I giocatori avranno presto l’opportunità di esplorare il Giappone feudale in Assassin’s Creed Shadows , un’ambientazione attesa da tempo che ha incuriosito i fan sin dall’inizio del franchise. Questo mondo riccamente dettagliato non solo fornisce uno sfondo accattivante per il gioco, ma introduce anche elementi di gameplay innovativi che lo differenziano dai titoli precedenti.
In un’intervista esclusiva, Luc Plante, Level Design Director di Ubisoft, ha spiegato come questo ambiente distintivo presenti sia sfide che entusiasmanti opportunità per reinventare le meccaniche di gioco che i giocatori hanno imparato ad amare.
Ridefinire l’esperienza di Assassin’s Creed

La rappresentazione del Giappone feudale segna un distacco dai familiari paesaggi urbani delle precedenti puntate di Assassin’s Creed . Invece delle imponenti strutture che si trovano in luoghi come l’Egitto o Roma, i giocatori sperimenteranno un paesaggio punteggiato da edifici prevalentemente bassi, alterando fondamentalmente le dinamiche di gioco.
Secondo Plante, “L’ambientazione è davvero unica e anche l’architettura è unica. Mentre in alcune zone d’Europa abbiamo edifici alti e possiamo godere della verticalità in termini di parkour, la maggior parte delle città del Giappone feudale presenta edifici a uno o due piani”. Questa transizione nell’architettura migliorerà il modo in cui i giocatori si muovono nel mondo, spingendoli ad adattare il loro stile di gioco.
Meccaniche di gioco innovative nate da un ambiente unico

Uno degli aspetti più affascinanti di Shadows è la sua enfasi sull’interazione ambientale, in particolare attraverso la presenza di muri di carta. “Ci sono molti muri di carta, quindi questo è stato un vincolo che abbiamo trasformato in opportunità. Se inizi uno scontro all’interno di una posizione, devi stare attento a non distruggere tutti i muri, perché i nemici all’esterno ti vedranno”, ha spiegato Plante.
Questa nuova funzionalità di gioco aggiunge un livello di complessità alle meccaniche stealth, un segno distintivo della serie. La capacità di rivelare inavvertitamente la tua posizione semplicemente interagendo con una porta o un muro incarna il gameplay fresco e dinamico a cui il team di sviluppo ha mirato in Shadows.

Inoltre, il ritorno di Eagle Vision migliora la navigazione attraverso questi ambienti intricati. I giocatori dovranno essere più strategici che mai, poiché aprire una porta scorrevole nel momento più inopportuno potrebbe facilmente compromettere il loro approccio furtivo.
Plante riflette su questi sviluppi, affermando: “Sebbene questa limitazione avrebbe potuto rappresentare una sfida, alla fine si è trasformata in una fantastica nuova opportunità che non avevamo incontrato in nessun altro contesto”. Questa prospettiva cattura l’essenza di ciò che rende il franchise di Assassin’s Creed costantemente coinvolgente.
Assassin’s Creed Shadows sarà lanciato il 20 marzo 2025 e promette un’esperienza immersiva che non solo rende omaggio alla ricca storia del Giappone feudale, ma rivoluziona anche il gameplay in modi accattivanti.
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