivité.

Avantages Inconvénients
Les personnages très mobiles dotés de puissantes capacités à distance améliorent la capacité de survie Dégâts maximum limités de l’attaque furtive et de l’évasion
L’attaque supplémentaire augmente la létalité au-delà d’un voleur standard Accès restreint aux sorts de Ranger de haut niveau

Progression recommandée pour cette construction :

Classe et niveau Compétences
Ranger 1 Points de vie plus élevés + Compétences en armure, Ennemi favori (Chasseur de primes), Explorateur naturel (Vagabond des terres désolées : Feu)
Rogue 1 Attaque sournoise 1d6, Expertise (Discrétion, Tour de passe-passe)
Rogue 2 Action astucieuse
Ranger 2 Sorts de Ranger, Style de Combat (Tir à l’Arc)
Rogue 3 Sous-classe (Assassin), Attaque sournoise 2d6
Ranger 3 Sous-classe (Chasseur), proie du chasseur (Tueur de colosses)
Ranger 4 Exploit (Amélioration du score de capacité – Dextérité)
Rogue 4 Exploit (Tireur d’élite)
Ranger 5 Attaque supplémentaire
Rogue 5 Attaque sournoise 3d6, Esquive surnaturelle
Ranger 6 Ennemi favori (Gardien du voile), Explorateur naturel (Wasteland Wanderer : Poison)
Ranger 7 Tactiques défensives (défense multi-attaques)

Combattant / Voleur

Similaire à la combinaison Ranger/Voleur, le duo Combattant/Voleur est également impressionnant, avec un changement dans la répartition des niveaux. En intégrant l’Attaque furtive et une mobilité accrue dans une structure de combattant, vous améliorez vos capacités de combat.

Cette construction s’articule autour de Battle Master Fighter 5/Assassin Rogue 7, ce qui donne lieu à de nombreuses compétences en armure et en armes, Second Wind, Action Surge, un exploit des pouvoirs de Battle Master et Extra Attack, tandis que le Rogue fournit Cunning Attack, 4d6 Sneak Attack, Uncanny Dodge et Evasion.

En se concentrant moins sur la furtivité, cette combinaison bénéficie considérablement de l’attaque furtive, vous accordant une force accrue en tant que combattant de première ligne, tant que vous parvenez à gagner un avantage sur vos attaques.

Avantages Inconvénients
Une action rusée et une construction de mêlée blindée améliorent les options de mouvement par rapport à un combattant standard Les exigences en matière d’armes de finesse pour l’attaque sournoise limitent l’utilisation de certaines des meilleures armes de mêlée
Le potentiel de dégâts dévastateurs avec Sneak Attack en combat rapproché. Avantages limités d’une armure lourde

Progression recommandée pour cette construction :

Classe et niveau Compétences
Combattant 1 Points de vie augmentés + Compétences en armure, Second souffle, Style de combat (Duel)
Rogue 1 Attaque sournoise 1d6, Expertise (Tromperie, Discrétion)
Combattant 2 Action Surge
Rogue 2 Action astucieuse
Combattant 3 Sous-classe de Maître de Bataille (Attaque de Précision, Attaque Menaçante, Riposte)
Rogue 3 Sous-classe d’assassin, attaque sournoise 2d6
Combattant 4 Exploit (Amélioration du score de capacité – Dextérité)
Combattant 5 Attaque supplémentaire
Rogue 4 Exploit (Dueliste défensif)
Rogue 5 Attaque sournoise 3d6, Esquive surnaturelle
Rogue 6 Expertise (tour de passe-passe, persuasion)
Rogue 7 Évasion, attaque sournoise 4d6

Barde / Voleur

Cette combinaison de classes transforme le personnage en un maître des compétences. Grâce à ce mélange, vous pouvez vous assurer que les tests de compétences ne ratent jamais, offrant un excellent soutien lorsqu’il est associé à un groupe de guerriers concentrés sur le combat.

La fusion idéale est Barde du Collège du Savoir 9/Voleur Arcanique Farceur 3. Le Voleur accorde 2d6 Attaque sournoise, Action rusée et quelques sorts supplémentaires, tandis que le Barde bénéficie de nombreux sorts, de Mots tranchants et de diverses compétences.

