Mentre ti imbarchi nella tua prima missione in Avowed e ti avventuri nel Northreach Fort, ti imbatterai presto in una decisione cruciale riguardo alle abilità che plasmeranno il tuo gameplay. Dei talenti iniziali disponibili per la selezione, un’abilità si distingue come significativamente superiore alle altre.
Quando raggiungi il tuo primo livello, ti verranno presentate tre abilità tra cui scegliere, indipendentemente dal background del tuo personaggio. Questa scelta è un momento cruciale e può influenzare la tua esperienza andando avanti.
Quale abilità di Avowed dovresti selezionare per prima?

Tra le opzioni Carica, Tanglefoot e Missili Minori, Tanglefoot è senza dubbio l’abilità più vantaggiosa con cui iniziare in Avowed.
Mentre tutte e tre le abilità possono essere sbloccate man mano che si procede, Tanglefoot offre un vantaggio strategico durante l’imminente scontro con il boss Steadman Ralke grazie alla sua capacità di immobilizzare i nemici. Questa capacità si dimostra essenziale negli incontri impegnativi.
L’ Tanglefootabilità immobilizza i nemici bersaglio usando viticci, immobilizzandoli per una durata di otto secondi. In un gioco pieno di avversari che preferiscono il combattimento ravvicinato, mantenere la distanza diventa fondamentale. Tanglefoot ti consente di eliminare efficacemente questi aggressori a corto raggio con assalti a distanza.
Tatticamente, suggerisco di equipaggiare una combinazione di a wande a grimoirea questo punto del gioco. Entrambi gli oggetti possono essere acquisiti all’inizio della tua missione. La bacchetta facilita il lancio rapido di incantesimi, mentre il grimorio offre incantesimi di ghiaccio e fuoco versatili, consentendoti di infliggere danni anche mentre Tanglefoot mantiene il controllo su Steadman Ralke.
I missili a carica e quelli minori valgono ancora la pena?
Sebbene non siano favorevoli quanto Tanglefoot, le altre due abilità, Carica e Missili Minori, hanno i loro meriti e possono rivelarsi efficaci in scenari specifici.
Ad esempio, i missili minori scatenano tre proiettili magici a ricerca, perfetti per il controllo della folla, mentre la carica ti consente di ridurre rapidamente le distanze, respingendo i nemici, interrompendo le loro azioni e sfondando i blocchi.
Tuttavia, queste abilità potrebbero non essere adatte all’imminente resa dei conti con Steadman Ralke. L’ambiente ristretto in cui si svolge questa battaglia limita l’efficacia sia di Charge che di Minor Missiles. Ralke, noto per i suoi attacchi rapidi e potenti, ridurrà rapidamente qualsiasi tentativo di riposizionamento o fuoco a distanza in gesti inutili.
Utilizzare Tanglefoot ti garantisce non solo un vantaggio momentaneo, immobilizzando Ralke, ma anche un margine di manovra fondamentale per affrontare questa prima, difficile battaglia con maggiore facilità.
Ora che sei informato sulla capacità ottimale da sbloccare per prima in Avowed, rifletti sulle tue scelte e considera le ramificazioni della decisione di liberare Ilora o lasciarla imprigionata. Il tuo viaggio ti aspetta!
Lascia un commento