En combinant les compétences du Voleur avec celles du Barde, comme Touche-à-tout et Compétences bonus, vous bénéficiez d’avantages accrus dans toutes les compétences. En combinant ces compétences avec le Charisme du Barde, vous êtes prêt à affronter les dangers avec efficacité.

Avantages Inconvénients
Premier choix pour la maîtrise des compétences en dehors du combat Pas d’accès aux sorts de barde de haut niveau en dehors des objets
Améliorez vos capacités de mêlée et à distance avec Sneak Attack Moins de synergie de charisme par rapport aux autres configurations multiclasses
L’action rusée s’avère bénéfique pour éviter l’encerclement ennemi.

Progression recommandée pour cette construction :

Classe et niveau Compétences
Barde 1 Sorts de barde, inspiration bardique
Rogue 1 Attaque sournoise 1d6, Expertise (Tromperie, Persuasion)
Rogue 2 Action astucieuse
Rogue 3 Sous-classe de Trickster des Arcanes, attaque sournoise 2d6
Barde 2 Chant de repos, touche-à-tout
Barde 3 Expertise (Performance, Discrétion), Sous-classe du Collège des Savoirs
Barde 4 Exploit (Amélioration du score de capacité – Charisme)
Barde 5 Source d’inspiration, inspiration bardique améliorée
Barde 6 Contre-charme
Barde 7
Barde 8 Feat (Acteur)
Barde 9

Options multiclasses de niveau B dans Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 moine
Studios Larian

Le moine peut bénéficier des attaques sournoises

Paladin / Sorcier

Cette combinaison unique repose sur l’utilisation de la fonction Points de sorcellerie du sorcier pour optimiser les sorts de Châtiment. En convertissant les points de sorcellerie en emplacements de sorts, vous pouvez constamment déclencher de puissants Châtiments au combat.

La fusion ici fonctionne idéalement avec le Paladin 6 du Serment des Anciens/Sorcier de la Tempête 6. Le Paladin fournit des compétences en armure et en armes, une Attaque supplémentaire et une Aura de protection, tandis que les niveaux de Sorcier accordent des sorts de niveau 3, une multitude d’options de Métamagie et votre deuxième fonctionnalité de sous-classe.

Cette union permet une large gamme de combats au corps à corps puissants, complétés par des dégâts magiques provenant de sorts.

Avantages Inconvénients
Les points de sorcellerie facilitent une utilisation plus fréquente des sorts de Châtiment Accès limité aux sorts de haut niveau du paladin et du sorcier
Des points de vie plus élevés et une plus grande armure signifient une plus grande durabilité par rapport au lanceur de sorts moyen Seuls deux exploits seront disponibles

Progression recommandée pour cette construction :

Classe et niveau Compétences
Paladin 1 Points de vie max. plus élevés, maîtrise des armures et des armes, imposition des mains, sens divin, sous-classe (serment de vengeance), serment de canalisation
Sorcier 1 Sorts de sorcier, sous-classe (Sorcellerie de la tempête)
Paladin 2 Sorts de Paladin, Châtiment Divin, Style de Combat (Défense)
Sorcier 2 Points de sorcellerie, métamagie (sort de prudence + sort jumelé)
Paladin 3 Santé divine, sous-classe (Abjurer l’ennemi et Vœu d’inimitié)
Sorcier 3 Métamagie (sort accéléré)
Paladin 4 Exploit (Amélioration du score de capacité – Charisme)
Sorcier 4 Exploit (lanceur de guerre)
Paladin 5 Attaque supplémentaire, caractéristique de sous-classe (plus de sorts)
Sorcier 5
Paladin 6 Aura de protection
Sorcier 6 Cœur de la tempête, Cœur de la tempête : Résistance

Moine / Voleur

Cette combinaison simple vous transforme en un combattant agile. Adopter le Moine Main Ouverte 9/Voleur Voleur 3 vous permet de combattre efficacement en utilisant des compétences de mêlée. Vous deviendrez un personnage basé sur la Dextérité, excellant dans les combats rapprochés.

La sous-classe Voleur confère une action bonus supplémentaire, qui peut être combinée avec Déluge de coups pour des attaques supplémentaires. Associée à Attaque sournoise et Action rusée, les capacités de mêlée du Moine à la main ouverte brillent par leur éclat.

Avantages Inconvénients
Excellente compatibilité de dextérité entre les deux classes Aucun avantage des compétences d’armure de Rogue
Plus d’utilisations en dehors du combat qu’un moine typique La haute sagesse en tant qu’exigence est souvent considérée comme une statistique de décharge pour les voleurs
L’action bonus supplémentaire du voleur améliore les attaques de type Rafale de coups

Progression recommandée pour cette construction :

Classe et niveau Compétences
Moine 1 Rafale de coups, Ki, Défense sans armure, Arts martiaux
Rogue 1 Attaque sournoise 1d6, Expertise (Discrétion, Tour de passe-passe)
Rogue 2 Action astucieuse
Rogue 3 Sous-classe de voleur, attaque sournoise 2d6
Moine 2 Mouvement sans armure, Défense patiente, Pas du vent : Course, Pas du vent : Désengagement
Moine 3 Dévier les missiles, Arts martiaux : frappes habiles (1d6), Sous-classe de la Voie de la main ouverte
Moine 4 Feat (Tavern Brawler), Chute lente
Moine 5 Attaque supplémentaire, frappe étourdissante
Moine 6 Mouvement sans armure amélioré, frappes renforcées par le Ki, caractéristique de sous-classe Manifestation du corps
Moine 7 Évasion, calme de l’esprit
Moine 8 Exploit (Amélioration du score de capacité – Dextérité)
Moine 9 Mouvement avancé sans armure, Arts martiaux : Attaques habiles (1d8), sous-classe Résonance Ki

Comment devenir multiclasse dans Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 : toutes les races jouables, sous-races et leurs capacités
Studios Larian

Il existe plusieurs méthodes pour le multiclassage dans Baldur’s Gate 3

Lorsque vous créez un personnage dans Baldur’s Gate 3, vous commencez avec un protagoniste de niveau 1. À partir de ce moment, vous pouvez multiplier vos classes en montant de niveau . Accédez simplement à l’écran de montée de niveau et utilisez les touches gauche ou droite pour sélectionner une classe différente pour votre prochaine allocation de niveau.

Une fois que Withers a rejoint votre groupe, parlez-lui et donnez-lui de la monnaie pour pouvoir respécialiser un personnage. Cela réapprovisionne tous les niveaux précédemment acquis, en suivant la méthode décrite ci-dessus.

Devriez-vous utiliser plusieurs classes dans Baldur’s Gate 3 ? Avantages et inconvénients

Une capture d'écran du jeu Baldur's Gate 3
Studios Larian

Gale ne peut pas tirer d’avantages significatifs en s’éloignant du chemin du sorcier

Le principal avantage du multiclassage est l’accès à de nouvelles caractéristiques et compétences de classe qui ne sont généralement pas disponibles. Cela comprend l’amélioration des lanceurs de sorts avec des points de vie supplémentaires et de meilleures options d’armure, l’octroi aux guerriers de compétences supplémentaires pour les scénarios hors combat et la possibilité pour les personnages axés sur la furtivité d’utiliser une magie variée.

Il est toutefois recommandé aux débutants qui ne connaissent pas D&D d’éviter le multiclassage . Même si vous ne créez pas un personnage injouable, expérimenter avec différentes configurations est bénéfique pour ceux qui maîtrisent déjà les mécanismes du jeu.

Le multiclassage dans Baldur’s Gate 3 présente deux inconvénients majeurs. Tout d’abord, les lanceurs de sorts principaux (barde, clerc, druide, sorcier, démoniste et magicien) ne pourront pas utiliser leurs sorts les plus puissants et ne pourront pas utiliser tous les emplacements de sorts qui leur sont attribués. Cette limitation peut avoir de graves conséquences sur le gameplay dans les dernières étapes du jeu.

Le deuxième inconvénient est l’acquisition limitée de fonctionnalités, ce qui ralentit le rythme de progression. Cependant, ce n’est pas trop grave, car de nombreux exploits disponibles dans Baldur’s Gate 3 sont médiocres et peuvent souvent être contournés.

Ceci conclut les informations essentielles sur le multiclassage dans Baldur’s Gate 3. Pour plus d’informations sur le jeu, explorez la meilleure construction pour Shadowheart, les méthodes pour localiser Halsin, les possibilités de romancer plusieurs compagnons et les stratégies pour faire revivre les compagnons.

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